Borderlands 3 Συνέντευξη: Ένας δυναμικός γαλαξίας

Borderlands 3 Συνέντευξη: Ένας δυναμικός γαλαξίας
Borderlands 3 Συνέντευξη: Ένας δυναμικός γαλαξίας
Anonim

Ότι το Borderlands 3 είναι το πιο φιλόδοξο παιχνίδι στη σειρά δεν είναι μυστικό - ξαφνικά άλμα από την Πανδώρα σε αρκετούς άλλους ισχυρούς πλανήτες έκανε αυτό αρκετά προφανές. Με αυτή τη φιλοδοξία έρχεται μια πολύ πιο σύνθετη αφήγηση, όμως, και οι χαρακτήρες που έχουν την ευκαιρία να μεγαλώσουν όχι μόνο στη μανία επιβίωσης της Πανδώρας αλλά και σε άλλα περιβάλλοντα. Παρόλο που η ιστορία της Πανδώρας είναι πλούσια και αφήνει πίσω της για κάποιο μέρος του παιχνιδιού, υπάρχει κίνδυνος να υπάρξει κάτι πολύ πιο πίσω από το Borderlands απ 'ό, τι ο μόνος πλανήτης, κάτι που θα ενθουσιάσει τους παίκτες που θέλουν να κατανοήσουν καλύτερα το σύμπαν που φιλοξενεί τα Vaults εκείνους που δεν είναι αρκετά ικανοί να τους ακολουθήσουν.

Οι οπαδοί έχουν ήδη αντιμετωπιστεί με μεγάλη γκάμα από την εμπειρία του παιχνιδιού Borderlands 3. Οι χαρακτήρες αισθάνονται σαν να είναι οι πιο σφριγηλοί που έχουν ποτέ, με το καθένα να προσφέρει ένα μοναδικό και ξεχωριστό playthrough που θα έπρεπε να έχει και casual fans και min-maxers εξίσου ικανοποιημένοι. Οι μικρές προσθήκες για την καταπολέμηση, όπως η ολίσθηση κατά τη διάρκεια ενός σπριντ, καθιστούν την τοποθέτηση πολύ πιο σημαντική - εκτός αν οι παίκτες θέλουν να τρέξουν σε όπλα που καίγονται ούτως ή άλλως, η οποία εξακολουθεί να λειτουργεί για όσους έχουν ετοιμάσει ένα build για να το τονίσει αυτό. Το τεράστιο ποσό των επιλογών που υπάρχουν στο παιχνίδι, για να μην αναφέρουμε την υπόσχεσή του για ένα πραγματικό δισεκατομμύριο διαφορετικά όπλα, κάνει τις Borderlands 3 μεταβλητές τόσο μεταβλητές που μπορούν να αισθανθούν λίγο ζαλισμένοι.

Image

Ευτυχώς, υπάρχει μια ιστορία που αγκυρώνει όλες τις λεηλασίες και καταρρίπτει σε κάποια αίσθηση σταθερότητας. Ο Screen Rant είχε πρόσφατα την ευκαιρία να καθίσει μαζί με τους συγγραφείς του Borderlands 3 Danny Homan και Sam Winkler κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης προεπισκόπησης Borderlands 3 και να μιλήσει περισσότερο για το σύμπαν που κατοικούν αυτοί οι χαρακτήρες, γιατί τα Calypso Twins είναι ο τρόπος που είναι, αυτό που κάνει τα ιδιόμορφα mechs τόσο ελκυστικά και τα οποία Vault Hunter θα τους βοηθούσαν να κινηθούν σε ένα τσίμπημα.

Image

Έτσι είναι το δεύτερο ή το τρίτο hands-on με τον τίτλο, έτσι έχουμε ήδη πάρει μέσα από τα βασικά πράγματα. Θέλω να βουτήξω βαθύτερα σε κάποιες από τις αποχρώσεις του παιχνιδιού, έτσι - πήραμε να πάρουμε λίγο περισσότερο από τα κοψίματα [σε αυτό το γεγονός προεπισκόπησης]. Αισθάνεται ότι αυτό το παιχνίδι έχει μια πολύ καλή κατανόηση της κινούμενης γλώσσας του σώματος. Αναρωτιόμουν τι αυτό το είδος ανοίγει για εσάς ως συγγραφείς για αυτούς τους χαρακτήρες;

Danny Homan: Ναι, υπάρχουν μερικά δροσερά κοψίματα στο παιχνίδι και έχουμε μια ομάδα mo-cap που κάνει, όπως είπατε, μια πολύ καλή δουλειά που πραγματικά καταγράφει μη VO. Αποτυπώνει μόνο τη γλώσσα του τρόπου με τον οποίο οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν. Αυτό είναι σημαντικό σε αυτό το παιχνίδι, επειδή η δυναμική δύναμη των Calypso Twins είναι ένα πολύ σημαντικό κομμάτι της ιστορίας.

Sam Winkler: Ναι, ένα από τα μεγαλύτερα και πιο σημαντικά βήματα όταν γράφουμε αυτά τα κοψίματα και τα παίρνουμε από το σενάριο στο cutscene ήταν η κινούμενη διαδικασία. Έχουμε μερικούς πραγματικά απίστευτους καλλιτέχνες ιδεών, ο Erik Doescher είναι ιδιοφυΐα, έχει βρεθεί στο Gearbox για λίγο, αλλά μαστίζει αυτά τα καρέ που δείχνουν τι κάνουμε. Καθίζουμε, διαβάζουμε το σενάριο μαζί του, μερικές φορές θα κάνουμε μια ζωντανή ανάγνωση με τους ηθοποιούς εσωτερικά, έτσι ώστε να έχουμε μια αίσθηση της βηματοδότησης και της ατμόσφαιρας. Πριν πραγματικά να κάνουμε τίποτα για να είμαστε στο παιχνίδι έχουμε ένα τραχύ περίγραμμα του πώς απέχουν μεταξύ τους και η ομάδα mo-cap μας είναι πραγματικά, πραγματικά υψηλής ποιότητας. Επίσης, η προσαρμοσμένη ομάδα κινουμένων σχεδίων είναι πραγματικά, πολύ καλή, έχουν προσθέσει πολλούς χαρακτήρες στον τρόπο με τον οποίο ο Τάιρεν φτερά το χέρι της μερικές φορές. Είναι πολύ διασκεδαστικό να γράφετε υλικό στη σελίδα και στη συνέχεια να δείτε τι παίρνουν μαζί της. Αυτό είναι το είδος της ιστορίας της ανάπτυξης παιχνιδιών, που παραδίδει τα πράγματα σε άλλες ομάδες και να δούμε πώς εκφράζουν τις αρχικές σκέψεις σας.

Ποιες ήταν μερικές από τις προκλήσεις με το Calypso Twins συγκεκριμένα; Είναι πολύ περίεργοι χαρακτήρες για να γράψουν σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Είναι χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι που εξομολογούν άλλους χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι. Τι είδους προσέγγιση τους παίρνετε και πώς τους καθιερώνετε ως νωπά παίρνει τους κακοποιούς;

Danny Homan: Λοιπόν, είχαμε το άρρωστο, κάπως παράξενο παζλ στην αρχή της διαδικασίας που ήταν ότι ήξερα ότι θέλαμε ληστές να είναι μπροστά και κέντρο ως κύριος στρατός σε αυτό το παιχνίδι και αν έχετε παίξει πέρα ​​από τα Borderlands, οι ληστές δεν είναι οι πιο οργανωμένοι άνθρωποι στον κόσμο. Είναι κάπως πολύ απασχολημένοι δολοφονώντας ο ένας τον άλλον για να γίνουν κάθε είδους συνεκτική μονάδα. Έτσι λοιπόν, όταν ξεκινήσαμε να μιλάμε για το Calypso Twins Sam και αναρωτιόμουν, όπως: «τι είδους χαρακτήρες θα μπορούσαν πραγματικά να ψυχαγωγήσουν και να φέρουν σε επαφή τέτοια τρελή, ανόμοιες και πολύ βίαιες ομάδες ανθρώπων;» Και έγιναν δύο ταινίες δολοφονίας που είδαν το τι συνέβαινε στην Πανδώρα και είπαν: «Μου αρέσει αυτό. Θέλω να το καταστήσω ικανοποιημένο. Θέλω να το φέρω σε όλους και να μεγαλώσω με την οικογένειά μας."

Sam Winkler: Καθώς οι παίκτες μας συνεχίζουν να παίζουν μέσω των franchise μας, οι άνθρωποι είναι πολύ εξοικειωμένοι με τον μονολιθικό κακοποιό που μιλάει σε σας για τριάντα ώρες. Έτσι, ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα για την Καλύψο σε νωρίς είναι ότι υπάρχουν δύο από αυτά. Θα μπορούσαμε να τα παίξουμε ο ένας τον άλλον, έτσι; Είναι αδελφός και αδελφή, έτσι ώστε να γνωρίζουν ο ένας τον άλλον καλύτερα από οποιονδήποτε στον κόσμο και πρέπει να εμπιστεύονται ο ένας τον άλλο, αλλά και τα κεφάλια και τα τριβή. Ο Tyreen είναι αυτός ο μεγάλος, μεγαλύτερος από το ζωντανό ντίβα, ο οποίος μόλις παραγγέλνει την προσοχή του καθενός και η Τροία υπήρξε κάπως - ξέρετε, αν είναι η επιλογή του ή όχι - είδος παραγκωνισμένη και παίρνει την πιο στρατηγική οδό των πραγμάτων. Είναι ο οικοδόμος του έθνους. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορούμε να παίξουμε με αυτό και να δείξουμε ότι συμβαίνει η τριβή, να δείξει πώς βοηθούν ο ένας τον άλλον και ότι η δυναμική αρχίζει να αλλάζει λίγο. Αυτός ήταν ο πιο διασκεδαστικός χώρος για να παίξει μαζί τους.

Image

Και οι δυο σας άγγιζαν αυτό στις απαντήσεις σας, γι 'αυτό είμαι πολύ περίεργος - η οικογένεια φαίνεται να είναι πολύ σημαντική ως θέμα σε όλη την αφήγηση του Borderlands 3. Όχι μόνο για τα δίδυμα Calypso, αλλά και για τους κυνηγούς των Vault. Πώς θα ενημερωθεί η αφήγηση σε όλο το παιχνίδι; Υπάρχουν οικογενειακές στιγμές για να προσβλέπουμε; Θα δούμε ακόμα περισσότερη οικογένεια Καλυψώ πέρα ​​από τα δίδυμα;

Sam Winkler: Αυτό είναι πολύ έξυπνο. Οικογένεια τόσο βιολογικά όσο και ευρήματα είναι ένα τεράστιο νήμα. Ένα από τα πρώτα πράγματα που ακούμε από την Katagawa στην Promethea - είναι ο επικεφαλής των συγχωνεύσεων και εξαγορών για το Maliwan - και το όλο θέμα του είναι σαν "όχι, πρόκειται να είμαστε μια μεγάλη εταιρική οικογένεια και θα είμαστε ευτυχείς μαζί 'και ο Rhys απομακρύνεται από αυτό. Θέλω να πω, δεν μπορώ πραγματικά να πάω σε αυτό πάρα πολύ, αλλά έχουμε ανακοινώσει ότι και ο Hammerlock και η αδερφή του Aurelia επιστρέφουν. Σε όλα τα τόξα της ιστορίας μας έχουμε αγγίξει το καλό και το κακό της οικογένειας.

Danny Homan: Ναι, η δύναμη που μπορείς να αντλήσεις από την οικογένεια και πώς η οικογένεια μπορεί, αρκετά συχνά, να σε χωρίσει.

Λοιπόν, ο Τάιρεν περιγράφει τον αδερφό της ως «βδέλλα» σε κάποιο σημείο. Έτσι, υπάρχουν εκείνες οι στιγμές όπου μπορείτε να δείτε τον αδελφό και το αδελφό μίσος, επίσης, σωστά;

Danny Homan: Απολύτως.

Έτσι, με τον Jack υπήρχε αυτή η αίσθηση ενός κακού που ήταν πεπεισμένος ότι ήταν ήρωας. Με τα δίδυμα, δεν έχω πραγματικά την αίσθηση ότι νομίζουν ότι είναι τα καλά παιδιά. Είναι πρόθυμοι να αγκαλιάσουν αυτό το ηθικό γκρίζο. Τι μπορούσατε να κάνετε μαζί τους που δεν μπορούσατε να κάνετε με έναν χαρακτήρα που ήταν πεπεισμένος ότι έκαναν το σωστό;

Sam Winkler: Αυτό είναι διασκεδαστικό. Με ένα χαρακτήρα που είναι πεπεισμένος ότι είναι θεοί, τα πράγματα όπως η ηθική γίνονται λιγότερο σημαντικά, σωστά; Δεν νομίζω ότι η Tyreen σκέφτεται πραγματικά για τον εαυτό της με όρους όπως το καλό και το κακό. Απλώς είναι. Έτσι, ό, τι πρέπει να κάνει ή να παραγγείλει άλλους ανθρώπους να κάνουν στην υπηρεσία ό, τι θέλει είναι εντελώς A-OK. Είναι δύσκολο να την κοιτάξουμε και να υποστηρίξουμε ότι δεν είναι θεός με κάποιο τρόπο. Μεταξύ των οπαδών της, αλλά και των μυστικιστικών εξουσιών που δεν εξηγούνται αρκετά.

Είναι πολύ τρομακτικό, από την πρώτη ματιά που τους έχουμε.

Danny Homan: Υπάρχει αυτή η στιγμή στον πρόλογο όπου ο Tyreen φτάνει σε εσένα και λέει «hey, superfan!», Σας λέει λίγα πράγματα για τα παιδιά του Vault, και το τελειώνει με «είστε ο νούμερο ένα οπαδοί μου, Ο Κλέφτης του Vault, απλά δεν το ξέρετε ακόμα. Υπάρχει αυτή η λογική με την Καλύψος ότι χτίζουν τους οπαδούς τους ένα άτομο κάθε φορά και θα κάνουν ό, τι χρειάζεται για να κάνουν αυτό όσο το δυνατόν μεγαλύτερο και ισχυρότερο.

Image

Υπήρξε αυτή η απογοήτευση και από την πλευρά του παίκτη, επειδή όταν ασχολείσαι με τον Καλυψό κατά τη διάρκεια μιας κοπής με την Lilith στο prequel είναι: "αν κάνουν οτιδήποτε ηρωικό μπορούμε να το κάνουμε αυτό." Και είναι ακριβώς αυτή η απογοητευτική κατάσταση για τον παίκτη.

Ντάνι Χόμαν: Ναι. Έχετε αυτή την αίσθηση καθώς παίζετε μέσω του παιχνιδιού ότι ό, τι κάνετε, ό, τι λέτε, μπορεί να συσκευαστεί ως περιεχόμενο. Χωρίς να χαλάς τίποτα, υπάρχουν μερικοί ενδιαφέροντες τρόποι που παίζει με την ιστορία. Ο πιο τρομακτικός κακοποιός είναι ένας κακοποιός που μπορεί να χρησιμοποιήσει οτιδήποτε κάνετε εναντίον σας.

Sam Winkler: Ναι, μια οπλοποιημένη αφήγηση.

Danny Homan: Ποιος έχει τον έλεγχο της αφήγησης είναι ένα άλλο ενδιαφέρον θέμα στο παιχνίδι. Ποιος ελέγχει τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται και πώς οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται ό, τι άλλο στον κόσμο.

Sam Winkler: Επειδή αυτό ήταν πάντα μια ερώτηση στο σύμπαν Borderlands. Τι είναι ένας ήρωας και υπάρχει κάποιο δωμάτιο γι 'αυτούς σε αυτό το είδος τόπου; Δεν θα έλεγα ότι θα τραβήξουμε κάποιες σταθερές γραμμές για αυτό, αλλά είναι μια ερώτηση στο σύμπαν οι χαρακτήρες που διαρκώς ζητούν. Θα πρέπει να αναρωτιέστε πότε είστε κυνηγός Vault αν βρίσκεστε στην πλευρά της δεξιάς. Για παράδειγμα, όταν φτάσουμε στην Προμηθέα, συναντάμε την Lorelei. Η Lorelei ήταν προηγουμένως barista και τώρα είναι μαχητής αντάρτης που δεν μπορεί να κοιμηθεί επειδή οι εταιρικές μονάδες χτυπήματος εξωθούνται. Όταν τη συναντάμε, είμαστε σαν "γεια, είμαστε εδώ για το θόλο!" και αυτή είναι σαν «ποιος ενδιαφέρεται για το f ** k, προσπαθώ να επιβιώσω!». Αυτό που είναι σωστό στο Borderlands δεν είναι πάντα απαραίτητα αυτό που σε κρατά ζωντανό. Σωστά? Όλοι όσοι συναντήσατε στο Borderlands πιθανότατα επέζησαν μια επίθεση στη ζωή τους την τελευταία ημέρα ή έτσι, οπότε ό, τι έκαναν για να βγούμε από αυτό, θα μπορούσε να είναι ένας λεκές πάνω τους ή κάτι που είναι περήφανοι.

Με αυτό το παιχνίδι έχετε τη δυνατότητα να εξερευνήσετε αυτούς τους διαφορετικούς κόσμους που έχετε αναστήσει. Αυτή είναι μια μεγαλύτερη ευκαιρία να αναδείξουμε τη δυαδικότητα αυτών των μορφών ηθικής; Συγκεκριμένα, οι εταιρείες αισθάνονται σαν να είναι σημαντικοί παίκτες σε αυτήν την αφήγηση ίσως με τρόπο που δεν έχουν προηγηθεί. Αισθάνονται λίγο πιο άμεσα εμπλεκόμενοι με τον Rhys εκεί και την εξαγορά του Maliwan που συμβαίνει.

Sam Winkler: Ναι, έχουμε βάλει πολλά περισσότερα πρόσωπα και φωνές σε περισσότερες από τις εταιρείες από ποτέ. Νομίζω ότι οι άνθρωποι μπορεί να είχαν κάποιες προκαταλήψεις για το τι μοιάζει με το Maliwan, ή Jacobs για παράδειγμα, και νομίζω ότι παίζουμε με αυτό με ενδιαφέροντα τρόπους.

Danny Homan: Ναι, υπάρχει ένα διασκεδαστικό πράγμα που συμβαίνει σε αυτό το παιχνίδι που ακούγεται εντελώς τρελό να το πούμε, αλλά: δεν είναι κάθε εταιρία έξω για να σας πάρει.

Image

Αυτό αναρωτιόμουν! Αν επρόκειτο να δούμε αν υπάρχει εταιρία που μπορεί να σας βοηθήσει λίγο έξω αντί να σας σκοτώσει.

Danny Homan: Ναι, θα καταλήξετε να συμμαχτείτε με τον Ρις του Άτλαντα. Προσπαθεί να ανοικοδομήσει τόσο την εταιρία όσο και την προέλαση Promethea, η οποία είναι αυτή η επική πόλη στο franchise του Borderlands. Αυτό είναι όπου ο Άτλας βρήκε την τεχνολογία των Eridian πριν από πολύ καιρό που ξεκίνησε τη χρυσή βιασύνη. Κάνει τον καλύτερο εαυτό του και έπειτα έρχεται η Maliwan και είναι μια εταιρική εξαγορά. Μια εταιρική εξαγορά στο σύμπαν του Borderlands είναι ένας πόλεμος όπου ο κόσμος καταστρέφεται εντελώς.

Sam Winkler: Θα έλεγα ότι ένα τρέχον θέμα είναι ότι ο Rhys δεν μπορεί να έχει ωραία πράγματα.

Ναι, αυτό φαίνεται να είναι ένα από τα σημαντικά ζητήματα του. Θέλω να πω, αυτό είναι ένα πρόβλημα Borderlands για βασικά όλους.

Sam Winkler: Μην πάρετε πάρα πολύ άνετα.

Μέσα σε αυτό το hands-on παίρνουμε επίσης να δούμε ζευγάρι glimpses νέων χαρακτήρων ρομπότ. Αυτό που συνεχίζει να αντλεί την ομάδα πίσω σε αυτά τα είδη των whacky, off-the-wall ρομπότ χαρακτήρες, επειδή συνεχίζουν να έρχονται και είναι όλα τόσο διαφορετικά. Γιατί συνεχίζουμε να επιστρέφουμε σε αυτούς τους χαρακτήρες ρομπότ με τόσο μεγάλες προσωπικότητες;

Sam Winkler: Νομίζω ότι όταν βρίσκεστε σε ένα sci-fi σύμπαν που έχει την έννοια των ρομπότ με αυτογνωσία και του AI είναι απλώς ένας άλλος χώρος. Θα ήθελα να μην γράφω μόνο τα ρομπότ μας ως μονόσημο στυλ Siri, πώς μπορώ να σας βοηθήσω - είδος ανθρώπων. Το Balex είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα, όπως ήταν - υπήρχε ένα βασικό βήμα, δεν θα ήταν αστείο εάν ο λόγος που συνέβη το πλοίο αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι δύο AI που είναι υπεύθυνοι για αυτό έπεσαν σε διάλυση. Αυτό ήταν πραγματικά κολλώδες για εμάς και ήμασταν σαν «κόλαση ναι, αυτό είναι γελοίο». Και ξέρετε, περισσότερους ακραίους παράγοντες όπως ο Ice T που έρχεται να φωνάξει το Balex επηρέασε και αυτό. Τους βλέπω μόνο ως ένα άλλο χώρο για την αφήγηση. Το FL4K είναι ένα άλλο καλό παράδειγμα. Είχαμε αυτή την θαυμάσια ιδέα τέχνης αυτού του ρομποτικού χόμπι δολοφονίας που θέλαμε να δικαιολογήσουμε με τον πιο διασκεδαστικό τρόπο. Δεν θέλαμε απαραιτήτως να είναι το ίδιο παλιό, «η ανθρωπότητα δεν υπολογίζει, κρέμομαι με τα ζώα». Κάνοντας τους σε αυτό το αιμοδιψή κυνηγό που ονομάζεται σε όλο τον γαλαξία από μια εμμονή με μια προσωποποίηση του θανάτου - δεν ξέρω αν αυτό είναι το λογικό αποτέλεσμα, αλλά είναι όπου καταλήξαμε! Δημιουργεί έναν πιο ζωντανό κόσμο γι 'αυτό.

Αυτή τη στιγμή, είμαστε ενημερωμένοι ότι έχουμε χρόνο για μια ακόμη ερώτηση.

Όχι, είχα τόσα πολλά διασκεδαστικά ερωτήματα.

Danny Homan: Βάλτε τα όλα μαζί σε μια omni-ερώτηση.

Sam Winkler: Ναι, βάλτε τα μαζί.

Danny Homan: 87 λέξεις!

Image

Εντάξει, λοιπόν, από τους κυνηγούς του Vault - θα προσπαθήσω να το κάνω όσο μπορώ - θα ήθελα να μου δώσετε αυτό που θα προτιμούσατε να βοηθήσετε σε μια barfight, να σας βοηθήσουμε να κινηθείτε και αυτό που εσείς Θα έπρεπε μάλλον να κάνετε μια πράξη κωμωδίας stand-up που πρέπει να ληφθεί καλά για να επιβιώσετε τη νύχτα.

Ο Σαμ Βίνγκλερ αρχίζει να χτυπάει.

Danny Homan: Εντάξει, καλά, για την καταπολέμηση του μπαρ σίγουρα πηγαίνω με Zane επειδή ο τύπος έχει έναν κλώνο και μπορεί απλώς να προκαλέσει συνολικό χάος. Πλέον νομίζω ότι μπορεί να κρατήσει το ποτό του, έτσι είναι υπέροχο. Για να κινηθώ, πρέπει να πάω με τον Μόζε γιατί αυτή η σιδερένια αρκούδα πρέπει απλώς να μπορέσει να ανυψώσει τη χωρητικότητα. Και τι ήταν το τελευταίο;

Sam Winkler: Η ρουτίνα stand-up.

Ναι. Ποιος θα επιλέγατε να κάνετε μια stand-up ρουτίνα για να πάει καλά για να επιβιώσει τη νύχτα;

Sam Winkler: Έχετε βάλει τον εαυτό σας σε μια γωνιά εκεί!

Danny Homan: Όχι, δεν έχω γιατί θα έλεγα Amara, γιατί ακόμα κι αν η εμφάνιση συνολικά βόμβες μπορεί κανείς να πάρει τουλάχιστον τέσσερις γύρους χειροκροτήματα.

Ένα κτύπημα, τότε γέλιο από όλα τα κόμματα.

Sam Winkler: S ** t, αυτό είναι καλύτερο από ότι οι απαντήσεις μου πρόκειται να είναι. Bar αγώνα, Moze και σιδήρου αρκούδα επειδή Iron Bear έχει αυτές τις πνευματικές γροθιές που θα απογοητεύσει απολύτως τον καθένα. Κινούμενος, πρέπει να είσαι Amara, πόσες θέσεις U-Haul μπορείς να κρατήσεις με οκτώ όπλα; Stand-up κωμωδία, Zane, θα μπορούσα να ακούσω Zane, ή πιο συγκεκριμένα ο ηθοποιός Cian Barry, θα μπορούσα να ακούσω ότι ο τύπος μιλάει συνεχώς - αγαπώ το μάγκα.

Τέλειος! Ευχαριστώ πολύ.