Aion Patch 7.0 Συνέντευξη της ΕΕ: ​​Ποικιλία που καθοδηγείται από τους παίκτες

Aion Patch 7.0 Συνέντευξη της ΕΕ: ​​Ποικιλία που καθοδηγείται από τους παίκτες
Aion Patch 7.0 Συνέντευξη της ΕΕ: ​​Ποικιλία που καθοδηγείται από τους παίκτες
Anonim

Με το είδος MMORPG και αληθινά στην πρώτη γραμμή της συζήτησης παιχνιδιών και πάλι χάρη στην πρόσφατη κυκλοφορία του FFXIV Shadowbringers και του επερχόμενου World of Warcraft Classic, ο πολυετής αιώνιος Aion μόλις ξεκίνησε το νέο EU Patch 7.0. Το νέο patch προσθέτει μια ολοκαίνουργια κλάση στον ζωγράφο στο παιχνίδι, μαζί με έναν νέο χάρτη και μπουντρούμι για τους παίκτες να εξερευνήσουν.

Για αυτούς που δεν είναι εξοικειωμένοι, ο Aion είναι ο τίτλος MMORPG του developer NCSoft, ο οποίος κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2008, ανεβάζοντας γρήγορα τις τάξεις του είδους και χτυπώντας περίπου 3, 5 εκατομμύρια συνδρομητές στην Ασία μόνο μέχρι το 2009. Το παιχνίδι δημοσιεύεται από τρεις διαφορετικές εταιρείες στις αντίστοιχες περιοχές του: NCSoft Handles Η Κορέα, η NC Interactive αντιμετωπίζει τις περιοχές της Βόρειας Αμερικής και η Gameforge είναι υπεύθυνη για την έκδοση της ΕΕ. Τώρα, πάνω από μια δεκαετία αργότερα, η Gameforge έφερε την ενημέρωση 7.0 στο Aion, η οποία θα φέρει τα προαναφερθέντα νέα στοιχεία μαζί με επιπλέον μετασχηματισμούς, καθημερινές και εβδομαδιαίες αποστολές Lugbug, καθώς και νέο αρχαίο, θρυλικό και απόλυτο εξοπλισμό.

Image

Αλλά πώς ένα παιχνίδι όπως το Aion παραμένει σταθερά δημοφιλές με τους οπαδούς όταν υπάρχουν τόσα άλλα παιχνίδια στο είδος απαιτώντας το χρόνο τους; Η μακροζωία μπορεί να είναι μια δυσκολία με πολλά MMORPG, και η Aion έχει αντέξει τη δοκιμασία του χρόνου, συνεχίζοντας να φέρει τους παίκτες πίσω στο fold με νέες ενημερώσεις και χαρακτηριστικά. Το Screen Rant πραγματοποίησε πρόσφατα μια συνέντευξη με τον Kim, τον επικεφαλής σχεδιαστή Aion του NCSoft, και τον Dennis Schulz, επικεφαλής της Aion's Product Manager της Gameforge, για να συζητήσουν μερικά από τα μυστικά πίσω από τη μακροχρόνια έκκληση ενός παγκοσμίως αναγνωρισμένου MMO.

Image

Screen Rant: Τι ενέπνευσε τον Ζωγράφο; Είναι μια τόσο μοναδική ανάληψη σε μαθήματα σε MMO.

Gyeong-won Kim: Το Aion έχει αλλάξει τόσο πολύ με τα χρόνια και αποφασίσαμε ότι ήταν μια καλή στιγμή να φέρουμε κάτι που αισθάνθηκε πραγματικά μοναδικό και φρέσκο. Αρχικά, σχεδιάσαμε ένα χαριτωμένο παιδί που παλεύει με ένα όπλο όπως ένα πινέλο σαν είδος γκράφιτι καλλιτέχνη, αλλά δεν ταιριάζει πραγματικά στο Aion. Ο Bard είναι ένα είδος διασκέδασης που παίζει με όμορφο ρυθμό και κίνηση και οι Ζωγράφοι είναι μικροί διάβολοι που θέλουν να χρωματίσουν τον κόσμο με τον τρόπο που θέλουν να το δουν. Όσο για τα όπλα, θεωρήσαμε διάφορα υβριδικά πρωτότυπα, όπως πυραύλους που πυροβολούν το χρώμα μέσω μιας παλέτας που συνδέεται με τον καρπό του χαρακτήρα.

Screen Rant: Ποιες είναι οι προκλήσεις που αντιμετωπίζει η ομάδα με τη συνέχιση της ενημέρωσης ενός παιχνιδιού που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά πριν από μια δεκαετία; Τι είδους καινοτομίες προέκυψαν από αυτές τις προκλήσεις στο 7.0;

Kim: Ένα από τα πιο προκλητικά μέρη της ανάπτυξης είναι ότι πρέπει να προσφέρουμε νέες εμπειρίες αποφεύγοντας παράλληλα αλλαγές που μπορούν να επηρεάσουν αρνητικά την υπάρχουσα εμπειρία του χρήστη. Το MMORPG συνεχίζει να είναι ένα από τα πιο αγαπημένα και επιτυχημένα είδη παιχνιδιών, αλλά υπάρχουν και άλλοι που έχουν κερδίσει επίσης φήμη τα τελευταία χρόνια. Με αυτό κατά νου, συνεχίζουμε να σκεφτόμαστε τις διαφορετικές εμπειρίες και τις εμπειρίες που μπορούμε να δημιουργήσουμε, τις οποίες μπορεί να προσφέρει μόνο το MMORPG. Με το 7.0 δίνουμε ιδιαίτερη φροντίδα και σκέψη στις παγκόσμιες κοινότητες μας, οι οποίες είναι μερικές από τις ισχυρότερες συνιστώσες οποιουδήποτε PC MMORPG.

Dennis Schulz: Νομίζω ότι μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για το Aion είναι επίσης μια δύναμη. Το Aion βρίσκεται στο δέκατο έτος, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες είναι και δέκα ετών μεγαλύτεροι, πολλοί από τους οποίους εξακολουθούν να παίζουν το παιχνίδι μετά από μια δεκαετία. Αυτό είναι πολύ φοβερό να δούμε, και πολλά παιχνίδια δεν είναι αρκετά τυχεροί για να φιλοξενήσουν τέτοιες παθιασμένες και πιστές κοινότητες. Το γεγονός είναι ότι ορισμένοι από αυτούς τους παίκτες έχουν πλέον γίνει νέοι ενήλικες, με λιγότερο χρόνο να παίζουν παιχνίδια επειδή εργάζονται και έχουν οικογένειες για να παρακολουθήσουν. Εξαιτίας αυτού του γεγονότος, μια προσαρμογή που κάναμε ήταν η μετακίνηση των αγώνων πολιορκίας μας για να ταιριάζει στις περισσότερες ώρες μετά την εργασία, έτσι ώστε η πλειοψηφία των παικτών μας να βρει ακόμα τον χρόνο να απολαύσει μερικά από τα αγαπημένα μέρη του παιχνιδιού. Όχι μόνο οι παίκτες μας είναι τώρα δέκα χρόνια μεγαλύτεροι, αλλά έχουν ήδη παίξει το παιχνίδι για αρκετά χρόνια. Για να ανακατευτούν την καθημερινή τους ώρα το βράδυ του Aion, επαναφέραμε το μικρό λαγουδάκι που έσωσαν από την Abyss πριν από δέκα χρόνια. Σε απάντηση στην ανατροφοδότηση των παικτών, ο Lugbug επιστρέφει και έχει φέρει στους παίκτες μια ενδιαφέρουσα καθημερινή και εβδομαδιαία αναζήτηση που μπορούν να απολαύσουν κατά τις ώρες μετά την εργασία τους.

Image

Screen Rant: Στο 7.0, βλέπουμε να εκλείπονται τρεις εκδόσεις γλώσσας. Ακούγεται σαν να γίνεται η διάθεση πόρων για την ταχύτερη ενημέρωση στο μέλλον - τι είδους βελτιώσεις γίνονται για την ενημέρωση της διαχείρισης με αυτές τις αλλαγές;

Schulz: Στο αρχικό σχέδιο με τις τρεις γλώσσες που περιλαμβάνονται για τον εντοπισμό, η ενημέρωση 7.0 σχεδιάστηκε για την πτώση. Με αυτόν τον τρόπο μπορέσαμε να φέρουμε την ενημέρωση στους παίκτες πολύ πιο γρήγορα. Αυτό θα βελτιώσει τη συχνότητα των ενημερώσεων περιεχομένου που προχωρούν προς τα εμπρός.

Screen Rant: Το FFXIV Shadowbringers μόλις κυκλοφόρησε σε μεγάλη κρίσιμη αναγνώριση. Το World of Warcraft Classic έρχεται σύντομα. Είναι μια νέα χρυσή εποχή για MMORPGs;

Schulz: Ανεξάρτητα από τη νέα χρυσή εποχή, θα θέλαμε να αναφέρουμε ότι υπάρχουν πολλοί παίκτες που εξακολουθούν να απολαμβάνουν MMORPGs. Περιμένουν νέες εμπειρίες που μπορεί να προσφέρει μόνο ένα PC MMORPG. Εάν συνεχίσουμε να εξετάζουμε αυτό το θέμα, θα δούμε πολλούς παίκτες να επιστρέφουν και να φέρνουν νέους φίλους, όπως είδαμε πρόσφατα στο Aion.

Screen Rant: Πώς θα συνεχίσει η Aion να διαχωρίζεται από τους ανταγωνιστές της στο μέλλον; Ποιο είναι το σημαντικότερο σημείο πώλησης για το Aion ότι οι οπαδοί του είδους δεν θα μπορούν να βρουν πουθενά αλλού από το 7.0;

Kim: Το Aion έχει πολύ καλό πεδίο PvP μεταξύ του Elyos και του Asmodian και θεωρούμε ότι ένα πολύ ανταγωνιστικό σημείο από μόνο του, εκτός από τα γραφικά που αγαπάμε και το γενικό gameplay που παρέμεινε διασκεδαστικό και αφοσιωμένο καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών. Αμέτρητοι αγώνες πτήσης και ολίσθησης είναι μερικά από τα άλλα αποκλειστικά χαρακτηριστικά του Aion που συνεχίζουμε να επαινούνται. Δίνουμε μεγάλη έμφαση σε αυτά τα γεγονότα κατά την ανάπτυξη αυτής της έκδοσης, οπότε ελπίζουμε ότι θα το απολαύσετε στο χώρο και μέσα στα μπουντρούμια.

Schulz: Ένα πράγμα Aion κάνει τέλεια όπου τα περισσότερα MMORPG τείνουν να αποτύχουν είναι η ποικιλομορφία των τάξεων. Όλες οι κλάσεις παίζουν και νιώθουν διαφορετικές χωρίς να τροφοδοτούν ο ένας τον άλλον. Όχι μόνο αυτό, αλλά υπάρχουν πολλά συνεργικά αποτελέσματα στις τάξεις που κάνει το παιχνίδι του γκρουπ πολύ αποτελεσματικό και δυναμικό. Πολλά άλλα MMORPGs εστιάζουν πολύ τον μόνο παίκτη, αλλά όχι το Aion. Οι παίκτες παίζουν μαζί και υπάρχει μεγάλη κοινωνική κοινότητα γύρω από το παιχνίδι, ειδικά από αυτό που έχουμε δει στην ευρωπαϊκή έκδοση.

Στο 7.0 παρουσιάσαμε μια άλλη μοναδική κατηγορία: τον ζωγράφο! Είναι μια τάξη που διεγείρει όλες τις αισθήσεις. Τα οπτικά εφέ είναι ειδικά σε αυτή την κατηγορία, καθιστώντας το μάλλον μοναδικό μεταξύ άλλων MMORPGs.

Image

Screen Rant: Πόσο καιρό το Gameforge βλέπει υποστήριξη για το Aion που διαρκεί;

Schulz: Έχουμε ένα υπέροχο παιχνίδι, μια φοβερή κοινότητα και πολλές ιδέες και ενημερώσεις που έρχονται. Είμαι ευτυχής που λέω ότι δεν υπάρχει προβλέψιμο τέλος στο εγγύς μέλλον.

Screen Rant: Πολλοί οπαδοί θεωρούν το Gameforge το χρυσό πρότυπο της περιφερειακής υποστήριξης εκτός της Κορέας. Έχει η ομάδα κάτι που θα ήθελε να περάσει στους φίλους που έχουν υποστηρίξει το έργο τους στο Aion;

Schulz: Υπάρχουν τόσα πράγματα που θα ήθελα να πω! Υποθέτω ότι ένα πράγμα είναι ότι όταν διαβάζω για κάποιες από τις ανησυχίες των παικτών μας, μερικές φορές μπορούν να απογοητευτούν με κάποιες ενημερώσεις και συνήθως μιλούν για τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα - ανάλογα με το ποιος ζητάς. Όμως, το πρώτο και σημαντικότερο που θεωρούμε είναι οι παίκτες μας που εξακολουθούν να παίζουν Aion. Εννοώ πραγματικά όταν λέω ότι τα σχόλιά σας είναι εξαιρετικά σημαντικά για εμάς και ότι θα προσπαθήσουμε όσο το δυνατόν καλύτερα για να παρέχουμε πιο σταθερές ενημερώσεις που μπορούν να απολαύσουν όλοι. Μέρος των σχολίων που λάβαμε ήταν για γρηγορότερες ενημερώσεις περιεχομένου και έχουμε κυκλοφορήσει 7, 0 μήνες πριν από το αρχικό πρόγραμμα, γι 'αυτό προτιμώ να πιστεύουμε ότι είμαστε ικανοί όχι μόνο να κρατάμε το λόγο μας αλλά και να εκπλήσσομε ευχάριστα τους παίκτες μας πότε και πού μπορούμε.