Το Capcom σκοτώνει τον διάβολο May Cry 5 με τις άπληστες μικροδιατάξεις

Πίνακας περιεχομένων:

Το Capcom σκοτώνει τον διάβολο May Cry 5 με τις άπληστες μικροδιατάξεις
Το Capcom σκοτώνει τον διάβολο May Cry 5 με τις άπληστες μικροδιατάξεις
Anonim

Έχουμε περάσει από αυτό το τραγούδι και χορού πριν, τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Πάρα πολλές φορές.

Το Devil May Cry 5 δεν φαίνεται πολύ καυτό αυτήν τη στιγμή χάρη στις κακές συμβουλές μικροδιαμεσολάβησης, οι οποίες σκοτώνουν το βόμβο της άλλως έντονα αναμενόμενης συνέχειας της Capcom.

Image

Θυμηθείτε όταν η Warner Bros. Interactive έβαζε το μάρκετινγκ για τη Μέση Γη: Σκιά του Πολέμου λίγο πριν από ένα χρόνο και προσπαθούσε να ανακαλύψει τις παράνομες μικροδιαπραγματεύσεις του παιχνιδιού; Εξηγήσαμε τότε γιατί δεν κάνει μόνο το παιχνίδι να φαίνεται κακό, αλλά κυριολεκτικά καταστρέφει το σχεδιασμό και την εμπειρία του παιχνιδιού.

Αυτό το άρθρο: Μέση γη: Σκιά του πολέμου Microstransactions κάνουν το παιχνίδι φαίνεται κακό

Έκπληξη κανείς που δεν μπορεί να σκεφτεί για τον εαυτό του, αυτό βοήθησε να καταστρέψει το παιχνίδι. Κάποιοι παίκτες το μποϊκοτάρουν και, τελικά, αφού συμπιέσουν όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα, οι προγραμματιστές επέστρεψαν σε αυτή την απόφαση και αφαιρέθηκαν εξ ολοκλήρου οι μικροδιαμετάξεις. Δεν ζήτησαν συγγνώμη για αυτή την ανοησία φυσικά, αλλά οι ενέργειες μιλούν πιο δυνατά από την PR. Εκαναν λάθος. Κατά συνέπεια, το παιχνίδι θα μπορούσε να παραβλεφθεί και τώρα ότι το εμπορικό σήμα και ο προγραμματιστής δεν αξίζουν την εμπιστοσύνη σας.

Image

Είναι το ίδιο για το Star Wars: Battlefront 2 και η πλήρης καταστροφή του. Ακόμη και τα Gears of War 4 έβλαψαν με το pay-to-win ορδή mode, ένα σύστημα τόσο κακό που ενθάρρυνε τους παίκτες να μην τελειώνουν ακόμη και ένα πλήρες κύμα. Για τόσους πολλούς εκδότες και προγραμματιστές τα τελευταία χρόνια, η απληστία απέκτησε το σχεδιασμό του παιχνιδιού και, συχνά, η ομιλία του PR προσπαθεί να εξαπατήσει τους παίκτες να σκέφτονται ότι αυτές είναι απλώς "προαιρετικές" ή ότι οι devs προσφέρουν ευχαρίστως "συντομεύσεις" δεν έχετε το χρόνο.

Αλλά αν δεν έχετε χρόνο για να παίξετε το παιχνίδι, γιατί είναι μια επιπλέον επιβάρυνση για να πάρει λιγότερο από το προϊόν; Γιατί το παιχνίδι είναι τόσο αργό που θα υπήρχε ακόμη και η επιλογή να πάμε μπροστά; Ή μήπως το χτένισμα που χτίστηκε εκεί με σκοπό την ψυχολογική ενθάρρυνση της δαπάνης περισσότερων χρημάτων;

Γνωρίζετε την απάντηση σε όλες αυτές τις ερωτήσεις και γι 'αυτό μπορούμε μόνο να ρίξουμε τα μάτια μας και να κουνήσουμε τα κεφάλια μας στο Capcom με αυτό που κάνουν τώρα με το Devil May Cry 5. Σημειώστε ότι αυτό που εξηγούμε μπροστά μας δεν είναι ένα αστείο.

Image

Στο Devil May Cry 5, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν και να ξοδέψουν το Red Orbs, βασικό της σειράς, για να ανεβάσουν το χαρακτήρα τους, κερδίζοντας απλά από το παιχνίδι. Αυτά τα ίδια κόκκινα σφαίρα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αναζωογονήσουν το παιχνίδι αν ο χαρακτήρας παίκτη, ο Nero ή ο Dante, πεθάνουν. Αυτό είναι μάλλον τυποποιημένο, σωστά;

Το Devil May Cry 5 είναι το pay-to-win

Κατά τη διάρκεια των demos στο TGS 2018, το Gamespot σημείωσε ότι οι παίκτες θα μπορούν επίσης να ξοδεύουν πραγματικά χρήματα σε αυτούς τους σφαίρες. Το κατάστημα του franchise που είναι γνωστό ως Άγαλμα Θεότητας (Watcher of Time) επιτρέπει στους παίκτες να δαπανούν τα κούμπια για αναβαθμίσεις, αλλά αυτά τα σφαίρα είναι διαθέσιμα μέσω αγορών μικροδιαπραγματεύσεων πραγματικού χρήματος. Το Devil May Cry 5 είναι αρκετά κυριολεκτικά αμοιβή-to-win. Ακόμα χειρότερα, τώρα οι παίκτες μπορούν να πληρώσουν πραγματικά χρήματα για να είναι αθάνατοι, καθώς αυτές οι σφαίρες μπορούν να δαπανηθούν για αναβιώσεις - τόσο περισσότερο ξοδεύετε την περισσότερη υγεία που επιστρέφετε! Τι μεγάλη επιλογή! Οι κωδικοί εξαπατήσεως έχουν εξοικονομηθεί πλήρως από την Capcom με DMC5.

Ο Devil May Cry 5 ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Hideaki Itsuno εξήγησε στο Gamespot ότι είναι ακριβώς για να δώσει στους παίκτες αυτή την υπέροχη "επιλογή".

"Με το να δίνουμε στους ανθρώπους την δυνατότητα να αγοράζουν Red Orbs, είναι κάτι που θέλουμε να δώσουμε στους ανθρώπους ως επιλογή.Αν θέλουν να εξοικονομήσουν χρόνο και απλά θέλουν να πάρουν όλα τα πράγματα ταυτόχρονα, αυτοί οι άνθρωποι μπορούν να το κάνουν αυτό. Δεν νομίζω ότι πρέπει να παίρνεις όλες τις κινήσεις, θα πρέπει να μπορείς να παίζεις με τον τρόπο που θέλεις να το παίξεις."

Εντάξει, μπορούμε να το παίξουμε με όλα τα ξεκλειδώματα χωρίς να ξοδεύουμε επιπλέον χρήματα πέρα ​​από την τιμή λιανικής πώλησης του παιχνιδιού; Οχι. Υποθέτω ότι δεν είναι να δώσουμε στους παίκτες την επιλογή τότε, έτσι δεν είναι; Πρόκειται για το νικέλιο-και-diming μέσω του σχεδιασμού παιχνιδιών και την εξέλιξη του παίκτη, στοιχεία που ελέγχονται πλήρως από την Capcom με τρόπο να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη. Δεν πρόκειται για gameplay καθόλου. Ο Hideaki Hisuno συνεχίζει:

"Είναι ενδιαφέρον γιατί από άποψη σχεδιασμού παιχνιδιών υπάρχουν δύο διαφορετικά πράγματα που σκεφτόμαστε όταν καθορίζουμε τις τιμές των κινήσεων, των δεξιοτήτων και των ικανοτήτων [που μπορούν να αγοραστούν με την Red Orbs].Το πρώτο είναι τα πράγματα που αισθανόμαστε οι άνθρωποι θα πρέπει να θέλουν να πάρουν πρώτα γίνεται φθηνότερο.Έτσι οι άνθρωποι θα σκεφτούν, «Ω αυτό είναι φτηνό, γι 'αυτό απλά θα το αγοράσω». Αλλά τότε για τα πράγματα που θα είναι πιο δύσκολο να χρησιμοποιήσει και να κυριαρχήσει, το κάνουμε αυτό πιο ακριβό. Εν μέρει εξαιτίας εσείς αποθηκεύσετε για αυτό δεν θα είστε σε θέση να αγοράσετε τόσες δεξιότητες, έτσι θα έχετε ο χρόνος για να το μάθετε, οπότε πρέπει να αποφασίσετε να πάτε για τα φθηνότερα πράγματα ή να εξοικονομήσετε χρήματα, να αποκτήσετε κάτι που έχει πολλές εφαρμογές, αλλά θα πρέπει να περάσετε το χρόνο της μάθησης και της τελειοποίησης ».

Αυτό το όλο νομισματικό κέρδος μέσα στο παιχνίδι βλάπτει αυτό που πρέπει να είναι το επίκεντρο του παιχνιδιού και σίγουρα επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο έχει σχεδιαστεί και πώς οι παίκτες ανταμείβονται για το παιχνίδι. Και όπως πάντα, αυτό δεν είναι προαιρετικό επειδή αυτή τη στιγμή δεν θα υπάρξει έκδοση του παιχνιδιού που να μην έχει εξέλιξη και σχεδιασμό παιχνιδιού χτισμένο γύρω και επηρεασμένο από ένα κατάστημα παιχνιδιού πραγματικών χρημάτων. Γι 'αυτό είναι εκεί.

Οι ανεμιστήρες στα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης και το Reddit αναμεμιγάνε αναμεμειγμένα σε όλα αυτά, ακόμα και όταν οι / r / DevilMayCry συντονιστές κρύβουν νέες θέσεις σε μικροδιαμετάξεις κάτω από ένα νήμα και η αρνητικότητα είναι ζυθοποιία. Ο παραγωγός Capcom Matt Walker ρωτήθηκε για τις μικροδιαπραγματεύσεις στο Twitter και απάντησε χωρίς λεπτομέρειες:

Ευχαριστώ για το Tweet! Είναι κατανοητό ότι οι άνθρωποι ανησυχούν για τις μικρο συναλλαγές στα παιχνίδια! Είμαι χαρούμενος που γνωρίζω ότι οι άνθρωποι θα είναι καθησυχασμένοι όταν παίζουν το παιχνίδι και θα βρουν ότι είναι ισορροπημένος με τον τρόπο που έχουν όλα τα άλλα DMCs. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) 23 Σεπτεμβρίου 2018

Δεν είναι όμως, Ματ.

Οι εκδότες και οι προγραμματιστές εξακολουθούν να μιλούν για την προσφορά συντομεύσεων, αλλά εκτός αν πρόκειται για επιλογή μενού ή κωδικό εξαπάτησης, είναι απλώς άλλο να μην ζητά πραγματικό περιεχόμενο. Αν προσπαθείτε απλώς να μεγιστοποιήσετε το κέρδος ενώ εμπορεύεστε την ποιότητα των παιχνιδιών, η Capcom θα πρέπει απλώς να την εξηγήσει έτσι, ώστε να μην χρειαστεί για εσάς.

Υπάρχει πολύς χρόνος από τώρα μέχρι την ημερομηνία κυκλοφορίας του Devil May Cry 5, οπότε αυτό το ζήτημα μπορεί ακόμα να περιστραφεί πριν την εκτόξευση.