Carrion: Είσαι το τέρας σε αυτό το παιχνίδι φρίκης (και αυτό είναι φοβερό)

Carrion: Είσαι το τέρας σε αυτό το παιχνίδι φρίκης (και αυτό είναι φοβερό)
Carrion: Είσαι το τέρας σε αυτό το παιχνίδι φρίκης (και αυτό είναι φοβερό)

Βίντεο: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes 2024, Ενδέχεται
Anonim

Εάν έχετε αναρωτηθεί ποτέ τι θα ήταν μια ταινία φρίκης από την προοπτική του τέρατος, τότε ο Carrion είναι το σωστό παιχνίδι για εσάς. Το Carrion, το οποίο αναπτύχθηκε από το Phobia Game Studio και κυκλοφόρησε από το Devolver Digital, έχει αναλάβει το ρόλο ενός άμορφου πλάσματος του οποίου η μόνη δουλειά είναι να ξεφύγει από την εγκατάσταση που είναι παγιδευμένη μέσα του. Φυσικά, αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες θα καταναλώνουν οτιδήποτε και ό, τι παίρνει με τον τρόπο τους, αν και είναι σίγουρα δυνατή η μετακίνηση χρησιμοποιώντας stealth από καιρό σε καιρό.

Στην επιφάνεια, το Carrion φαίνεται να είναι μια άλλη πορεία του μύλου sidescroller που προσπαθεί να φέρει επανάσταση στο είδος Metroidvania στη σύγχρονη μέρα, αλλά εκτός από την εύκολη στην τεχνολογία pixel pixel, το παιχνίδι έχει πολλά να το κάνει. Η καλλιέργεια του πλάσματος (που έχει ως αποτέλεσμα την αύξηση της αντοχής και της ανθεκτικότητας) και την αναβάθμιση των δυνατοτήτων του είναι η καρδιά του Carrion, αν και δεν είναι η μόνη πτυχή. Η διέλευση από κάθε στάδιο ενός επιπέδου απαιτεί στρατηγική και επίλυση παζλ, παρόμοια με άλλους τίτλους πλατφορμών. Σε μια περίπτωση, έπρεπε να χρησιμοποιήσουμε την ικανότητα του τέρατου να περνάει ένα λέιζερ έτσι ώστε η πόρτα στην άλλη πλευρά (την οποία ανοίξαμε μετά την επίλυση ενός άλλου παζλ) να μην κλείσει.

Image

Αυτό που κάνει το gameplay τόσο καλύτερο είναι ότι δεν είναι μόνο να γιορτάζεις και να γίνεις τόσο μεγάλος όσο και δυνατός όσο γίνεται, αλλά μάλλον να γνωρίζεις πότε να χρησιμοποιήσεις αυτήν την εξουσία και πότε να μειώσεις, ώστε να περάσεις μέσα από ορισμένες περιοχές. Και πάλι, είναι ένα παιχνίδι αντίστροφης τρομοκρατίας που έχει σχεδιαστεί μετά από παραδοσιακές πλατφόρμες 2D. Και όπως υποδηλώνει η επίσημη περιγραφή του, η αναπαραγωγή του Carrion είναι ίσως ο καλύτερος τρόπος για να βιώσετε αυτό που θα ήταν να είναι ένα τέρας σε μια ταινία τρόμου και είναι απολύτως ικανοποιητικό. Οι παίκτες μπορούν τελικά να πάρουν εκδίκηση σε όλους τους αλλοδαπούς που τους σκότωσαν σχεδόν σε κάθε άλλο sci-fi παιχνίδι εκεί έξω.

Image

Συνδέοντας το gameplay του με ένα μοναδικό στυλ τέχνης αυξάνει το στοιχείο τρόμου, αλλά όχι με τέτοιο τρόπο που κάνει το παιχνίδι τρομακτικό. Αντ 'αυτού, η Carrion παρέχει μια ατμοσφαιρική συνιστώσα που είναι δύσκολο να έρθει από αυτές τις μέρες. Συνήθως, ένα παιχνίδι φρίκης δημιουργείται με τέτοιο τρόπο ώστε να προκαλέσει μια απάντηση από τους παίκτες, συνήθως μια τρομακτική αντίδραση, αλλά σε αυτή την περίπτωση, τα τραπέζια έχουν γυριστεί. Και ο συνολικός του τόνος, ο οποίος μπορεί εύκολα να συλλεχθεί παρακολουθώντας το ρυμουλκούμενο E3, ορίζεται από την αισθητική του. Όταν ρωτήθηκαν γιατί επέλεξαν να ακολουθήσουν αυτή τη διαδρομή, ένας από τους συνεργάτες του Carrion δήλωσε "γιατί είναι δροσερό" και ειλικρινά, δεν χρειάζονται άλλον λόγο, γιατί όλα λειτουργούν.

Το gameplay του Carrion στο σύνολό του έχει μελετηθεί λογικά. δεν μπορείτε να βάλτε σε ένα δωμάτιο και να βγείτε έξω από τον καθένα χωρίς να υποστεί βλάβη (ή γνωρίζοντας τι κάνετε). Φυσικά, λαμβάνοντας υπόψη το πού βρίσκεται η Carrion στην ανάπτυξή της, είναι κατανοητό ότι υπήρχαν μερικές μικρές δυσλειτουργίες - τίποτα δεν σπάει το παιχνίδι. Εντούτοις, στο playthrough μας, το μεγαλύτερο χτύπημα που απομακρύνθηκε ήταν ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες πρέπει να αρπάξουν αντικείμενα - είτε πρόκειται για πόρτες, μοχλούς, είτε για ανθρώπους - αλλά μερικές μικρές τσιμπήματα στο σύστημα ελέγχου μπορούν να το διορθώσουν, έτσι δεν είναι ως μεγάλη συμφωνία. Τουλάχιστον όχι τώρα.