Demo Εμφανίσεις: Αυτό που αγαπάμε και γιατί μας ανησυχεί

Πίνακας περιεχομένων:

Demo Εμφανίσεις: Αυτό που αγαπάμε και γιατί μας ανησυχεί
Demo Εμφανίσεις: Αυτό που αγαπάμε και γιατί μας ανησυχεί

Βίντεο: Κωνσταντίνος Κουφός & Νaya - Σε Πήρα Σοβαρά 2018 | Mad VMA 2018 by Coca-Cola & McDonald's 2024, Ιούνιος

Βίντεο: Κωνσταντίνος Κουφός & Νaya - Σε Πήρα Σοβαρά 2018 | Mad VMA 2018 by Coca-Cola & McDonald's 2024, Ιούνιος
Anonim

Το ολοκαίνουριο IP Anthem της BioWare, ένα μεγάλο στοίχημα για τον εκδότη Electronic Arts το 2019, είναι τελικά διαθέσιμο για όλους τους ενδιαφερόμενους παίκτες για να κατεβάσουν και να δοκιμάσουν το ανοιχτό demo του. Το παίζουμε στο PC, συμπεριλαμβανομένου και του περασμένου Σαββατοκύριακου κατά τη διάρκεια του VIP demo που είχε βραδεία εκτόξευση.

Ο Anthem είναι ένας shooter τρίτου προσώπου που βασίζεται στην τάξη, ο οποίος αντλεί συγκρίσεις με το Destiny του Activision, το Warframe της Digital Extremes και το The Division του Ubisoft και δικαίως, καθώς ο βασικός βρόχος παιχνιδιού είναι ο ίδιος. Αν και για λόγους σύγκρισης, είναι ο πρώτος που είναι το πιο παρόμοιο ακόμα κι αν ο Anthem άρχισε την ανάπτυξη πριν από το Destiny 1 κυκλοφόρησε.

Image

Από τις ώρες παιχνιδιού μας αυτό το Σαββατοκύριακο και το τελευταίο, και αυτό που δοκιμάσαμε στο E3 το περασμένο καλοκαίρι, ο Anthem είναι πολύ παρόμοιος με το Destiny. Πολύ παρόμοια, ακόμη και από ορισμένες απόψεις. Οι παίκτες επιλέγουν μία από τις τέσσερις κατηγορίες - ή θωρακισμένα κοστούμια Javelin - και μπορούν να ξεπεράσουν τα όπλα και τα όπλα. Με αυτό τον τρόπο, ο Anthem μπορεί να περιγραφεί ως Destiny meets Warframe, ενώ προσπαθεί να είναι Iron Man. Η διαφορά είναι ότι ο Anthem έχει μια επιπλέον τάξη σε σύγκριση με το Destiny και για τους παίκτες είναι ο ίδιος ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Freelancer (νομίζετε "Guardian" από το Destiny) ο οποίος μπορεί να εισχωρήσει και να βγει από συλλεγέντα και αναβαθμισμένα κοστούμια και όχι από ξεχωριστούς χαρακτήρες ή προφίλ παικτών για κάθε.

Image

Όσον αφορά τη δομή του παιχνιδιού, είναι επίσης το ίδιο με το Destiny, αλλά περισσότερο συγχωρεί και απλοποιείται όταν πρόκειται για την επιλογή του χρόνου και του τρόπου που παίζετε. Για παράδειγμα, υπάρχουν συνομιλίες για κάθε τύπο αποστολής Anthem και καμία από αυτές τις εβδομαδιαίες επαναλήψεις ή χρονικά όρια που κάνουν το Destiny να αισθάνεται σαν αγγαρεία. Υπάρχει όμως ένας πύργος Tower που ονομάζεται Fort Tarsis (ο οποίος μοιάζει ακόμα και με τον πύργο του Destiny) αλλά είναι γεμάτος από άψυχα NPC και δεν υπάρχουν άλλοι παίκτες. Είναι πανέμορφα λεπτομερή αλλά καθόλου διαδραστικά στο demo. Είναι εδώ όπου οι παίκτες μπορούν να μιλήσουν με τους δωρητές της αποστολής και να χρησιμοποιήσουν το Forge για να ταξινομήσουν το φορτίο Javelin με το αποκτημένο κέρμα ή τα καλλυντικά (και υπάρχουν αρκετοί τρόποι να προσαρμόσετε τους Javelins για να τους κάνετε πραγματικά δικό τους). Παραδόξως, το κέρμα που αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια μιας αποστολής -συμπεριλαμβανομένων των βασικών όπλων των οποίων οι παίκτες μπορούν να μεταφέρουν δύο - δεν μπορεί να εξοπλιστεί ή να αντικατασταθεί κατά τη διάρκεια μιας αποστολής. Μπορείτε να επιλέξετε τι Javelin και εργαλεία που θέλετε, και αυτό είναι που έχετε για την αποστολή.

Anthem Αντίγραφα Destiny σε πολλούς τρόπους και μπορεί να έχουν παρόμοια ελαττώματα

Η δομή του παιχνιδιού και της αποστολής, τα score gear και το σύστημα ισοστάθμισης, όλα φωνάζουν "Destiny clone", αλλά η πιο πρόσφατη και πιο φανερή ιδιοσυγκρασία από τη BioWare σ 'αυτό το μέτωπο είναι τα τελευταία λεπτά ότι θα προσθέσουν έναν κοινωνικό κόμβο στο Anthem. Γιατί; Επειδή αυτό θέλουν οι παίκτες Destiny. Ονομάζεται "The Launch Bay", ο Ύμνος θα διαθέτει μια κοινωνική περιοχή για να συγκεντρώσει μέχρι και 16 παίκτες. Εκτός αυτού του κόμβου, οι παίκτες θα δουν τα μέλη του κόμματός τους (έως και τέσσερα) κατά τη διάρκεια αποστολών και θα συναντήσουν άλλους παίκτες στο Freeplay.

Είναι δύσκολο να πεις πόσο μεγάλο είναι ένα παιχνίδι Anthem, αλλά από το τι προσφέρει το demo και τι είδε από τα προγνωστικά, δεν είμαστε σίγουροι ότι υπάρχουν πολλά. Έχουμε προσθέσει περιεχόμενο στον κατάλογο των κύριων περιγραφών και ανησυχιών. Μέχρι τώρα, γνωρίζουμε ότι ο Anthem θα έχει μόνο τρεις αποστολές Stronghold κατά την εκτόξευση, οι οποίες είναι ισοδύναμες με τις αποστολές του Destiny's Strike. Αν αυτές και οι δύσκολες παραλλαγές των άλλων αποστολών ή συμβολαίων του παιχνιδιού είναι το τελικό παιχνίδι του Anthem κατά την εκτόξευση, το παιχνίδι μπορεί να έχει πρόβλημα όταν πρόκειται για το στόχο του να είναι ένας τίτλος παιχνιδιών ως υπηρεσία.

Image

Όσο για την ιστορία του Anthem , η γραφή αναμειγνύεται στην καλύτερη περίπτωση με τις περιορισμένες προσφορές του demo, και εκείνοι που είδαν περισσότερο από την ιστορία λένε το ίδιο. Παρουσιάζει τουλάχιστον στιγμές χαρακτήρων, κινηματογραφικές ταινίες και ο χαρακτήρας πρωταγωνιστή μιλάει πραγματικά - πρέπει για μια ιστορία BioWare. Όπου η Ubisoft λέει ότι υπάρχουν 40 ώρες εκστρατείας στην Τομέας 2 πριν το τέλος του παιχνιδιού, αυτό είναι που λέει η BioWare - ή μάλλον δεν λέει - για τον Anthem:

Αυτό είναι μια καλή ερώτηση, αλλά είναι δύσκολο να απαντήσω. Ο καθένας είναι διαφορετικός. Υπάρχουν πολλές πλευρικές αποστολές, αλλά μερικοί λαοί θα θέλουν απλώς να βιάσουν την κύρια ιστορία και στη συνέχεια να χτυπήσουν τα οχυρά. Είναι πολύ, όμως. Προσωπικά, έχω παίξει μόνο μέσα από τα πάντα μερικές φορές.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 Δεκεμβρίου 2018

Είναι πολύ δύσκολο να συγκρίνουμε, επομένως δεν σχολιάζουμε πραγματικά το μήκος της διαδρομής του crit για τον Anthem. Εξαρτάται από τον τρόπο που παίζετε, κ.λπ.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 Δεκεμβρίου 2018

Οι αποστολές που μπορούν να αναπαραχθούν μέχρι στιγμής είναι σύντομες και απλές. Ακολουθήστε το γραμμικό μονοπάτι και σκοτώστε όλα τα πλάσματα στην περιοχή ή όταν μπαίνουν. Και επαναλάβετε. Ορισμένες αποστολές περιλαμβάνουν τη διάσωση χαρακτήρων ή τη συλλογή κάποιου λαμπερού παραλήπτη, αλλά για τα πράγματα χαρακτήρα απλά στέκονται σαν ένα άγαλμα όταν διασώζονται ή ανακαλύπτονται. Δεν τους συνοδεύει πίσω και δεν βλέπουμε να τους πάρει, μόνο μια φωνή. Φαίνεται ρηχό, ανεξερεύνητο και ατελές.

Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα ποικιλία μοναδικών σχεδίων εχθρού και άγριας ζωής, αλλά η AI τους είναι εντυπωσιακή εκτός από την ικανότητά τους να αναγκάσουν τους παίκτες να επιστρέψουν στην επιφάνεια με όπλα που υπερθερμαίνουν τα κοστούμια Javelin. Αυτό μας φέρνει στο καλύτερο και χειρότερο μέρος του Anthem.