Castlevania: 8 καλύτερα (και 7 χειρότερα) παιχνίδια, κατάταξη

Πίνακας περιεχομένων:

Castlevania: 8 καλύτερα (και 7 χειρότερα) παιχνίδια, κατάταξη
Castlevania: 8 καλύτερα (και 7 χειρότερα) παιχνίδια, κατάταξη

Βίντεο: Castlevania II: Simon's Quest (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN) 2024, Ιούνιος

Βίντεο: Castlevania II: Simon's Quest (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN) 2024, Ιούνιος
Anonim

Ανεξάρτητα από το τι σκεφτήκατε για την πρώτη σεζόν της κινούμενης σειράς Castlevania στο Netflix - βεβαιωθείτε ότι ελέγξατε την ανασκόπηση μας για να ακούσετε τη λήψη μας - δεν υπάρχει αμφιβολία ότι έχει φέρει την κλασική σειρά παιχνιδιών βίντεο πίσω στη συνολική συζήτηση ποπ κουλτούρας. Είναι κάτι περισσότερο από ό, τι ο Konavi, ο δημιουργός του Castlevania που έκανε για το franchise τα τελευταία χρόνια, φαινομενικά ικανοποιημένος που αφήνει ένα από τα δημοφιλέστερα και μακρύτερα franchises να ξεθωριάζει αργά από το προσκήνιο.

Πρώτο ντεμπούτο στην Ιαπωνία το 1986, το Castlevania είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια των βιντεοπαιχνιδιών που ξεκίνησαν στα μέσα της δεκαετίας του '80 και παραμένουν συναφή και ενεργά κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90, του 2000 και μέσα στο 2010, με όχι περισσότερα από δύο χρόνια σημαντικές κυκλοφορίες. Αυτό που είναι ακόμη πιο εκπληκτικό από τη μακροζωία του Castlevania είναι η συνολική του ποιότητα, γενικά η παραγωγή ποιοτικών εκδόσεων - με σχετικά λίγες ρωγμές. Στην πραγματικότητα, ένα "κακό" παιχνίδι Castlevania τείνει να είναι καλύτερο από τις μικρότερες δόσεις των περισσότερων άλλων franchises.

Image

Από το ξεκίνημά της ως ένα αρκετά απλό παιχνίδι δράσης, στην εξέλιξή του στο λεγόμενο στυλ "Metroidvania" που επέκτεινε την εξερευνητική εστίαση, στη διακλάδωση στα είδη όπως τα αγωνίσματα και τα παιχνίδια παζλ, το Castlevania πήρε πολλά διαφορετικά μονοπάτια στα τρία -αποτελεί μάχη μεταξύ του καλού και του κακού.

Εδώ είναι τα 8 καλύτερα παιχνίδια (και 7 χειρότερα) στο franchise Castlevania.

15 Καλύτερο - Castlevania: Πορτρέτο της Ερείπιας

Image

Το προτελευταίο παιχνίδι Castlevania του παιχνιδιού έξι παιχνιδιών του franchise με το Game Boy Advance και το Nintendo DS, το πορτρέτο της καταστροφής έσβησε έξυπνα πίσω στον αγαπημένο του Castlevania III, επιτρέποντας στους παίκτες να αλλάζουν μεταξύ των πολλαπλών χαρακτήρων. Η ικανότητά του να ανταλλάσσει μεταξύ του μαστιχού wilder Jonathan και του μαγικού χρήστη Charlotte έδωσε στο παιχνίδι ένα επιπλέον κομμάτι βάθους, ειδικά κατά τη διάρκεια ιδιαίτερα εφευρετικών μάχες αφεντικών που μερικές φορές απαιτούσαν εναλλαγή σε πολύ συγκεκριμένα σημεία.

Η άλλη μοναδική πτυχή του πορτρέτου της καταστροφής είναι με τον τρόπο που συνδυάζει τα δύο κύρια στυλ των παιχνιδιών Castlevania - οι ξεχωριστοί κόσμοι μέσα στους πίνακες του παιχνιδιού αισθάνθηκαν σχεδόν σαν τα μεμονωμένα στάδια των κλασικών παιχνιδιών, ενώ ο κάθε χώρος δημιουργήθηκε σαν μικροσκοπικό κάστρο Dracula για να εξερευνήσετε όπως με τη Συμφωνία της Νύχτας et al. Είναι ένα από τα μοναδικά παιχνίδια της Castlevania για να γεφυρώσει αυτό το χάσμα και να προσφέρει κάτι για τους οπαδούς και των δύο κύριων στυλ του franchise.

Ως μπόνους, ενώ ήταν μάλλον περιορισμένος και τελείως ξεχωριστός από το κύριο παιχνίδι, το Πορτρέτο του Ruin ήταν το πρώτο - και ακόμα ένα από τα λίγα - παιχνίδια της Castlevania για να προσφέρει ένα co-op multiplayer mode.

14 Χειρότεροι - Castlevania Legends

Image

Οι οπαδοί του Castlevania εδώ και πολύ καιρό είναι εξοικειωμένοι με το όνομα Koji Igarashi - γνωστός και ως "Iga" - ο οποίος οδήγησε το franchise στην πιο δημοφιλή και επιτυχημένη εποχή του. Μεταξύ των συμβολών που έκανε η Iga στη σειρά προσπαθούσε να βρει ένα επίσημο χρονοδιάγραμμα για την ιστορία και όπου κάθε παιχνίδι εμπίπτει σε αυτήν. Ενώ βρήκε ένα μέρος για σχεδόν κάθε παιχνίδι του Castlevania να ταιριάζει μέσα στην αφηγηματική αφήγηση, υπήρχαν δύο που θεωρούσαν μη κανονικά - που σημαίνει ότι «δεν μετράνε» μέσα στο επίσημο χρονοδιάγραμμα - και ένα από αυτά τα παιχνίδια είναι οι Castlevania Legends.

Για να είμαι ειλικρινής, η απώλεια των Legends δεν είναι ένα μεγάλο πλήγμα. Παρόλο που παραμένει το μοναδικό παιχνίδι Castlevania, το μόνο πράγμα που αξίζει να γιορτάσουμε για το παιχνίδι. Σε μια μετα-Συμφωνία του κόσμου της νύχτας, ένα γυμνό-οστά, πολύ by-the-numbers το παιχνίδι Castlevania απλά δεν αισθάνθηκε ιδιαίτερη πια. Ήταν επίσης ένα 8-bit, μαύρο-άσπρο βιντεοπαιχνίδι κυκλοφόρησε στα τέλη της δεκαετίας του '90, και - με την ανώμαλη εξαίρεση του Pokémon - που δεν φυσούσε τα μαλλιά κανέναν στην εποχή του PlayStation, Saturn, και Nintendo 64.

13 Καλύτερο - Castlevania: Άρια της Θλίψης

Image

Μετά τη Συμφωνία της Νύχτας αναζωογόνησαν και επανέλαβαν τη σειρά Castlevania, οι παίκτες πεινούσαν για μια συνέχεια. Έτσι πείνα, πράγματι, ότι ήταν πρόθυμοι να παραβλέψουν τις πολλές ατέλειες του Κύκλου της Σελήνης μόνο και μόνο επειδή ήταν το πρώτο παιχνίδι που αισθάνθηκε σαν άμεσος διάδοχος της Συμφωνίας. Αντίθετα, το τρίτο και τελικό παιχνίδι Castlevania για το φορητό 32-bit της Nintendo δεν έχει χάσει ούτε ένα κομμάτι σεβασμού στα 14 χρόνια από τότε που κυκλοφόρησε.

Η Aria of Sorrow έσπασε από την παράδοση του Castlevania, που δεν συνέβαινε σε μερικά αιώνες πριν, αλλά στο μέλλον - όλη τη διάρκεια του 2035. Το φουτουριστικό σκηνικό επέτρεψε στη σειρά να έχει ενδιαφέροντα περιβάλλοντα και εχθρούς χάρη στην προηγμένη τεχνολογία της χρονικής περιόδου.

Το πιο σημαντικό είναι ότι είναι το πρώτο παιχνίδι που θα λάβει χώρα στο χρονοδιάγραμμα μετά την υποτιθέμενη τελική ήττα του Dracula το 1999, πράγμα που σημαίνει ότι η ιστορία δεν έπρεπε να είναι ακόμη μια προσπάθεια να βγεί το ισχυρό βαμπίρ. Το αποτέλεσμα είναι μια βαρετή γροθιά ενός τερματισμού που δημιουργεί μία από τις μόνες άμεσες συνέχειες στην ιστορία του Castlevania … η οποία (σπόιλερ συναγερμού) θα φτάσουμε αργότερα.

12 Χειρότερη - Castlevania: Η κληρονομιά του σκότους

Image

Η πρώτη προσπάθεια του Castlevania να προχωρήσει στο 3D ήταν το παιχνίδι Nintendo 64 που ονομάζεται απλά Castlevania και όπως και κάθε άλλο franchise 2D που δεν είναι ο Mario ή ο Zelda, η μετάβαση στην τρίτη διάσταση ήταν ένα βραχώδες.

Ένα μεγάλο μέρος του προβλήματος με το Castlevania 64, όπως είναι γνωστό, είναι ότι το παιχνίδι είχε μια πολύ προβληματική παραγωγή - από τους περισσότερους λογαριασμούς, το παιχνίδι δεν ολοκληρώθηκε σωστά πριν ο Konami έσπρωξε την πόρτα. Ως εκ τούτου, η παρακολούθηση Legacy of Darkness ήταν εξίσου η τελική έκδοση του Castlevania 64 ως πραγματική συνέχεια του. Για να είμαστε σίγουροι, το Legacy είναι πολύ καλύτερο από τον προκάτοχό του - αλλά για να είναι ένα πραγματικά καλό παιχνίδι, η Legacy έπρεπε να προχωρήσει πολύ περισσότερο από το να είναι "πολύ καλύτερο" από το C64. Και δεν είναι.

Αυτό που έχουμε μείνει είναι ένα παιχνίδι που είναι μια σαφής βελτίωση σε ένα τρομερό παιχνίδι, και ένα βήμα μωρών στη σωστή 3D κατεύθυνση, αλλά ακόμα ένα παιχνίδι που είναι χτισμένο πάνω στο θεμέλιο ενός τρομερού παιχνιδιού. Υπάρχουν μόνο πολλά που μπορείτε να κάνετε για να γυαλίσετε ένα τύμπανο, για να το θέσετε ομαλά.

11 Καλύτερο - Super Castlevania IV

Image

Αφού είδαν αυτές τις πρώτες διαφημίσεις για το Super Mario World, τα παιδιά της Nintendo αντλήθηκαν έτσι ώστε να δουν τι θα μπορούσε να κάνει ο ισχυρός Super NES με τα άλλα αγαπημένα τους franchises NES. Στο 16-bit κονσόλα της Castlevania, δεν ήταν απογοητευμένοι - το παιχνίδι ήταν το τέλειο showpiece για το άλμα του franchise στη νέα γενιά, καθώς και μια βιτρίνα για το τι ήταν ικανό το SNES.

Αλλά το Super Castlevania IV ήταν κάτι περισσότερο από ένα φανταστικό tech demo. Το ψευδο-remake της αρχικής Castlevania ήταν μια μεγάλη 16-bit αναπαράσταση του παιχνιδιού τύπου γάντι και καινοτόμων σχεδίων επιπέδου που είχαν έρθει για να καθορίσουν τη σειρά, καθώς και την εισαγωγή νέων ενδιαφερόντων χαρακτηριστικών.

Μία από τις πιο καινοτόμες πτυχές του Super Castlevania IV ήταν στο μαστίγιο, που δεν ήταν πλέον μόνο ένα απλό όπλο επίθεσης. Στο πρώτο - και μέχρι τώρα μόνο - χρόνος στην ιστορία του Castlevania, το μαστίγιο είχε πραγματική φυσική, και εκτός από το να τσακίζεται προς τα εμπρός, θα μπορούσε επίσης να μπερδευτεί και να στροβιλιστεί γύρω για να σβήσει πλησιάζοντας κακούς. Το παιχνίδι ήταν επίσης η πρώτη φορά που το μαστίγιο μπορεί να μετακινηθεί σε πολλαπλές κατευθύνσεις, καθώς και να χρησιμοποιηθεί για την ταλάντευση πέρα ​​από τα χάσματα.

10 Χειρότερη - Castlevania: Λόρδων της Σκιάς - Καθρέφτης της Τύχης

Image

Παρόλο που πολλοί φίλοι του Castlevania παρατήρησαν ότι ήταν πολύ μακριά από τις ρίζες της σειράς και προσπάθησαν πάρα πολύ σκληρά για να αναπαραγάγουν σύγχρονα παιχνίδια δράσης όπως ο Devil May Cry και ο God of War, οι επανδρώντες του 2010 Lords of Shadow ήταν ένα εξαιρετικά καλά κατασκευασμένο παιχνίδι ήταν ίσως ένα καλύτερο παιχνίδι δράσης από ένα παιχνίδι Castlevania. Αλλά τουλάχιστον ήταν ακόμα ένα νόμιμα καλό παιχνίδι.

Στη συνέχεια, όλα πήγαν στην κόλαση - και όχι σε δροσερό, Dracula είδος τρόπο.

Μετά από τους εξαιρετικά απογοητευτικούς Λόρδοι της Σκιάς 2, ο Konami προσπάθησε απεγνωσμένα να σώσει τη σειρά επανεκκίνησης που είχαν πολύ γρήγορα καταστραφεί φέρνοντας τα πράγματα λίγο πιο κοντά στις ρίζες του Castlevania. Το αποτέλεσμα ήταν το Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, ένα παιχνίδι το οποίο - πέρα ​​από τον εξαιρετικά δυσκίνητο τίτλο - ήταν μια φτωχή προσπάθεια να συνδυάσεις τα 3D γραφικά των Lords of Shadow με το 2D gameplay του κλασσικού Castlevania.

Το 2.5D, όπως συχνά ονομάζονται τέτοια παιχνίδια, μπορεί να είναι υπέροχο όταν γίνει καλά, αλλά στην περίπτωση του Mirror of Fate, τελικά έμοιαζε με κάποιο κακό πνευματικό διάδοχο χαμηλού προϋπολογισμού από ένα πραγματικό παιχνίδι Castlevania.

9 Best - Castlevania (το πρωτότυπο)

Image

Ένας από τους λόγους για τους οποίους τα παιχνίδια NES - και τα παιχνίδια από τη δεκαετία του '80 γενικά - εξακολουθούν να είναι τόσο αγαπητά είναι επειδή οι καλύτεροι είναι διαχρονικοί. Ίσως να μην φαίνονται τόσο πρωτοποριακές όπως κάποτε, αλλά εξακολουθούν να είναι μια έκρηξη για να παίξουν, η μουσική παραμένει πιασάρικα, και τα οπτικά είναι ακόμα συναρπαστικά με τον τρόπο που οι κλασικές κινούμενες ταινίες είναι.

Μεταξύ των παιχνιδιών από εκείνη την εποχή που μπορούν ακόμα να ξαναεπισκεφτούν και να απολαύσουν 30 χρόνια είναι το αρχικό Castlevania, ένα εξειδικευμένο παιχνίδι δράσης πλάγιας κύλισης που παραμένει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του franchise παρά την απλουστευτική του φύση σε σύγκριση με τους περισσότερους διαδόχους του.

Ακόμα κι αν δεν διαθέτει τη σύνθετη αφήγηση που αργότερα θα αναλάμβανε το franchise και είναι βασικά απλά μια μάχη εναντίον μιας σειράς παγκόσμιων τέρατα κινηματογράφων, η δράση των σφυροκόπησης και η εκλεπτυσμένη πλατφόρμα καθιστούν αξίζει τον κόπο να ξαναεπισκεφτεί και για τους δύο ανθρώπους που ήταν γύρω τους το ντεμπούτο τους και όσοι απλώς ψάχνουν να δουν πού μια σειρά που πιθανώς ένωσαν πολύ αργότερα πήρε την αρχή.

Λίγη συμβουλή, αν και … παίξτε μια έκδοση που έχει κρατήσει τα κράτη. Θα μας ευχαριστήσετε αργότερα.

8 Χειρότερο - στοιχειωμένο κάστρο

Image

Κατά τη διάρκεια της εποχής NES, οι στοές πραγματοποίησαν το άλμα σε 16-bit visuals και το κουτί 8-bit της Nintendo δεν μπόρεσε να χειριστεί οπτικά τέλειες θύρες arcade. Ωστόσο, αυτό που πολλοί σχεδιαστές κατέληξαν είναι να αντισταθμίζουν την έλλειψη γραφικής ποιότητας κάνοντας τα ίδια τα παιχνίδια πιο βαθιά, μετατρέποντας σχετικά απλά παιχνίδια arcade action σε πιο πολύπλοκα παιχνίδια δράσης / περιπέτειας. Μεταξύ των πιο αξιοσημείωτων παιχνιδιών που έμοιαζαν χειρότερα αλλά έπαιζαν πολύ καλύτερα στη μετάβασή τους από τις στοές προς τα NES ήταν η Bionic Commando, η Rygar, η Ninja Gaiden και η Contra.

Το Castlevania ήταν πρώτα ένα παιχνίδι στο σπίτι, με όλο το βάθος ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε να ξεκινήσει ως ένα απλούστερο παιχνίδι arcade, ακριβώς χωρίς το παιχνίδι arcade - ένα γεγονός που ενοχλούσε Konami, προφανώς. Η εταιρεία έκανε την περίεργη απόφαση να κάνει ολόκληρη τη διαδικασία αντίστροφα, παίρνοντας μια ήδη βαθιά και καθορισμένη εμπειρία NES και να την πετάξει για ένα πολύ πιο εξορθολογισμένο - αλλά ναι, καλύτερο-look-arcade παιχνίδι δράσης.

Για μερικά χρόνια, το Haunted Castle ήταν το μοναδικό παιχνίδι Castlevania με 16-bit visuals, αλλά αυτή η καινοτομία θα ήταν βραχύβια μόλις κυκλοφόρησε το Super Castlevania IV - καθιστώντας αυτό το παράξενο παιχνίδι ακόμα λιγότερο απαραίτητο από ό, τι ήταν για να αρχίσει κανείς.

7 Best - Castlevania: Η αυγή της θλίψης

Image

Παρόλο που τα περισσότερα από τα παιχνίδια του Castlevania λαμβάνουν χώρα σε ένα μόνο χρονοδιάγραμμα, με πολλούς χαρακτήρες και γεγονότα που αναφέρονται σε πολλαπλά παιχνίδια, οι καταχωρήσεις σπάνια οδηγούν άμεσα μεταξύ τους - γενικά υπάρχουν τουλάχιστον μερικά χρόνια, αν όχι αιώνες, μεταξύ τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα μεταξύ οποιωνδήποτε δύο παιχνιδιών.

Μία από τις κύριες εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα είναι η Dawn of Sorrow, η οποία παίρνει αμέσως μετά το τέλος της Aria of Sorrow. Ήταν εξαιρετικά ικανοποιητική η πραγματικότητα να συνεχίσουμε άμεσα μια ιστορία του παιχνιδιού του Castlevania για μια φορά, αντί να το κάνουμε χρόνια αργότερα με λίγες μόνο επανακλήσεις στο προηγούμενο παιχνίδι. Το γεγονός ότι η Aria of Sorrow είχε αυτό που ίσως ήταν η καλύτερη ιστορία μέσα σε οποιοδήποτε παιχνίδι του Castlevania μέχρι σήμερα το κατέστησε τον τέλειο υποψήφιο για μια άμεση συνέχεια και για το σκοπό αυτό, η Dawn δεν απογοήτευσε.

Πέρα από τη συνέχιση μιας μεγάλης ιστορίας, η Dawn είναι επίσης εξαιρετική γιατί πήρε σχεδόν όλα όσα έκαναν την Aria τόσο φανταστική και όχι μόνο της έδωσε ένα όμορφο νέο χρώμα και καλύτερη ποιότητα ήχου, αλλά βελτίωσε περαιτέρω τα πολλά έξοχα στοιχεία και τα συστήματά της σε ένα ζυγό στενότερη συνολική εμπειρία.

6 Η χειρότερη - απόφαση Castlevania

Image

Ως έννοια, η κρίση Castlevania είναι μια συμπαγής: ένα παιχνίδι μάχης που χαρακτηρίζει τους χαρακτήρες από όλη την ιστορία του Castlevania, συμπεριλαμβανομένων των χαρακτήρων που κανονικά δεν θα αλληλεπιδρούν επειδή προέρχονται από πολύ διαφορετικές χρονικές περιόδους. Αλλά αυτό είναι το μόνο πράγμα που η κρίση έχει δίκιο.

Πρώτα απ 'όλα, τα σχέδια χαρακτήρων είναι όλα λάθος, αποκαθιστώντας τους κλασικούς χαρακτήρες σαν να πηγαίναν σε μια σύμβαση δουλείας. Οι γυναίκες είναι παντοτινά σεξουαλικές, και όχι μόνο με τα αδύνατα δερμάτινα ρούχα τους. Στην ιστορία του παιχνιδιού, η πλοκή της Μαρίας κυριολεκτικά περιστρέφεται γύρω από την ανασφάλεια της σχετικά με το μικρό μέγεθος στήθους της και την εμμονή της με το πόσο busty οι άλλες γυναίκες στο παιχνίδι είναι - "Ακόμη και οι βαμπίρ είναι μεγαλύτερες από τη δική μου!" είναι μια πραγματική γραμμή διαλόγου. Τι;

Τα σχέδια χαρακτήρων είναι μια αποτυχία, η ιστορία είναι μια αποτυχία, και το χειρότερο από όλα, το gameplay είναι μια επική αποτυχία, βασιζόμενος πάρα πολύ σε τυφλό waggling του απομακρυσμένου Wii χωρίς καμία εμφάνιση συνεκτικού παιχνιδιού. Εάν η Μαρία θέλει πραγματικά να ζήσει μια τεράστια προτομή, το μόνο που χρειάζεται να κάνει είναι να παίξει αυτό το παιχνίδι.

5 Best - Castlevania: Ροντό του αίματος

Image

Υπήρχε αυτή η αίσθηση ότι η Ιαπωνία είχε όλα αυτά τα σπουδαία παιχνίδια που δεν ήρθαν ποτέ στη Δύση. Πολλές φορές, αυτό ήταν αδικαιολόγητη διαφημιστική εκστρατεία, και το παιχνίδι (τα) δεν ήταν τίποτα τόσο ιδιαίτερο. Μερικές φορές, όμως, αυτό το παιχνίδι ήταν κάτι σαν το Rondo of Blood - και τόσο ο έπαινος όσο και η επακόλουθη ζήλο ήταν κάτι παραπάνω από δικαιολογημένο.

Αν και δεν ήταν τόσο διερευνητική όσο η σειρά θα έφτανε από τη Συμφωνία της Νύχτας, ο Rondo πήρε τα διακλαδιστικά μονοπάτια του Castlevania III και επεκτάθηκε σε αυτά, συγκεντρώνοντας επίπεδα με πολλαπλές διαδρομές και τόνους μυστικών που εξασφάλιζαν ότι θα μπορούσατε να παίξετε μέσα από το παιχνίδι 10 φορές και δεν έχουν διπλή εμπειρία. Προσθέστε στην τεχνική ιπποδύναμη του συστήματος PC-Super CD-ROM² της Ιαπωνίας μόνο και το Rondo ήταν μια οπτικοακουστική περιποίηση που θα καθόριζε το πρότυπο για το franchise για τα επόμενα χρόνια.

Πριν επανεκτεθεί στο PSP και στην Virtual Console της Nintendo, ο Rondo ήταν ένα από τα πιο pricy παιχνίδια γύρω από αυτό - και άξιζε κάθε δεκάρα.

4 Castlevania: Λόρδοι της σκιάς 2

Image

(Προειδοποίηση: Αυτή η είσοδος χαλάει το τέλος του πρώτου παιχνιδιού Lords of Shadow.)

Στο τέλος των Lords of Shadow, η επανεκκίνηση που ίσως δεν ήταν το καλύτερο παιχνίδι "Castlevania" που έγινε ποτέ, αλλά ήταν ακόμα ένα μεγάλο παιχνίδι δράσης / περιπέτειας με δικά του πλεονεκτήματα, υπάρχει μια τεράστια συστροφή που αποκαλύπτει ότι ο χαρακτήρας που παίζεις ως όλος ο χρόνος είναι στην πραγματικότητα ο άνθρωπος που αρχικά μετατρέπεται σε Dracula. Είναι μια πολύ φοβερή στιγμή που ήταν εξαιρετικά ικανοποιητική για όσους είδαν το παιχνίδι μέχρι το τέλος.

Αυτό σήμαινε ότι για τη συνέχεια, οι παίκτες θα ελέγχουν - για πρώτη φορά - τον Δράκουλα για μια ολόκληρη περιπέτεια, βλέποντας τις αρχές του ως το τελικό μεγάλο κακό του κόσμου του Castlevania. Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι τελείωσε τελείως. Ξοδεύετε πολλά από το παιχνίδι περπατώντας γύρω από αντί να ξεπεράσετε την τρομερή εξουσία του Dracula. Ακόμη χειρότερα, ένα μεγάλο μέρος αυτού του χρόνου περνάει περπατώντας γύρω από έναν αρουραίο.

Η μείωση του ισχυρού Δράκουλα σε ένα άρρωστο τρωκτικό είναι μια αρκετά κατάλληλη μεταφορά για αυτό που έκανε αυτό το παιχνίδι με τη φορά-πολλά υποσχόμενη Lords of Shadow σειρά.

3 Best - Castlevania III: Η κατάρα του Δράκουλα

Image

Μετά το εξαιρετικά διχαστικό Castlevania II: Simon's Quest, το μέλλον του νεαρού franchise ήταν λίγο ασταθές. Όμως, το Castlevania δεν ήταν έτοιμο να αποσυρθεί ακόμα, και το franchise ήρθε ξανά πίσω με την εκπληκτική κατάρα του Castlevania III: Δράκουλα.

Πατώντας το NES στα τεχνικά του όρια, η Curse όχι μόνο φαινόταν και ακουγόταν καλύτερα από τα περισσότερα παιχνίδια NES, ήταν από τα πιο βαθιά side scrollers που κυκλοφόρησε εκείνη την στιγμή. Διαδρομές διακλάδωσης και πολλαπλούς χαρακτήρες - που θα μπορούσατε να αλλάξετε για να πετάξετε, όχι λιγότερο - για μια περιπέτεια που αισθανόταν τόσο μεγάλη όσο θα μπορούσαμε να συνεχίσουμε με ένα κυνηγόσκυλο κυνηγόσκυλο και τους κοόρτες του.

Ενώ αυτό δεν τελείωσε τελείως, δεν αλλάζει ακόμα ό, τι μια επική εμπειρία Curse ήταν και εξακολουθεί να είναι, και ανήκει στο πάνθεο όλων των εποχών μεγάλα παιχνίδια NES παράλληλα με το καλύτερο της Nintendo. Αν θέλετε να δείτε που η σειρά αποφοίτησε από καλό σε πραγματικά μεγάλο, στη συνέχεια, αγοράστε, δανείστε, ή κατεβάστε ένα αντίγραφο της κατάρα του Δράκουλα και προετοιμαστείτε για μια απόλαυση.

2 Χειρότερη - Castlevania (παιχνίδι Nintendo 64, γνωστό και ως "Castlevania 64")

Image

Τι βλέπετε εκείνη την εικόνα εκεί; Αυτό είναι σωστό, βλέπετε σκελετούς που οδηγούν μοτοσικλέτες. Και έτσι πηγαίνει με το εντελώς ανόητο - και εντελώς απαίσιο - Castlevania 64, η σειρά 'έκανε πρώτη προσπάθεια στο 3D.

Ίσως δεν είναι δίκαιο να ονομάζουμε το παιχνίδι εντελώς απαίσιο, καθώς υπάρχουν κάποιες αξιοπρεπείς ιδέες που έχουν ταφεί στο Castlevania 64. Το πρόβλημα είναι ότι όλες αυτές οι αξιοπρεπείς ιδέες σπαταλούνται σε ένα παιχνίδι με ένα buggy και unpolished κινητήρα, άσχημο) γραφικών και ελέγχου παιχνιδιού που καθιστά δύσκολο το περίπατο σε ευθεία γραμμή.

Φυσικά, ακόμα κι αν τα γραφικά, ο έλεγχος και ο μηχανικός παιχνιδιού του παιχνιδιού ήταν μεγάλος, τίποτα από αυτά δεν θα είχε σημασία καθώς η κάμερα είναι εντελώς σπασμένη και καθιστά ουσιαστικά αδύνατο να δει οτιδήποτε συμβαίνει. Εξίσου καλά: όσο λιγότερο βλέπετε το Castlevania 64, τόσο το καλύτερο.

Για να είμαστε δίκαιοι, το Castlevania 64 είχε τους οπαδούς του όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά και μάλιστα πήρε και 8, 2 από το IGN και το Gamespot. Τα καλύτερα παιχνίδια του Castlevania είναι υπέροχα λόγω του πόσο διαχρονικά είναι - και το 2017, το Castlevania 64 απλά δεν συγκρατεί.