25 πράγματα που δεν έχουν νόημα για την Red Dead Εξαγορά 2

Πίνακας περιεχομένων:

25 πράγματα που δεν έχουν νόημα για την Red Dead Εξαγορά 2
25 πράγματα που δεν έχουν νόημα για την Red Dead Εξαγορά 2

Βίντεο: Full House Take 2: Full Episode 25 (Official & HD with subtitles) 2024, Ιούλιος

Βίντεο: Full House Take 2: Full Episode 25 (Official & HD with subtitles) 2024, Ιούλιος
Anonim

Red Dead Redemption 2, περισσότερο από δύο μήνες μετά την απελευθέρωση, εξακολουθεί να είναι η συζήτηση της πόλης, και με καλό λόγο. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με τόσο μεγάλο περιεχόμενο, από πάνω από εκατοντάδες ιστορικές αποστολές μέχρι πολλές αναμετρήσεις και τυχαίες εκδηλώσεις, ότι δεν θα ήταν δύσκολο να πιστέψουμε ότι υπάρχουν ακόμη αδιάκρυπτα μυστικά. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα πάντα για τον τίτλο είναι τέλεια, αλλά αποτελεί τεχνικό επίτευγμα και ένα βήμα προς τα εμπρός για το μέσο ως μορφή τέχνης.

Δεδομένου ότι το μέγεθος και η λεπτομέρεια του είναι πρωτοφανές, υπάρχουν πολλά πράγματα για το παιχνίδι που δεν προσθέτουν. Heck, πολύς κόσμος απλά δεν έχει νόημα. Οι παρακάτω καταχωρίσεις αποτελούνται από μη λογική μηχανική παιχνιδιού, ιστορικά γεγονότα και παρατεταμένες ερωτήσεις που δεν έχουν οριστική απάντηση. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι αυτά δεν είναι αλήθεια στο παιχνίδι, αλλά ιδέες, τόσο διασκεδαστικές όσο και σοβαρές, για να ξεπεράσουμε. Τα άλματα στη λογική δεν κάνουν τίποτα για να μειώσουν την ποιότητα του παιχνιδιού. Επιπλέον, θα υπάρξουν κάποιες αρκετά τεράστιες spoilers, έτσι οι αναγνώστες που δεν θέλουν το οικόπεδο που τους αποκαλύπτεται θα πρέπει να επανέλθουν σε αυτό μετά την ολοκλήρωση της καλοσχεδιασμένης καμπάνιας του παιχνιδιού.

Image

Έτσι ετοιμαστείτε να κλέψετε κάποια τρένα, γιατί εδώ είναι τα 25 πράγματα που δεν έχουν νόημα για την Red Dead Εξαγορά 2.

25 Ασθένεια του Αρθούρου

Image

Λίγο πιο πέρα ​​από το μέσο της διαδρομής, ο Arthur Morgan πλήττεται από τη φυματίωση. Η εμφάνιση της νόσου σήμερα είναι σοβαρή, αλλά στα τέλη της δεκαετίας του 1890 έβαλε χρονικό όριο στη θνησιμότητα του ατόμου και ο Morgan δεν αποτελούσε εξαίρεση.

Αν κάποιος ξαναφορτώσει το κεφάλαιο έξι και ποτέ δεν κάνει την αποστολή, "Red Dead Redemption", ο Arthur δεν θα υποκύψει στην TB. Οι ασθένειες δεν προχωρούν συνήθως μόνο για την ευκολία του οικοπέδου. Ίσως θα ήταν απογοητευτικό να υπάρχει πραγματικό χρονικό όριο για το έκτο κεφάλαιο, αλλά θα ήταν πιο ρεαλιστικό.

24 Τι Βάζει Ολλανδικά πάνω από την άκρη;

Image

Η κεντρική τραγωδία του παιχνιδιού είναι ο Arthur Morgan βλέποντας τον άνθρωπο που θεωρεί ότι ένας πατέρας ξετυλίγει αργά στην παραφροσύνη. Ο Ολλανδός Van Der Linde ξεκινάει το παιχνίδι με τις αξιόλογες αξίες, αλλά μέχρι το τέλος του, είναι ανούσια.

Τι ακριβώς ξεκινά όμως την καθοδική του σπείρα; Το παιχνίδι δεν δηλώνει σαφώς, αλλά υπάρχουν πολλές δυνατότητες. Η πίεση να ξεφύγει από τον ξεθωριασμένο τρόπο ζωής, η προδοσία από τη γυναίκα που αγάπησε ή οι ψιθυριστοί ψίθυροι από τον Μίχα είναι όλοι δυνητικοί λόγοι. Παρουσιάζει επίσης σοβαρό τραυματισμό στο κεφάλι όταν ένα τροχαίο πέφτει στο κεφάλαιο τέταρτο. το τραύμα σαν αυτό είναι γνωστό ότι προκαλεί περιστασιακά ψυχική υγεία.

23 Εάν είναι τόσο ρεαλιστική, πώς δεν έρχεται κανείς στο μπάνιο;

Image

Αυτή η επική Δυτική υπερηφανεύεται για τον ρεαλισμό, από τα ζωηρά ζώα μέχρι την ανάπτυξη του γένους σε πραγματικό χρόνο. Αυτές οι λεπτές λεπτομέρειες φέρνουν τον κόσμο στη ζωή, πιπιλίζουν όποιον παίζει σε αυτό. Ωστόσο, υπάρχουν κάποιες κοινές καθημερινές λειτουργίες, ή "καθήκοντα", τα οποία είναι μυστηριωδώς αφημένα από την εξίσωση.

Γιατί δεν χρειάζεται ο παίκτης να φέρει περιοδικά τον Άρθουρ σε μια αίθουσα ανάπαυσης ή τουλάχιστον να σκάψει μια τρύπα στην έρημο; Ο Rockstar πέρασε οκτώ χρόνια δημιουργώντας έναν προσομοιωτή άγριας δύσης μόνο για να καταστρέψει την εμβύθιση δίνοντας σε όλους τους ουροδόχους κύστεις χάλυβα. Ίσως όλοι πραγματικά πρέπει να πάνε και γι 'αυτό είναι τόσο άθλια;

22 Ο Γιάννης ξεχνάει ότι εκείνη τη φορά είδε ξανά ολλανδικά

Image

Ο John Marston θεωρείται ένας από τους καλύτερους πρωταγωνιστές του gaming. Οι φίλοι ευχαρίστησαν να μάθουν ότι θα ήταν μέλος του cast στο prequel και πέρασαν από την οροφή αφού ανέλαβαν τον έλεγχο του πύραυλου για άλλη μια φορά στον επίλογο.

Η τελευταία αποστολή του επίλογου βλέπει τον Μάρστον να βρίσκεται ξανά αντιμέτωπος με τα ολλανδικά για άλλη μια φορά. Είναι μια δραματική στιγμή, αλλά ο Ιωάννης φαίνεται να το έχει ξεχάσει, λέγοντας στο πρώτο παιχνίδι ότι η τελευταία φορά που είδε τα ολλανδικά ήταν όταν εγκαταλείφθηκε από την πατρική φιγούρα, αναφερόμενη στο θύμα του τρένου στο τέλος του κεφαλαίου έξι.

21 Πόσο λίγοι άνθρωποι αναγνωρίζουν τους εγκληματίες που αναζητούν;

Image

Αρκετά από τα κεφάλαια του παιχνιδιού τελειώνουν με τη συμμορία που βλάπτει τον πληθυσμό μισής πόλης. Στη συνέχεια, θεωρούν απαραίτητο να βρουν ένα νέο στρατόπεδο λόγω των κακών εγκλημάτων που διαπράττουν.

Αμέσως μετά τη μετακίνηση, κάποιοι νόμοι μπορεί να εντοπίσουν τον Άρθουρ, αλλά ως επί το πλείστον είναι ελεύθερος να κινηθεί γύρω από την πόλη που πρόσφατα μετατράπηκε σε σειρά σκοποβολής. Σίγουρα, δεν υπήρχαν κάμερες παρακολούθησης ή τεχνολογία αναγνώρισης προσώπων, αλλά τελειώνοντας δεκάδες ζωές και ληστεύοντας μια τράπεζα θα έβαζε κάποιον στον πιο επιθυμητό κατάλογο μέχρι το τέλος των ημερών.

20 Γιατί το γρήγορο ταξίδι είναι διαθέσιμο μόνο από το στρατόπεδο;

Image

Οι προθέσεις του Rockstar με το Red Dead Redemption 2 ήταν ορατές από την αρχή. Το στούντιο ήθελε τους παίκτες να αναπνέουν σε κάθε ουγκιά αυτού του βίαιου κόσμου. Αυτός είναι ίσως ο λόγος για τον οποίο απομάκρυναν την ικανότητα να ταξιδεύουν γρήγορα από οπουδήποτε στο χάρτη.

Το γρήγορο ταξίδι διατίθεται από το κρησφύγετο, αλλά γιατί το βάζουμε σε ένα μέρος και όχι το άλλο; Τουλάχιστον, θα έπρεπε να έχουν αφήσει τους παίκτες να έχουν μετά από να χτυπήσει το παιχνίδι. Βλέποντας πόσο βολικό γρήγορο ταξίδι ήταν διαθέσιμο στον πρώτο τίτλο, αυτό αισθάνεται σαν ένα βήμα πίσω για μερικούς.

19 Πώς οι χαμένες σέλες βρουν τον τρόπο τους πίσω στους στάβλους;

Image

Παίξτε γύρω από αυτό το δυτικό θαύμα για αρκετό καιρό, και το έμπιστο άλογο είναι υποχρεωμένο να δαγκώσει τη σκόνη. Εάν συμβεί αυτό, οι παίκτες ενθαρρύνονται να πάρουν τη σέλα και να ανεβάσουν ένα άλλο άλογο.

Σε περίπτωση απώλειας της σέλας, κάποιος θα πίστευε ότι όλος ο εξοπλισμός του Αρθούρ θα έλεγε επίσης αντίο. Μην φοβάστε, ωστόσο, καθώς οι σέλες εμφανίζονται μαγικά στο επόμενο στάβλο που επισκέφθηκε. Πώς καταλήγουν εκεί; Υπάρχει μια μυθική νεράιδα σέλας που επανασυνδέει τους χαμένους με τους ιδιοκτήτες τους; Δεδομένου του πόσο φοβερό να χάσει μόνιμα τα πάντα θα ήταν, δεν πρόκειται να πούμε Rockstar θα πρέπει να έχουν αγωνιστεί για περισσότερο ρεαλισμό εδώ.

18 Γιατί δεν μπορεί να τρέξει ο Arthur στο στρατόπεδο;

Image

Τα κινούμενα σχέδια στο Red Dead Redemption 2 είναι εντελώς εκπληκτικά. Κάθε φορά που πυροβολείται ένας εχθρός, η περιστροφή τους και η περιστροφή γύρω τους, τόσο λεπτή όσο και αν είναι, αφήνει τα σαγόνια στο πάτωμα.

Υπάρχει ένα μέρος του παιχνιδιού που πέφτει πραγματικά την μπάλα σε αυτό το μέτωπο, και είναι ο τρόπος που ο Άρθουρ περπατά μέσα από το στρατόπεδο. Ο άνθρωπος κινείται με ρυθμό σαλιγκαριού προς τους φίλους και τους συντρόφους του. Αυτός δεν είναι ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι περπατούν στην πραγματική ζωή. Στην πραγματικότητα, ο Άρθουρ θα πρέπει να πλησιάζει γρήγορα στους συντρόφους του, επιβραδύνοντας μόνο όταν φτάσει κοντά.

17 Ο Άρθουρ είναι ανθεκτικός στο κρύο νερό

Image

Όπως ένας άλλος πρόσφατος πρωτοποριακός ανοιχτός παγκόσμιος τίτλος, Breath of the Wild, ο καιρός παίρνει ένα φόρο στους χαρακτήρες της Red Dead Redemption 2. Η επιχείρηση σε χιονισμένα κλίματα απροετοίμαστος και οι πυρήνες υγείας θα αρχίσουν να αποστραγγίζονται, καθιστώντας τον Arthur πιο ευάλωτο.

Περπατήστε όμως στις παγωμένες λίμνες της περιοχής, και δεν διαφέρει από το να βουτήξετε σε ένα ζεστό ωκεανό. Με κάποιο τρόπο, ο Άρθουρ μπορεί να αντισταθεί στο πάγωμα του νερού. Από την άλλη πλευρά, ο John θα χάσει όλη την αντοχή, εάν αυτός βυθίζει ένα δάκτυλο σε μια λακκούβα, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή δεν μπορεί να κολυμπήσει.

16 Πόσα χρήματα χρειάζονται;

Image

Το ολλανδικό επαναλαμβάνει ότι η ανάγκη όλων των συμμοριών είναι λίγα χρήματα. Σχεδόν όλο το ταξίδι δαπανάται κυνηγώντας ένα μεγάλο σκορ που δυστυχώς έρχεται πολύ αργά. Δεν τίθεται το ερώτημα, όμως, για το πόσα χρήματα χρειάζονται για να ξεφύγουν από τη ζωή τους;

Στην άγρια ​​Δύση, ένα δολάριο θα έφερνε τους ανθρώπους μακριά, και ο Άρθουρ συγκεντρώνει μια μικρή περιουσία μόνη της. Αν ο Ολλανδός είπε μόλις στον πρωταγωνιστή ότι «χρειαζόμαστε αυτό το συγκεκριμένο χρηματικό ποσό», πιθανότατα θα μπορούσε να συγκεντρωθεί όλα μέσα σε λίγους μήνες και να πληρώσει για το πέρασμα όλων σε έναν παράδεισο νησιού.

15 Αυτός δεν είναι ο τρόπος λειτουργίας της Bounties

Image

Το να είσαι επιθυμητό σε αυτό το παιχνίδι είναι τόσο εύκολο όσο να πάρεις κατά λάθος ένα καπέλο ή να επιβιβαστείς στο άλογό σου. Από εκεί, οι παραβάσεις μπορούν να κλιμακώνονται γρήγορα, αυξάνοντας ένα σημαντικό τίμημα στο κεφάλι κάποιου.

Ευτυχώς, όλες οι πράξεις μπορούν να συγχωρεθούν απλώς και μόνο με την αποπληρωμή της γενναιοδωρίας, πράγμα που δεν ήταν αυτό που το σύστημα αυτό λειτούργησε τότε. Οι άνθρωποι δεν μπορούσαν απλώς να συγχωρεθούν για σοβαρά εγκλήματα, εξόντωσαν μερικά δολάρια. Ίσως το χαρακτηριστικό είναι σχόλιο για το πώς μπορεί κάποιος να ξεφύγει με εγκλήματα εάν έχει αρκετά χρήματα, αλλά ήταν πιθανότερο να γίνει για χάρη του παιχνιδιού.

14 Γιατί μπορεί ο Άρθουρ να ανοίξει μερικές πόρτες και όχι άλλους;

Image

Το ταξίδι του Arthur Morgan στοχεύει να είναι όσο το δυνατόν πλησιέστερο, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα βιντεοπαιχνίδι στο τέλος της ημέρας. Ως αποτέλεσμα, οι καλλιτέχνες και οι σχεδιαστές δεν θα μπορούσαν να κάνουν το εσωτερικό του κάθε σπιτιού και κτίριο στην πόλη.

Για τους λόγους τους, οι εσωτερικοί χώροι είναι πιο λεπτομερείς από ό, τι πριν, αλλά πού είναι η λογική του Arthur να μπορεί να εισέλθει σε κάποια κτίρια και όχι σε άλλους; Είναι κατανοητό ότι οι κατοικίες έχουν κλειδωμένες πόρτες, αλλά τι γίνεται με τα καταστήματα; Αν δεν είναι κατάλληλη για τις ανάγκες του Arthur, τότε ο παίκτης δεν μπορεί να εισέλθει.

13 κάμερες δεν δούλεψαν τόσο καλά στη δεκαετία του 1890

Image

Πολλά παιχνίδια με μεγάλο προϋπολογισμό επιτρέπουν αυτές τις μέρες στους παίκτες να τραβήξουν φωτογραφίες, είτε μέσω μιας λειτουργίας φωτογραφίας είτε μέσω κάμερας ενός χαρακτήρα. Ο Άρθουρ παίρνει πρόσβαση σε μια κάμερα που χρησιμοποιείται για μερικούς στόχους, αλλά μπορεί να απομακρυνθεί οποιαδήποτε στιγμή όταν η στιγμή είναι σωστή.

Τα στιγμιότυπα έχουν τραβηχτεί αμέσως, αλλά η τεχνολογία φωτογραφιών δεν ήταν τόσο προηγμένη στη δεκαετία του 1890. Ρεαλιστικά, η κάμερα θα πρέπει να παραμείνει εστιασμένη στην εικόνα για οπουδήποτε μεταξύ τριών και δεκαπέντε λεπτών, ανάλογα με το περιβάλλον φως. Οι παίκτες πιθανότατα δεν θα είχαν την υπομονή γι 'αυτό, αλλά θα ήταν όλα στο όνομα του ρεαλισμού.

12 Γιατί οι Pinkertons παίρνουν πάντα τόσο πολύ για να βρουν τη συμμορία;

Image

Οι Pinkertons είναι μια πραγματική αντιπροσωπεία ντετέκτιβ και πηγαίνουν κάτω όπως είναι σταθερά στη σκεπαστή πλευρά της ιστορίας, που πιθανότατα δεν είναι καθόλου ευχαριστημένοι για την ένταξή τους στην ιστορία.

Ίσως είναι επειδή είναι απεικονισμένοι ως κακοποιούς, ή ίσως επειδή είναι κατάφωρα ανίκανοι σε όλη την εκστρατεία. Συνήθως βρίσκουν τα κρησφύγετα, αλλά μόνο αργότερα στο παιχνίδι. Η πρώτη συνάντησή τους με τον Άρθουρ είναι τόσο γελοία κοντά στο στρατόπεδο, είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι δεν μπορούσαν να προστάξουν τον Morgan πίσω σε αυτό.

11 Ποια είναι η συμφωνία με το νεκρό μάτι;

Image

Το Dead Eye είναι η σύνδεση μεταξύ κάθε παιχνιδιού με τις λέξεις "Red Dead" στον τίτλο. Μπορεί να είναι η αποταμιευτική χάρη μιας θερμαινόμενης κατάσβεσης πυρκαγιάς, αλλά πώς μπορούν να έχουν πρόσβαση οι δύο χαρακτήρες;

Αυτό είναι ουσιαστικά μια υπερδύναμη που επιτρέπει στο χρήστη να επιβραδύνει το χρόνο και να ευθυγραμμίσει αρκετές βολές. Ο Άρθουρ και ο Ιωάννης είναι ειδικοί με όπλο, αλλά είναι ακόμα ανθρώπινα όντα. Βεβαίως, το παιχνίδι έχει λιγότερο από αστρική μηχανική σκοποβολής, οπότε το Dead Eye είναι κάτι περισσότερο από ευπρόσδεκτο να μείνει, παρά τη φανταστική του φύση.

10 Γιατί οι Ολλανδοί αφήνουν τα χρήματα πίσω από τον επίλογο;

Image

Η τελική αποστολή του παιχνιδιού είναι μια τεταμένη συνάντηση κατά την οποία ο John Marston βάζει όλα όσα έχει εργαστεί στη γραμμή για να σβήσει τη δίψα του για εκδίκηση. Μετά την έκπληξη της ολλανδικής εμφάνισης όταν σώζει τον Ιωάννη και τον Σάντι, αφήνει ήσυχα και επίσης εγκαταλείπει έναν γιγάντιο κορμό γεμάτο χρήματα.

Γιατί, ακριβώς, αφήνει πίσω του αυτή τη μικρή τύχη; Σίγουρα, η μεταφορά όλων θα ήταν δυσκίνητη, αλλά σίγουρα θα μπορούσε να πάρει ένα σάκο γεμάτο μαζί του ως δίχτυ ασφαλείας. Δεδομένης της πνευματικής αστάθειας του κακοποιού, η αληθινή απάντηση δεν μπορεί ποτέ να αποκαλυφθεί.

9 Η Red Dead Online Υπάρχει σε ένα ατελείωτο Limbo;

Image

Το ηλεκτρονικό στοιχείο λαμβάνει χώρα πριν από την ιστορία του κύριου παιχνιδιού και έχει το δικό του οικόπεδο. Είναι ακόμα στα σπάργανα, αλλά υπάρχει ήδη ένας τόνος περιεχομένου για τους ανθρώπους να γιορτάσουν.

Λαμβάνοντας υπόψη την προβλεπόμενη διάρκεια ζωής του τρόπου λειτουργίας, κάνει ένα θαύμα πόσο καιρό πριν το Red Dead Redemption 2 έχει τεθεί. Το GTA Online υποφέρει από το ίδιο αίνιγμα. Είναι επίσης ένα προαπαιτούμενο για την ιστορία, αλλά λειτουργεί εδώ και πέντε χρόνια. Δεν θα έπρεπε τελικά να συμπίπτει με τα γεγονότα του κύριου παιχνιδιού;

8 Γιατί θα μπορούσε ακόμη και ο Arthur να σκεφτεί να πάει πίσω για τα χρήματα;

Image

Η ιστορία του παιχνιδιού περιπλέκει μια λεπτή γραμμή μεταξύ της επιλογής του παίκτη και παρουσιάζει ένα πλήρως καθορισμένο τόξο χαρακτήρα με ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα. Ανεξάρτητα από την τιμή ή τις προηγούμενες αποφάσεις του, ο Άρθουρ βλέπει πάντα το φως και γυρίζει την πλάτη του στα ολλανδικά.

Υπάρχει μια περίπλοκη επιλογή κατά την τελική αποστολή του, ωστόσο, όταν ο παίκτης μπορεί να αποφασίσει αν θέλει να βοηθήσει τον John Marston να ξεφύγει από το νόμο ή να επιστρέψει για τα χρήματα στο σπήλαιο. Γνωρίζοντας τις αλλαγές που έχει περάσει ο Άρθουρ, φαίνεται ότι βοηθώντας τον Ιωάννη να δραπετεύσει θα είναι το μόνο πράγμα στο μυαλό του.

7 Ο Άρθουρ βλάπτει τη μοίρα του κ. Bullard, αλλά δεν νοιάζεται

Image

"Icarus and Friends" είναι μια παράξενη αποστολή. Όλα είναι θέαμα και τελικά δεν είναι ζωτικής σημασίας για την κύρια ιστορία. Ο Sadie θα μπορούσε απλώς να πει ότι ξέρει πού βρίσκεται ο Μάρστον και ότι θα μπορούσε να ξεκινήσει το διάλειμμα στη φυλακή.

Είναι επίσης περίεργο πώς μεταφέρουν τον αερόστατο ζεστού αέρα σε αυτή την εγκληματική απογοήτευση που τον βλέπει να συναντά τη μοίρα του, αλλά δεν δείχνουν καμία τύψη. Η ζωή ήταν φτηνή στην παλιά Δύση, αλλά ο Άρθουρ και ο Σάντι έφτασαν εντελώς έναν αθώο άνθρωπο που σκοτώθηκε και ποτέ δεν αναφέρθηκαν ποτέ στην φτωχή ψυχή.

6 Τι συνέβη στην Karen;

Image

Κατά τη διάρκεια του επιλόμου, ο Ιωάννης μπορεί να συναντήσει σχεδόν όλα τα επιζόντα μέλη της συμμορίας. Οι περισσότεροι από αυτούς φαίνεται να κάνουν καλά, επίσης. Ένας χαρακτήρας που υποψιάζεται ότι απουσιάζει από τον κόσμο είναι ο Karen Jones.

Οι τελευταίοι παίκτες της βλέπουν να σκοντάφτουν γύρω από το στρατόπεδο σε μια μεθυσμένη στοργή. Θεωρείται ότι έπινε το δρόμο της στον τάφο, αλλά αυτό δεν είναι επιβεβαιωμένο. Ίσως αυτό να είναι μέρος του σημείου, όμως. Ο αλκοολισμός και ο εθισμός γενικά, μπορεί να κάνει τα φαντάσματα έξω από τους ανθρώπους καθώς εξαφανίζονται σιγά-σιγά σε οποιεσδήποτε αντιδράσεις τις κρατούν.

5 Άλογα δεν σπάνε ποτέ τα πόδια τους όταν συντρίβονται

Image

Εάν ένα άλογο σπάσει το πόδι τους, τους δίνεται συνήθως ένα εισιτήριο απλής διαδρομής για τη μεγάλη συναυλία στον ουρανό. Ευτυχώς, τα άλογα στο Red Dead Redemption 2 δεν αντιμετωπίζουν αυτό το πρόβλημα, γιατί ποτέ δεν φαίνεται να σπάσουν τα οστά τους.

Αυτό είναι εκπληκτικό, επειδή ο Άρθουρ μπορεί να περάσει από κάποιες καταστροφικές ανατροπές με τον αξιόπιστο τρόπο μεταφοράς. Είναι επίσης τυχερός που οι παίκτες δεν πρέπει ποτέ να βάζουν κάτω ένα άλογο με αυτόν τον τρόπο, καθώς ακούγοντας τις κραυγές ενός θανάτου τραυματισμένου ελαφιού, κάποιοι αισθάνονται ήδη ένοχοι.

4 Γιατί η Molly ισχυρίστηκε να μιλήσει στις αρχές;

Image

Το συμπέρασμα του Κεφαλαίου 5 είναι μία από τις πιο εκπληκτικές στιγμές του παιχνιδιού. Η Molly επιστρέφει στο στρατόπεδο ισχυριζόμενος ότι έχει βγάλει όλους τους Pinkertons και, όπως και ο Ολλανδός φτάνει για το πιστόλι του, η Susan Grimshaw βάζει μια τρύπα μέσα από το στήθος της μέσω του κυνηγετικού όπλου.

Φυσικά, αργότερα αποκαλύφθηκε ότι ο Μίχα ήταν ο μοχλός, αλλά γιατί η Molly ισχυριζόταν ότι δαμάζει κατά πρώτο λόγο; Ήταν όλα άδειο μεθυσμένος λόγος, ή πραγματικά συναντήθηκε με τις αρχές; Ίσως ήταν όλη η σύμπτωση, ή η εκδήλωση διαπράχθηκε από τους Pinkertons για να πάρει το άρωμα από τον Μιχαήλ.

3 Γιατί ο Arthur δεν αναφέρθηκε ποτέ στο πρώτο παιχνίδι;

Image

Ο Arthur είχε μαζική επίδραση στη ζωή του John Marston. Αν ο ισχυρός εξωστρεφής νόμος δεν είχε κάνει αυτές τις μνημειώδεις θυσίες, ο Μάρστον δεν θα μπορούσε ποτέ να ξαναφτιάξει τη ζωή του. Είναι λοιπόν αινιγματικό το γεγονός ότι ο Ιωάννης δεν φέρνει ποτέ τον Άρθουρ όταν τον εκβιάζει ο πράκτορας Ross για να κυνηγάει το ολλανδικό Van Der Linde στην Red Dead Εξαγορά.

Έχει νόημα στην πραγματική ζωή, επειδή ο Morgan ίσως δεν είχε καν εννοιολογηθεί το 2010, αλλά στο παιχνίδι, κάνει τον John να φαίνεται σαν να ξεχάσει τον άνθρωπο που εγκατέλειψε τα πάντα για να του δώσει μια δεύτερη ευκαιρία.

2 Πώς οι άνθρωποι συνεχίζουν να τρέχουν ο ένας στον άλλο;

Image

Οι αποστολές ενεργοποιούνται με τον ίδιο τρόπο όπως και κάθε άλλο παιχνίδι Rockstar. Οι χαρακτήρες είναι ένα blip στο χάρτη και θα αποτελέσουν στόχο κατά την επίσκεψή τους. Όταν οι αποστολές αρχίζουν στο στρατόπεδο, είναι λογικό οι άνθρωποι να ξαπλώνουν εκεί γύρω, αλλά τι γίνεται όταν ξεκινούν σε διαφορετική τοποθεσία;

Οι παίκτες υποτίθεται ότι πιστεύουν ότι ο δωρητής της αποστολής περιμένει όλη την ώρα για να εμφανιστεί ο Arthur; Ανάλογα με το ρυθμό με τον οποίο αντιμετωπίζονται οι αποστολές, οι χαρακτήρες μπορούν να περάσουν εβδομάδες στα δάση ή τα μπαρ που προβλέπουν την άφιξη του Morgan.