Συνέντευξη Μάικ Κοζένς - Αλίτα: Μάχη Άγγελος

Πίνακας περιεχομένων:

Συνέντευξη Μάικ Κοζένς - Αλίτα: Μάχη Άγγελος
Συνέντευξη Μάικ Κοζένς - Αλίτα: Μάχη Άγγελος
Anonim

Ο Mike Cozens, Επιμελητής Animation της Alita: Battle Angel, εργάζεται σε κινούμενα σχέδια για τη Weta Digital εδώ και πάνω από μία δεκαετία. Το έργο του περιλαμβάνει ένα ζευγάρι ταινιών X-Men, την τριλογία Hobbit, τον Prometheus και ακόμη το Avatar, αλλά η Alita (που παίζεται από τη Rosa Salazar) - το τελευταίο έργο του σκηνοθέτη Robert Rodriguez και James Cameron - παρουσίασε όλα τα νέα είδη προκλήσεων.

Το μοναδικό σχεδιασμό του προσώπου της Alita, αυτό ενός cyborg που εμπνέεται από το υλικό πηγής manga, για να εργαστεί σε ζωντανή δράση είναι ένα από τα πολλά παραδείγματα πρωτοφανών ειδικών εφέ και έργων κινούμενων σχεδίων που πηγαίνουν σε αυτό το έργο. Είναι αυτή η φιλοδοξία που εν μέρει φταίει για την Alita: Battle Angel που έχει πάρει τόσο πολύ χρόνο για να κάνει, αλλά είναι και αυτές οι διαδικασίες και οι τεχνολογικές εξελίξεις που βοηθούν στην πραγματοποίηση των συνεχίσεων του Avatar.

Image

Ο Mike, ένας καναδός όπως εγώ, πέρασε τρία χρόνια ως Lead Animator σε πολλαπλές ακολουθίες στο Avatar, στη συνέχεια σαν Senior Animator στις πρώτες δύο ταινίες στην τριλογία του The Hobbit του Πίτερ Τζάκσον πριν προχωρήσουμε στο ρόλο του Επιβλέποντος Animation στο The Hobbit: τους Πέντε Στρατούς. Μεταξύ αυτών των ταινιών, ήταν επίσης Επιβλέπων Animation στον Prometheus του Ridley Scott καθώς και το The Wolverine του James Mangold. Είχαμε την ευκαιρία να περάσουμε λίγες μέρες με τον Mike στη Weta Digital στη Νέα Ζηλανδία πέρυσι, όπου είδαμε μερικές από τις καινοτόμες τεχνικές λήψης και τις μετα-παραγωγικές διαδικασίες που βοηθούν το Alita: Battle Angel να είναι εφικτό και στο τέλος του ταξιδιού μας, κάθισε για επίσημη συνέντευξη.

Rob Keyes της οθόνης Rant: Είδα λίγο κομμάτι για την Alita: Battle Angel, πρώτα στη Νέα Υόρκη στο Comic-Con και εδώ στη Νέα Ζηλανδία. Και στην παρουσίαση, εσείς είπατε ότι όταν σχεδίαζες τον χαρακτήρα Alita, έχει περάσει από 5.000 επαναλήψεις, τελειοποιώντας όλα τα διαφορετικά μέρη του. Μπορείτε να μιλήσετε, από την πλευρά της ομάδας σας, το πιο δύσκολο μέρος της συνειδητοποίησης αυτού του χαρακτήρα στην οθόνη;

Mike Cozens: Ναι. Υποθέτω ότι για εμάς, ο Robert [Rodriguez] είχε σχεδίαση και αυτό εξελίχθηκε, αλλά το τεράστιο μέρος της δουλειάς μου και της παρέμβασής μου ήταν να σιγουρευτώ ότι ανεξάρτητα από το σχήμα που έλαβε το σχέδιο, θα μπορούσαμε να καταγράψουμε τις επιδόσεις του προσώπου από τη Rosa και να μεταφράσουμε όλες τις αποχρώσεις και λεπτομέρειες από αυτή την απόδοση σε αυτόν τον ψηφιακό χαρακτήρα. Για μένα, αυτή ήταν μια πλήρη εξέλιξη στην κατανόησή μου για το πώς λειτουργεί ένα πρόσωπο. Έχω κάνει πρόσωπα στο παρελθόν, αλλά ποτέ δεν έχω κάνει τέτοια πρόσωπα όπως πριν. Ξοδέψαμε πολύ χρόνο μιλώντας σε πλαστικούς χειρουργούς και προσπαθώντας να σκάψουμε, να κατανοήσουμε τη δομή ενός προσώπου για να κατανοήσουμε πώς λειτουργεί η εξωτερική δομή. Έτσι λοιπόν, πέρασα αρκετό καιρό να δουλέψουμε πάνω σε αυτό τα τελευταία δύο χρόνια. Και αυτή ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση για τη δημιουργία της Alita.

Και υπάρχουν και πολλοί άλλοι μη ανθρώπινοι χαρακτήρες, με διαφορετικά σχήματα και μεγέθη. Μπορείτε να μιλήσετε για μερικές από τις προκλήσεις για τη ζωή τους, ειδικά σε ακολουθίες δράσης;

Mike Cozens: Ναι, σίγουρα. Έτσι, υπάρχουν πολλοί σπουδαίοι χαρακτήρες σε αυτή την ταινία. Μερικοί από αυτούς είναι μεγάλοι χαρακτήρες cyborg με πολύ βάρος. Και για παράδειγμα, η Τζάκι [Earle Haley] παίζει Grewishka, ο οποίος είναι ένα 10-πόδι ψηλό mech, και Jackie είναι πιο κοντά σε 5-πόδια. Έτσι, όταν παίρνουμε αυτή την απόδοση, πρέπει να βεβαιωθούμε ότι αναπνέουμε τη φυσική και το βάρος σε αυτόν τον χαρακτήρα. Μια τέτοια απόδοση πρέπει να αυξηθεί προκειμένου να βρεθεί βάρος σε αυτό. Θα μπορούσατε να πάρετε μια παράσταση, απλά να το επιβραδύνετε, αλλά αυτό δεν είναι στην πραγματικότητα το πόσο βαρύ λειτουργεί σε κάτι τέτοιο. Πρέπει να ρυθμίσετε όλες τις επιστροφές του βραχίονα να ταλαντεύεται και να κάνετε όλα να αισθάνονται σωματικά σωστά. Έτσι, βάζουμε - και αυτό θα ήταν μόνο για δράμα. Καθώς μπαίνετε σε σκηνές δράσης, καταλήγουμε επίσης σε βασικές παραστάσεις καρέ. Και τραβώντας δροσερές γραμμές δράσης και θέτει και ισχυρές σιλουέτες στους χαρακτήρες. Και απλώς να γεμίζετε τα πάντα για να το φανείτε πολύ πιο όμορφο.

Δείτε αυτήν την ανάρτηση στο Instagram

Δημιούργησε αυτό το μάγκα, μια οικολογική έκδοση της Grewishka από την Alita: Battle Angel ενώ στο @weta_digital #alitabattleangel

Μια θέση που μοιράστηκε ο Rob Keyes (@failcube) στις 9 Φεβρουαρίου 2019 στις 11:00 π.μ.

Και τώρα που πλησιάζετε στη γραμμή τερματισμού και μπορείτε να δείτε μερικά από αυτά τα πλάνα, που έχουν τελειώσει ή σχεδόν τελειώσει, ποια είναι η αγαπημένη σας στιγμή για να παρακολουθήσετε στην οθόνη;

Mike Cozens: Υπάρχουν τόσα πολλά υπέροχα στιγμιότυπα. Έχουμε σκηνές υψηλής δράσης και έχουμε πολύ όμορφο δράμα και μικρές λεπτομέρειες. Νομίζω ότι το πράγμα που παίρνω ένα λάκτισμα είναι όλα τα πράγματα που πιθανώς αύριο και οι άνθρωποι δεν παρατηρούν καν. Όταν ασχολούμαστε με την αλληλεπίδραση, περνάμε πολύ χρόνο διασφαλίζοντας ότι όλα λειτουργούν σωστά. Όταν η Ρόζα φιλάει, πηγαίνετε και τα χείλη τους ξεχωρίζουν. Τα χείλη της αναρροφούν και χτυπάνε τα χείλη. Και είναι ένα μικρό μικρό πράγμα, αλλά είναι αυτές οι μικρές λεπτομέρειες, είστε όπως, "Ω, ναι, αυτό αξίζει να το βάλουμε αυτό", μόνο και μόνο επειδή είναι σαν ένα επιπλέον μικρό φιλί ομορφιάς και ρεαλισμού που είναι σε αυτό. Και οι βολές είναι πασπαλισμένες με αυτόν τον τύπο, το επίπεδο λεπτομέρειας. Και νομίζω ότι αυτό είναι το πράγμα που θέτει την μπάρα σε αυτόν τον χαρακτήρα.

Έχοντας φθάσει σε μια ταινία όπως αυτή, η Alita είναι ένας χαρακτήρας που δεν είναι άλλος. Αλλά έχετε δουλέψει σε ταινίες δράσης όπως οι X-Men και δουλέψατε στο Avatar. Ποιες είναι μερικές από τις μεγαλύτερες μάθησης από αυτές που έχετε φέρει σε αυτό;

Mike Cozens: Ω, αυτό είναι μια μεγάλη ερώτηση. Νομίζω ότι το πράγμα για μένα είναι, θέλω να εκτελέσω αυτό που συμβαίνει στο κεφάλι του Ρόμπερτ. Και ο Robert μας δίνει μια κατεύθυνση σε μια ιστορία και ένα χαρακτήρα που θέλει να αναπνεύσει τη ζωή. Και ανάλογα με το πρόβλημα που προσπαθεί να λύσει ή την ιστορία που προσπαθεί να πει σε οποιαδήποτε στιγμή, πρέπει να είμαστε σε θέση να του δώσουμε επιλογές. Και να του προσφέρει μια ποικιλία λύσεων. Πιστεύω, λοιπόν, ότι για μένα, είναι σε θέση να ξεκινήσω μια δέσμη διαφορετικών τρόπων αντιμετώπισης ενός προβλήματος και να πάω, "Cool, εδώ τρεις τρόποι θα μπορούσαμε να κάνουμε αυτό". Του επιτρέπει να πάει, "Ω ναι. Κάπως έτσι, αλλά ίσως λίγο από αυτό. " Και του δίνει λίγο περισσότερο ένα οπτικό πράγμα για να απαντήσει παρά για να προσπαθήσει να το επιτεθεί με λόγια. Έτσι, θέλω να δώσω στους σκηνοθέτες τις επιλογές και τις εικόνες και ως τρόπο να μετακομίσουν τις ιδέες τους μαζί. Επειδή, για μεγάλο χρονικό διάστημα - κάθε πλάνο ξοδεύει πολύ χρόνο σε μια [προεπισκόπιση], μια φάση μπλοκαρίσματος, προκειμένου να κατανοήσει τη δομή του από μόνο του, και σε σχέση με όλα τα άλλα πλάνα. Είτε εργάζεται στην ευρεία ιστορία, τη δομή της σκηνής. Και ενώ ένα ίδιο το πλάνο, όλα αυτά πρέπει να ταιριάζουν. Και αυτό απαιτεί μια δέσμη διαφορετικών πραγμάτων που πρέπει να ευθυγραμμιστούν σωστά. Έτσι ναι, είναι αυτό το είδος του προβλήματος που επιλύει αυτό, είναι το πράγμα που προσπαθούμε να επιτεθούμε.

Image

Μιλώντας για τον Ρόμπερτ, δεν είναι ξένος στον πειραματισμό με στυλ κινηματογράφου, σε 3D, ακόμα και σε κάποια πράγματα VR τώρα. Μπορείτε να μιλήσετε για να συνεργαστείτε μαζί του σε ένα τέτοιο έργο;

Mike Cozens: Ο Ρόμπερτ είναι τόσο δροσερός. Το θέμα για τον Robert είναι ότι καταλαβαίνει τόσο πολύ για μια κινηματογραφική παραγωγή. Είναι πολύ έξυπνος και καταλαβαίνει τόσο πολύ για τα οπτικά εφέ. Ο τύπος μπορεί να το κάνει ο ίδιος. Έτσι, είναι πολύ ωραίο να συνεργαστούμε μαζί του, επειδή φέρνει φοβερό όραμα σε αυτό που κάνουμε. Και όμως είναι εντελώς προσωπική και συνεργατική. Έτσι, έχει όλες αυτές τις ιδέες και θέλει να μάθει ποιες είναι οι ιδέες σας. Και είναι πραγματικά συναρπαστικό να συνεργαζόμαστε με κάποιον τέτοιο. Ποιος είναι όπως, "Γεια σου, και τι νομίζεις γι 'αυτό;" Και είσαι σαν, "Ω, νομίζω, ξέρετε

.

"Έτσι, είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να φέρει τις ιδέες σας. Και ναι, ήταν μια πραγματικά συναρπαστική, φοβερή εμπειρία.

Επίσημο Alita: Περίληψη αγώνα μάχης Angel

Από τους οραματιστές κινηματογραφιστές James Cameron (AVATAR) και Robert Rodriguez (SIN CITY), έρχεται η ALITA: BATTLE ANGEL, μια επική περιπέτεια ελπίδας και ενδυνάμωσης. Όταν η Αλίτα (Rosa Salazar) ξυπνάει χωρίς να θυμάται ποιος είναι σε έναν μελλοντικό κόσμο που δεν αναγνωρίζει, αυτή την παίρνει ο Ido (Christoph Waltz), ένας συμπονετικός γιατρός που συνειδητοποιεί ότι κάπου σε αυτό το εγκαταλελειμμένο κέλυφος cyborg είναι η καρδιά και ψυχή μιας νεαρής γυναίκας με ένα εξαιρετικό παρελθόν. Καθώς η Alita μαθαίνει να περιηγείται στη νέα της ζωή και στους επικίνδυνους δρόμους της Iron City, η Ido προσπαθεί να την προστατεύσει από τη μυστηριώδη ιστορία της, ενώ ο νέος φίλος της, Hugo (Keean Johnson), που την δίνει στο δρόμο, προσφέρει αντ 'αυτού βοήθεια στις αναμνήσεις της. Αλλά μόνο όταν οι θανατηφόρες και διεφθαρμένες δυνάμεις που τρέχουν την πόλη έρχονται μετά από την Alita που ανακαλύπτει μια ένδειξη για το παρελθόν της - έχει μοναδικές ικανότητες μάχης που οι δυνάμεις της εξουσίας δεν θα σταματήσουν σε τίποτα να ελέγξουν. Εάν μπορεί να αποφύγει την κατάστασή της, θα μπορούσε να είναι το κλειδί για την εξοικονόμηση των φίλων της, της οικογένειάς της και του κόσμου που αγαπάει.