20 πράγματα σχετικά με τα μπουντρούμια και τα δράκοντα που δεν έχουν νόημα

Πίνακας περιεχομένων:

20 πράγματα σχετικά με τα μπουντρούμια και τα δράκοντα που δεν έχουν νόημα
20 πράγματα σχετικά με τα μπουντρούμια και τα δράκοντα που δεν έχουν νόημα

Βίντεο: «Χτυπώντας την πόρτα» Ο Κύριος Ιησούς Χριστός έχει ήδη κατέβει μυστικά πριν τις καταστροφές 2024, Ιούνιος

Βίντεο: «Χτυπώντας την πόρτα» Ο Κύριος Ιησούς Χριστός έχει ήδη κατέβει μυστικά πριν τις καταστροφές 2024, Ιούνιος
Anonim

Η μέση καμπάνια των Dungeons & Dragons βρίσκεται σε έναν κόσμο που βασίζεται στη μεσαιωνική Ευρώπη, με ένα θρυμματισμό άλλων πολιτισμών που ρίχνονται για γεύση. Αυτοί οι κόσμοι τείνουν να γεμίζουν με τα πιο δημοφιλή πλάσματα από τη μυθολογία, με τους leprechauns, τους βρικόλακες και τους medusas να μοιράζονται συχνά τον ίδιο χώρο διαβίωσης.

Οι δημιουργοί των Dungeons & Dragons ποτέ δεν έριξαν πολύ σκέψη για το πώς τα φανταστικά στοιχεία θα άλλαζαν τον κόσμο σε σύγκριση με το δικό μας. Βλέπουμε βασίλεια και ιππότες στο παιχνίδι επειδή είναι γνωστά στοιχεία στη μυθιστοριογραφία φαντασίας, αλλά θα εξακολουθούσαν να υπάρχουν σε έναν κόσμο γεμάτο με μαγεία και τέρατα;

Image

Ο καθορισμός μιας καμπάνιας Dungeons & Dragons υπάρχει κυρίως ως μια σειρά από τεμάχια για τον παίκτη, γεγονός που σημαίνει ότι σπάνια έρχονται ερωτήσεις σχετικά με το πώς η ύπαρξη του υπερφυσικού θα άλλαζε την κοινωνία.

Οι παίκτες έχουν την τάση να επισημαίνουν τις τρύπες στη λογική του κάθε κόσμου παιχνιδιών, πράγμα που σημαίνει ότι ο μάνατζερ του μπουντρουμιού θα πρέπει είτε να απαντήσει επί τόπου είτε να σηκώσει τους ώμους και να πει στους παίκτες να μην παίρνουν τόσο σοβαρά το παιχνίδι.

Είμαστε εδώ σήμερα για να δούμε τις πτυχές των Dungeons & Dragons που δεν έχουν νόημα, που περιλαμβάνει τόσο την πραγματικότητα του κόσμου των παιχνιδιών όσο και τους ίδιους τους κανόνες.

Εδώ είναι τα 20 πράγματα για τα μπουντρούμια & δράκους που δεν έχουν νόημα !

20 Οι Demihumans έπρεπε να έχουν πάρει τον κόσμο

Image

Οι άνθρωποι που κατοικούν στους κόσμους Dungeons & Dragons έχουν την ίδια διάρκεια ζωής με τους ανθρώπους στην πραγματική ζωή, αν και είναι δυνατόν να αποτρέψουν μια φυσική κατάρρευση με τη βοήθεια της μαγείας.

Οι αγώνες demihuman (ξωτικά, νάνοι, γνώσεις και μισοί) έχουν πολύ μεγαλύτερο προσδόκιμο ζωής. Τα ξωτικά μπορούν να ζήσουν έως την ηλικία των περίπου 750 ετών, οι νάνοι μπορούν να ζήσουν σε περίπου 350, οι γνώσεις μπορούν να ζήσουν σε περίπου 500, ενώ οι μισοί μπορούν να ζήσουν μέχρι περίπου 250.

Θα θελήσατε να πιστεύετε ότι οι φυλές demihuman θα είναι αυτοί που κυβερνούν τον κόσμο, αλλά συνήθως παρουσιάζονται ως ασθενέστεροι από τους ανθρώπους λόγω των κατώτερων αριθμών τους. Ο λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι τείνουν να ξεπερνούν τους αγώνες demihuman οφείλεται στο γεγονός ότι μεγαλώνουν πολύ πιο γρήγορα.

Το γεγονός ότι οι αγώνες του Ντιμιουμάν μπορούν να ζήσουν τόσο πολύ, σημαίνει ότι έχουν περισσότερους υψηλόβαθμους χαρακτήρες μεταξύ των αριθμών τους, καθώς έχουν αιώνες για να ακονίσουν την τέχνη τους.

Το κείμενο συνήθως στρέφεται προς τα πίσω για να καταλήξει σε λόγους για τους οποίους δεν βλέπουμε περισσότερους demihumans υψηλού επιπέδου, με τις παλαιότερες εκδόσεις να επιβάλλονται πραγματικά όρια επιπέδων στους μη ανθρώπινους χαρακτήρες για να εξηγηθεί γιατί ο κόσμος δεν τρέχει από το μακρόβιο ιπποδρομίες.

Είναι τελείως δυνατό για έναν χαρακτήρα Dungeons & Dragons να φτάσει σε υψηλό επίπεδο στο επιλεγμένο επάγγελμά του μέσα σε ένα χρόνο περιπέτειας. Θα θελήσατε να πιστεύετε ότι μια διάρκεια ζωής αιώνων θα οδηγούσε στο να είναι πιο απίστευτα δυνατά demihumans, το καθένα με την ικανότητα και τη φήμη να ελέγχει ολόκληρες χώρες εάν το επέλεξαν.

19 Κάστρα θα ήταν άχρηστα

Image

Είναι συνηθισμένο να βλέπετε κάστρα σε κατοικημένες περιοχές ενός κόσμου Dungeons & Dragons. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα κάστρα συνδέονται στενά με ιστορίες φαντασίας.

Θα δείτε συχνά ισχυρές μορφές που ζουν σε κάστρα, καθώς αντιπροσωπεύουν ένα σύμβολο τόσο της στρατιωτικής δύναμης όσο και του πλούτου, γι 'αυτό και χρησιμοποιούνται ως χώρος των βασιλιάδων και των βασιλισσών.

Τα κάστρα δημιουργήθηκαν στην πραγματική ζωή για να λειτουργήσουν ως αμυντικό προπύργιο ενάντια στους εισβολείς, κάτι που ήταν καλό στο να κάνουν, καθώς η μετωπική επίθεση σε ένα κάστρο ήταν κακή ιδέα, ακόμη και αν ο αντίπαλος στρατός υπερτερούσε υπερβολικά τους υπερασπιστές.

Το πρόβλημα με τη χρήση κάστρων σε έναν κόσμο Dungeons & Dragons είναι ότι τα στοιχεία φαντασίας θα τα κάνουν όλα άχρηστα. Ένα κάστρο σκοπεύει να αποτρέψει μια επίθεση από το έδαφος, αλλά υπάρχουν πολλοί τρόποι να επιτεθεί με αέρα στα Dungeons & Dragons.

Είναι δυνατό να αποκτήσετε και να αναπαραγάγετε ιπτάμενα, όπως griffons και wyverns, για να δημιουργήσετε μια πολεμική δύναμη που μπορεί να πετάξει πάνω από τους ψηλούς τοίχους και τις σιδερένιες πύλες. Αυτό δεν λέει τίποτα από τα πολυάριθμα ξόρκια που δίνουν τη δύναμη της πτήσης, όπως η μύγα, το αεροπλάνο και οι αεροπορικές μετακινήσεις.

Υπάρχουν επίσης πολλά ξόρκια που σας επιτρέπουν να teleport μια ομάδα ατόμων, όπως η πόρτα διάσταση και teleport, η οποία θα σας επιτρέψει να παρακάμψετε εύκολα την άμυνα του κάστρου.

18 Συμπλήρωση Έξι Δεύτερου Γύρου

Image

Ο μέσος γύρος της μάχης προορίζεται να διαρκέσει περίπου έξι δευτερόλεπτα. Αυτό υποτίθεται ότι περιλαμβάνει τον χρόνο που χρειάζεται ένας χαρακτήρας για να κινηθεί (συνήθως οπουδήποτε από είκοσι έως τριάντα πόδια), καθώς και να εκτελέσει επιθέσεις με το όπλο τους ή να ρίξει ένα ξόρκι.

Καθώς ο χαρακτήρας γίνεται πιο δυνατός, αυτό το χρονικό όριο καθίσταται ολοένα και λιγότερο λογικό. Ένας λαϊκός χαρακτήρας θα κερδίσει τελικά την ικανότητα να επιτεθεί αρκετές φορές στον ίδιο γύρο, ενώ οι μάγοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν το κατόρθωμα του Quicken Spell για να ρίξουν ένα επιπλέον ξόρκι στη σειρά τους.

Το πραγματικό πρόβλημα με αυτό το χρονοδιάγραμμα προέρχεται από το γεγονός ότι η ομιλία ορίζεται ως μια ελεύθερη δράση.

Αυτός ο κανόνας τέθηκε σε εφαρμογή για να σταματήσει τα επιχειρήματα σχετικά με το αν οι χαρακτήρες θα μπορούσαν να κοινοποιούν τα σχέδιά τους μεταξύ τους κατά τη διάρκεια της μάχης. Έδωσε επίσης στον κύριο του μπουντρούμι μια δικαιολογία για να σκεφτεί ένα αρκετά κακό μετρητή για το σχέδιο που οι παίκτες απλά φώναζαν στο πεδίο της μάχης.

Το γεγονός ότι ένας χαρακτήρας μπορεί θεωρητικά να ρίξει δύο ξόρκια, να μετακινήσει την πλήρη ταχύτητα κίνησης και ακόμα να φωνάξει τις εντολές και τις συμβουλές κατά τη διάρκεια της μάχης σημαίνει ότι θα αγνοήσετε πολύ τον κανόνα των έξι δευτερολέπτων μέχρι το τέλος της εκστρατείας.

17 καταπολέμηση της αίθουσας χορού

Image

Είναι επικίνδυνο να ξεφύγετε από τον αντίπαλό σας στα Dungeons & Dragons, καθώς αφήνοντας τον απειλητικό χώρο τους θα τους δώσει μια ελεύθερη επίθεση ευκαιρίας εναντίον σας. Μπορείτε να εκτελέσετε τη δράση απόσυρσης, η οποία σας επιτρέπει να μετακινηθείτε από έναν εχθρικό χώρο χωρίς να τους δώσετε ελεύθερες επιθέσεις, αλλά δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα άλλο που να γυρίσει.

Το πρόβλημα με αυτόν τον μηχανικό είναι ότι θα μπορούσατε επίσης να εκτελέσετε ένα βήμα πέντε μέτρων μακριά από τον εχθρό, το οποίο επίσης δεν θα προκαλούσε επιθέσεις ευκαιρίας.

Αυτή η μορφή κίνησης έγινε ξαφνικά η πιο δημοφιλής δράση στο παιχνίδι, καθώς σήμαινε ότι θα μπορούσατε να αποφύγετε την τιμωρία για τη λήψη ορισμένων ενεργειών στη μάχη με σώμα (όπως να κάνετε μια ξόρκι ή να πιείτε ένα φίλτρο) που συνήθως θα προκαλούσε μια επίθεση ευκαιρίας.

Τα πεδία μάχης του σύμπαντος Dungeons & Dragons άρχισαν να μοιάζουν με παραστάσεις μπαλέτου, καθώς οι ιππότες και τα τέρατα πήραν ωραία βήματα από το ένα για το άλλο, προκειμένου να κατεβάσουν ένα θεραπευτικό φίλτρο.

Η δράση των βημάτων των πέντε ποδιών δεν εμφανίζεται στην τελευταία έκδοση των Dungeons & Dragons, η οποία οφείλεται στο γεγονός ότι οι περισσότερες από τις ενέργειες που προκάλεσαν επιθέσεις ευκαιρίας (όπως η απόκρυψη ξόρκι ή η χρήση ενός κυνηγετικού όπλου) δεν κάνουν πλέον Έτσι.

16 Το Σύστημα Ταχείας Ταχυδρομικής Ταχυδρομικής

Image

Όταν μπαίνεις στην μάχη σε Dungeons & Dragons, πρέπει να κυνηγήσεις την πρωτοβουλία για να καθορίσεις τη σειρά με την οποία ο καθένας παίρνει να κάνει τη μετακίνησή τους. Εάν η σειρά σας έρχεται πρώτα, τότε μπορείτε να επιλέξετε να είστε έτοιμοι μια δράση αντί να παίρνετε τη σειρά σας.

Η προετοιμασία μιας ενέργειας σάς επιτρέπει να προετοιμάσετε μια δράση σε απάντηση σε μια προκαθορισμένη σκανδάλη, όπως ένας εχθρός που κάνει μια ξόρκι. Σε αυτή την περίπτωση, η ενεργοποιημένη ενέργεια σας θα μπορούσε να είναι να ρίξει κάτι σε αυτόν τον εχθρό, προκειμένου να τους αποσπάσει και να τους κάνει να βιδώνουν το ξόρκι.

Μία από τις πιο γελοίες μεθόδους παραβίασης των κανόνων στα Dungeons & Dragons συνεπάγεται την κατάχρηση του μηχανικού δράσης για να περάσει ένα αντικείμενο μέσω μιας σειράς εκατοντάδων ανθρώπων μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.

Εάν συγκεντρώσετε μερικές εκατοντάδες ανθρώπους και τους κάνετε να στέκονται σε μια γραμμή, μπορείτε να περάσετε ένα αντικείμενο στο πρώτο άτομο και να το φτάσετε στο τελευταίο άτομο στη γραμμή μέχρι το τέλος του γύρου.

Μπορείτε να το κάνετε αυτό κάνοντας όλους τους ανθρώπους να προετοιμάσουν μια ετοιμοπαράδοτη ενέργεια για να πάρουν το αντικείμενο όταν μπαίνει μέσα σε ακτίνα πέντε ποδιών. Οι προετοιμασμένες ενέργειες θα σβήσουν το ένα μετά το άλλο και το αντικείμενο θα φτάσει στον προορισμό του μέσα σε έξι δευτερόλεπτα.

15 Η έλλειψη πίστης είναι ανησυχητική

Image

Μία από τις μεγαλύτερες ερωτήσεις που δεν έχουν απαντηθεί σε πολλές εκστρατείες Dungeons & Dragons είναι γιατί ο γενικός πληθυσμός δεν είναι πιο θρησκευτικός όταν γνωρίζουν ότι οι θεοί υπάρχουν;

Υπάρχουν πολυάριθμοι ναοί και ιερά που είναι διακεκομμένοι σε όλη τη δημοσιευμένη καμπάνια, αλλά ο γενικός πληθυσμός δεν φαίνεται να είναι ιδιαίτερα θρησκευτικός.

Το καλύτερο που θα βγείτε από αυτά είναι κάποια συμβολική χείλη όταν προσπαθούμε για μια εργασία που εμπίπτει σε έναν τομέα κάποιου θεού, όπως η προσευχή στον Θεό του Πολέμου όταν πρόκειται να πάει στη μάχη.

Είναι κοινή γνώση ότι υπάρχουν άγγελοι, δαίμονες και διάβολοι και αντιτίθενται ενεργά ο ένας στον άλλο σε καθημερινή βάση. Οι άνθρωποι γνωρίζουν επίσης ότι η μετά θάνατον ζωή είναι πραγματική και ότι το καθαρτήριο περιμένει εκείνους που δεν είναι σθεναροί.

Το Forgotten Realms έχει ένα μέρος γνωστό ως το τείχος του αδελφού στην μετά θάνατον ζωή του, η οποία είναι ουσιαστικά μια οδυνηρή εκδοχή του Limbo για εκείνους που δεν επέλεξαν κανένα θετό θετό. Θα θελήσατε να πιστεύετε ότι η ύπαρξη ενός τέτοιου χώρου θα καθιστούσε σε όλους τους ανθρώπους της Forgotten Realms ένα βαθύ θρησκευτικό πρόσωπο, ακριβώς για να αποφύγει να κολλήσει σε έναν τοίχο για όλη την αιωνιότητα.

Θα πίστευε ότι η πίστη θα έπαιρνε πολύ μεγαλύτερο ρόλο στην ιστορία των περισσότερων παιχνιδιών και βιντεοπαιχνιδιών Dungeons & Dragons, αλλά φαίνεται να είναι πάντοτε περιεχόμενο για ιερείς και καλλιτέχνες.

Η διαπραγμάτευση μέσω συμβατικών μέσων θα ήταν άσκοπη

Image

Είναι ακριβό να τρέχετε μια επιχείρηση σε μια μεσαιωνική κοινωνία που υπάρχει σε έναν κόσμο Dungeons & Dragons. Θα ήταν αρκετά επικίνδυνο να μεταφέρετε αγαθά σε ολόκληρη τη χώρα, αν είχατε μόνο ληστές να ανησυχείτε, αλλά η παρουσία τέρατα σημαίνει ότι πρέπει να προσλάβετε πολλούς φρουρούς για να διατηρήσετε την αποστολή ασφαλή. Αυτό ισχύει και όταν πρόκειται για τη μετακίνηση προϊόντων με βάρκα, καθώς υπάρχουν πολλά θαλάσσια τέρατα εκεί έξω που περιμένουν την ευκαιρία να βυθίσουν κάποια πλοία.

Πρέπει να αναρωτηθείτε γιατί οι εμπορικές εταιρείες εξακολουθούν να υπάρχουν σε έναν κόσμο Dungeons & Dragons, καθώς μερικοί επιχειρηματίες μάγκες θα μπορούσαν να κάνουν τη δουλειά τους περιττή.

Ένας μοναδικός οδηγός του 9ου επιπέδου με μια τσάντα εκμετάλλευσης θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το ξόρκι τηλεπωλήσεων για να στείλει αγαθά σε όλο τον κόσμο για ένα θέμα στιγμών. Αυτός ο οδηγός θα μπορούσε γρήγορα να γίνει απίστευτα πλούσιος με χρέωση για τις υπηρεσίες τους.

Θα μπορούσαν να ταξιδέψουν μέχρι και εννέα εκατοντάδες μίλια ανά χύτευση της μαγείας teleport, την οποία μπορούν να κάνουν πολλές φορές την ημέρα. Το ταξίδι τους θα ήταν επίσης πολύ ασφαλέστερο από τα ναυτιλιακά αγαθά σε όλη την ξηρά ή τη θάλασσα, όπου θα μπορούσε να κλαπεί από τέρατα.

Μια ομάδα οδηγών θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα εμπορικό δίκτυο που θα τους καθιστούσε τους πλουσιότερους ανθρώπους στον κόσμο, όλες για σχετικά λίγες προσπάθειες.

13 Spellcasters θα ελέγχουν τα μέσα παραγωγής

Image

Η συντριπτική πλειοψηφία των βιντεοπαιχνιδιών δεν αισθάνονται την ανάγκη να δείξουν στον κύριο χαρακτήρα να τρώει το γεύμα τους ή να ανακουφιστεί από την τουαλέτα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι δεν προσθέτει τίποτα στην εμπειρία και θα ήταν απλά μια απόσπαση της προσοχής από το gameplay.

Υπάρχουν πολλά ξόρκια Dungeons & Dragons που υπάρχουν για να εξηγήσουν γιατί οι χαρακτήρες δεν χρειάζεται να ανησυχούν για τα τρόφιμα ή το νερό, καθώς θα ήταν πιθανώς βαρετό να πρέπει να το κάνετε επανειλημμένα.

Το πρόβλημα με αυτά τα ξόρκια είναι ότι θέτουν το ερώτημα γιατί δεν χρησιμοποιούνται καθημερινά για να διευκολύνουν τη ζωή των ανθρώπων.

Το ξόρκι καλλονής είναι ένας από τους κύριους παραβάτες σε αυτό το θέμα, καθώς μαγικά εξουσιοδοτεί αρκετά μούρα έτσι ώστε να είναι τόσο θρεπτικά όσο ένα γεύμα και θα διατηρήσει τη γοητεία για μια μέρα ανά επίπεδο. Υπάρχει επίσης η δημιουργία τροφίμων και νερού, που κάνει ακριβώς αυτό που νομίζετε ότι θα έκανε για πολλούς ανθρώπους και ζώα.

Είναι επίσης δυνατή η δημιουργία χρήσιμων υλικών με τη χρήση μαγείας, όπως το τείχος της πέτρας, το οποίο μπορεί επίσης να αναμορφωθεί ανάλογα με τις ανάγκες του χρήστη. Μπορούν επίσης να πάρουν τη θέση ενός οικοδόμου με τη χρήση των ξόρκων που χορηγούν telekinesis ή έκκληση μεγάλα τέρατα που μπορούν να κάνουν τη βαριά ανύψωση για αυτούς.

Μπορεί να έχει νόημα οι περιπλανώμενοι μάγοι να κοροϊδεύουν σε τέτοιες ευκαιρίες σταδιοδρομίας, αλλά τι γίνεται με τους τακτικούς πολίτες που θέλουν να χρησιμοποιήσουν μαγεία για να διευκολύνουν τη ζωή τους;

12 Οι άνθρωποι μπορούν να γεννήσουν με τα πάντα

Image

Οι άνθρωποι μπορούν μόνο να αναπαραχθούν με άλλους ανθρώπους στην πραγματική ζωή. Υπάρχουν πολλοί επιστημονικοί λόγοι για τους οποίους δεν μπορούμε να διασχίσουμε τα ζώα προκειμένου να δημιουργήσουμε ένα νέο είδος κένταυρου ή Wolfman και θα ήμασταν εδώ όλη την ημέρα αν τα απαριθμούσαμε όλα.

Οι δημιουργοί των Dungeons & Dragons είναι σε μεγάλο βαθμό αντίθετοι με την ιδέα ότι οι άνθρωποι δεν μπορούν να αναπαραχθούν με άλλα είδη, καθώς υπάρχουν πολυάριθμα demihumans και τέρατα που μπορούν να εμποτιστούν (ή να εμποτιστούν) από την ανθρωπότητα.

Το Εγχειρίδιο του Παίκτη προσφέρει δύο παραδείγματα αναπαραγωγής ανθρώπων / demihuman, με τους αγωνιστικούς αγώνες Half-Elf και Half-Orc.

Αυτό πηγαίνει σε ένα άλλο επίπεδο τρελότητας στα βιβλία πηγής, καθώς οι άνθρωποι μπορούσαν να γονιμοποιηθούν από δράκους (ενώ σχηματίστηκαν σε μια συμβατή μορφή), ogres (που είναι τεράστια τέρατα), elementals (που αποτελούνται εξ ολοκλήρου από ένα από τα τέσσερα κλασικά στοιχεία), άγγελοι, δαίμονες, διάβολοι, λυκάνθρωπος, φέι, μινώταυροι και ένας εχθρός, για να αναφέρουμε τα ελάχιστα αηδιαστικά παραδείγματα.

Το γεγονός ότι πολλά από αυτά τα πλάσματα στερούνται αναπαραγωγικά όργανα φαίνεται να έχει περάσει από τα κεφάλια των συγγραφέων Dungeons & Dragons.

Πώς είναι δυνατόν να χτυπηθεί από ένα πλάσμα που είναι απλά ένας γιγαντιαίος πυλώνας πυρκαγιάς; Οι άνθρωποι λένε ότι θα πρέπει να χρησιμοποιείτε προστασία κατά τη μετάβαση στην επιχείρηση, αλλά που ήξεραν ότι μιλούσαν για την προστασία από την ενέργεια ξόρκι.

11 Οι Κανόνες κληρονομιάς & Ανάστασης

Image

Οι νόμοι που αφορούν την κληρονομιά ήταν ζωτικής σημασίας εδώ και πολύ καιρό. Η ύπαρξη αυτών των νόμων βοήθησε να προσδιοριστεί ποιος δικαιούται να κληρονομήσει εκτάσεις και περιουσίες, προκειμένου να αποφευχθεί η σύγκρουση μεταξύ εκείνων με νόμιμη απαίτηση.

Οι νόμοι περί κληρονομίας ήταν ιδιαίτερα σημαντικοί όταν καθορίστηκαν γραμμές διαδοχής, καθώς βοήθησαν στην αποτροπή εμφύλιων πολέμων (αν και δεν ήταν πάντοτε επιτυχείς).

Η παρουσία αυτών των κανόνων σήμαινε ότι υπήρχε μια σαφής ιδέα για το ποιος θα πρέπει να κληρονομήσει έναν τίτλο αφού ο προηγούμενος κομιστής περάσει μακριά, με τους πρίγκιπες να είναι έτοιμοι να γίνουν βασιλιάδες και οι γιοι των πλούσιων ευγενών να περιποιηθούν για να αναλάβουν τη λειτουργία των κτημάτων και των εδαφών.

Το πρόβλημα με αυτά τα ιδρύματα που υπάρχουν σε έναν κόσμο Dungeons & Dragons είναι ότι οι άνθρωποι δεν χρειάζεται να παραμείνουν ως πτώματα για πολύ καιρό. Η μαγεία υπάρχει για να επαναφέρουν τους ανθρώπους πίσω στη ζωή τους, αν και η διαδικασία είναι συνήθως δαπανηρή.

Τι θα συνέβαινε εάν ένας βασιλιάς σκοτώθηκε στο πεδίο της μάχης, ο γιος του πήρε το θρόνο και ένας τοπικός ιερέας αποφάσισε να ρίξει νεκρούς και να φέρει τον αρχικό βασιλιά πίσω; Ο αρχικός βασιλιάς θα επιστρέψει στη σωστή του θέση ή θα παραμείνει ο πρίγκιπας ως ηγεμόνας;

10 Δράκος Γάλα

Image

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα Dungeons & Dragons (και τα επιτραπέζια RPG γενικά) ήταν ένα χόμπι που θεωρήθηκε ότι απολαμβάνεται αποκλειστικά από τους άνδρες για μεγάλο χρονικό διάστημα. Φαίνεται ότι οι δημιουργοί του παιχνιδιού το πίστευαν αυτό, ειδικά όταν σκεφτήκατε το ποσό της fanfrequency που εμφανίστηκε σε πολλές από τις εικονογραφήσεις των βιβλίων.

Αυτή η στάση άρχισε να αλλάζει με την τρίτη έκδοση των Dungeons & Dragons, καθώς οι Wizards of the Coast προσπάθησαν να κάνουν το παιχνίδι πιο περιεκτικό.

Μια από τις νέες προσθήκες στο εγχειρίδιο του 4ου εγχειριδίου του Παίκτη ήταν ο δράκος, ο οποίος ήταν ένας αγώνας γελοιοειδών ανθρωποειδών που μοιράστηκε μια κοινή καταγωγή με δράκους.

Ο δράκος έσπευσε γρήγορα να σχεδιάσει, καθώς τα θηλυκά του είδους τραβούσαν με αγκάθια, παρόλο που είναι πλάσματα γελοιοειδή και κατά πάσα πιθανότητα δεν δημιουργούν γάλα ούτε θηλάζουν τους νέους.

Θα σκεφτόσαστε ότι είναι το είδος της καταγγελίας που θα αγνοούν οι δημιουργοί των Dungeons & Dragons, αλλά απευθύνθηκε απευθείας από τους δημιουργούς του παιχνιδιού στο Twitter. Ο λόγος για τον οποίο δόθηκαν οι γυναίκες στο Δράκο ήταν να τους βοηθήσουν να τα διακρίνουν από τους ανδρικούς τους συναδέλφους.

Ωστόσο, αυτό το χαρακτηριστικό της γυναικείας Dragonborn αφαιρέθηκε στην πέμπτη έκδοση των Dungeons & Dragons.

9 Σπούδασε Elf στο Κολλέγιο

Image

Υπήρξε μια εποχή που υπήρχαν δύο εκδόσεις Dungeons & Dragons που τρέχουν την ίδια στιγμή: Advanced Dungeons & Dragons και Dungeons & Dragons Basic. Το τελευταίο σετ έδωσε ένα πακέτο ευκολότερης κατανόησης για τους νέους παίκτες που αντιμετώπιζαν, αν και τελικά καταργήθηκε υπέρ των κανόνων Advanced.

Μια από τις πιο ασυνήθιστες επιλογές σχεδιασμού των βασικών κανόνων Dungeons & Dragons ήταν ο κανόνας ότι διαφορετικές φυλές δεν μπορούσαν να επιλέξουν την τάξη τους.

Στους Κυβερνητικούς Κανόνες Dungeons & Dragons ένας ανθρώπινος χαρακτήρας θα μπορούσε να επιλέξει να είναι Κληρικός, Druid, Fighter, Magic-User, Mystic ή Κλέφτης. Ένας χαρακτήρας elf θα μπορούσε να επιλέξει να παίξει σαν … ένα ξωτικό.

Το ίδιο ισχύει και για τους νάνοι και τους μισούς, που θα μπορούσαν μόνο να επιλέξουν να παίξουν ως δικά τους είδη. Αυτοί οι αγώνες δεν είχαν τάξη χαρακτήρα εκτός από τη δική τους φυλή.

Όσον αφορά τη μηχανική, ο νάνος ήταν ένας μαχητής μαχητής με ισχυρή αντίσταση στη μαγεία, ο ξωτικός ήταν ένας πολεμιστής με περιορισμένη επιλογή ξόρκων και ο μισός είχε κάποιες μοναδικές ικανότητες όταν ταξίδευε σε εξωτερικούς χώρους.

Ήταν περίεργο ότι οι σχεδιαστές του Dungeons & Dragons Basic αποφάσισαν ότι τρεις από τις κατηγορίες στο παιχνίδι τους ήταν κυριολεκτικά στερεότυπα διαφορετικών φυλών φαντασίας.

8 Zombie Minions είναι αρκετά ακριβό

Image

Οι Necromancers είναι μια δημοφιλής επιλογή του κακοποιού σε μια καμπάνια Dungeons & Dragons, καθώς είναι αρκετά εύκολο να βρούμε έναν λόγο για τους παίκτες να πάνε σε μια προσπάθεια να τους νικήσουν.

Ένας νεκρομανιστής συνήθως ενδιαφέρεται να οικοδομήσει τον στρατό του θανόντος και τα μαγικά ξόρκια που διευκολύνουν τη δημιουργία του εν λόγω μηδενός θεωρούνται κακές πράξεις για τον εαυτό τους, έτσι δεν θα αισθανθείτε ένοχος όταν έρθει η ώρα να βάλουμε το σκατά τους.

Το πρόβλημα με το οποίο αντιμετωπίζουν οι νεκρομανιστές είναι μια δημοσιονομική ευθύνη, καθώς οι γενικοί σκελετοί και τα ζόμπι που δρουν ως ποδοσφαιριστές είναι στην πραγματικότητα εκπληκτικά ακριβό να δημιουργηθούν.

Για να μετατρέψετε ένα πτώμα σε σκελετό ή ζόμπι στην τρίτη έκδοση των Dungeons & Dragons, πρέπει να πετάξετε το ζωντανό ξόρκι. Το συστατικό για αυτό το ξόρκι είναι ένα μαύρο όνυχα πολύτιμο με αξία 25 χρυσά κομμάτια φορές το χτύπημα ζάρια του πλάσματος που δημιουργείται.

Ένας νεκρομανιστής θα έπρεπε να δαπανήσει 100 κομμάτια χρυσού για να δημιουργήσει δύο σκελετούς και ένα ζόμπι, που θεωρούνται τόσο αδύναμοι ώστε ένα κόμμα πρώτου επιπέδου δεν θα αντιμετώπιζε κανένα πρόβλημα. Δυστυχώς δεν αξίζει τον κόπο να δημιουργήσετε μια προσβολή στην ευπρέπεια και τη ζωή αν σας χρεοκοπήσει στη διαδικασία.

7 Το δηλητήριο είναι αδύναμο

Image

Υπάρχουν πολλά τέρατα στο multiverse Dungeons & Dragons που διαθέτουν ένα επικίνδυνο δηλητήριο που μπορούν να δημιουργήσουν φυσικά. Οι παίκτες θα πολεμήσουν αυτά από ένα πρώιμο σημείο στην περιπέτεια τους, καθώς οι γιγάντιες αράχνες έβλεπαν σε όλες τις σκοτεινές γωνιές του κόσμου.

Οι χαρακτήρες που υπήρχαν σε μια τρίτη εκστρατεία Dungeons & Dragons δεν είχαν πολύ να ανησυχούν για ζημιές από δηλητήρια, καθώς οι περισσότερες από αυτές έκαναν μόνο προσωρινή ζημιά στα έξι κύρια στατιστικά στοιχεία.

Υπήρχαν μερικά δηλητήρια που θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν πολλά σημεία βλάβης του Συντάγματος, τα οποία θα άφηναν τη ζωή ενός χαρακτήρα, αλλά αυτά κοστίζουν αρκετές χιλιάδες χρυσά κομμάτια το καθένα.

Θα ήταν φθηνότερο και πιο αποτελεσματικό να προσλάβετε μια μικρή στρατιά μισθοφόρων για να αντιμετωπίσετε την απειλή που ελπίζατε να δηλητηριάσετε απ 'ότι θα ήταν να πληρώσετε το κόστος των 4500 χρυσών τεμαχίων για κάποιο εκχύλισμα Black Lotus.

Φαίνεται ότι οι δημιουργοί των Dungeons & Dragons έμαθαν το μάθημά τους, καθώς το δηλητήριο είναι πολύ πιο επικίνδυνο στην τελευταία έκδοση του παιχνιδιού. Αν αποτύχετε να πετύχετε μια εξουθενωτική βολή εναντίον μιας δηλητηριώδους επίθεσης, τότε θα πάρετε αρκετές ζαρίδες επιπλέον ζημίας ανάλογα με την πηγή του δηλητηρίου.

6 Η Λυκάνθρωπος έχει περισσότερες θετικές από αρνητικές

Image

Η λυκτανθρωπία είναι μια κατάσταση που χρησιμοποιείται συχνά στις ταινίες τρόμου, καθώς είναι το όνομα της ασθένειας που μετατρέπει ένα άτομο σε έναν λυκάνθρωπο.

Το να είσαι λυκάνθρωπος τυπικά απεικονίζεται ως κακό, καθώς το άτομο χάνει την ταυτότητά του όταν μεταμορφώνεται και γίνεται ένα θηρίο. Η μεταμόρφωση σε έναν λυκάνθρωπο παρουσιάζεται ως οδυνηρή και είναι κάτι που πρέπει να υπομείνει σε κάθε πανσέληνο.

Είναι πιθανό ένας χαρακτήρας να μολυνθεί με λυκταντροπία στα Dungeons & Dragons και συνιστά ιδιαίτερα συνιστώμενη, καθώς τα οφέλη ξεπερνούν τα αρνητικά.

Μόλις μολυνθεί με λυκταντροπία, ο φορέας της ασθένειας θα μετατραπεί σε ένα ζώο κατά την επόμενη πανσέληνο. Όταν συνειδητοποιήσουν την κατάστασή τους, μπορούν να μεταμορφώσουν οικειοθελώς στη ζωική ή υβριδική τους μορφή, με την προϋπόθεση ότι η ευθυγράμμισή τους θα μεταβληθεί σε εκείνη της μορφής του λυκανθρώπου.

Η αλλαγή της ευθυγράμμισής σας δεν είναι τόσο μεγάλη για μια συμφωνία, όσο αφήνετε τον εαυτό σας να δαγκωθεί από έναν έπαρχο (αν είστε νόμιμος καλός) ή από έναν αρπακτικό / beboar (αν είστε ουδέτερος) καθώς δεν είναι όλα τα λυκανθρωπά κακά.

Σε αντάλλαγμα για να μάθετε πώς να ελέγχετε την κατάστασή σας, κερδίζετε αποζημίωση ζημιών, +2 στο κράτος σοφίας σας, την ικανότητα Scent, το χαμηλό φωτισμό, ένα νέο Hit Dice, το Iron Will feat και τη δυνατότητα να μετατραπεί σε πιο ισχυρό μορφή.

5 Οι περιορισμοί κατάργησης ευθυγράμμισης

Image

Η έννοια της ευθυγράμμισης χαρακτήρων είναι κάτι που έχει αμφισβητηθεί για τους παίκτες Dungeons & Dragons για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η ιδέα είναι ότι υπάρχουν εννέα ευθυγραμμίσεις και επιλέγετε ένα για τον χαρακτήρα σας που αντιπροσωπεύει την ηθική και τις απόψεις τους για τη ζωή.

Οι ευθυγραμμίσεις κυμαίνονται από το Lawful Good, οι οποίοι είναι οι προστάτες των αθώων και των φονευτών του κακού, στο Χαοτικό κακό, κάτι που μόνο οι πιο καταστροφικοί και άθλιοι άνθρωποι θα ισχυριζόταν ότι είναι.

Η επιλογή σας για ευθυγράμμιση χαρακτήρων είχε κάποιο αποτέλεσμα μέσα στο παιχνίδι, καθώς ορισμένες τάξεις χαρακτήρων περιορίζονταν από την ευθυγράμμιση και τη δράση τους με τρόπο που δεν πήγαινε με την επιλεγμένη ηθική τους, που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να χάσετε τις ειδικές ικανότητές σας.

Αυτό σήμαινε ότι ο Παλαδινός θα μπορούσε ποτέ να είναι νόμιμος καλός, ενώ οι Druids έπρεπε να ακολουθήσουν ένα από τα τρία μονοπάτια ουδέτερης ευθυγράμμισης, που αντανακλούσαν τη σύνδεσή τους με την άγρια ​​πλευρά της φύσης.

Η πέμπτη έκδοση του Dungeons & Dragons έχει καταργήσει τους περιορισμούς ευθυγράμμισης στις κατηγορίες χαρακτήρων, που σημαίνει ότι μπορείτε να έχετε μερικούς χαρακτήρες των οποίων το επιλεγμένο πεδίο δεν ταιριάζει με την ηθική τους.

Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να έχετε Lawful Good δολοφόνους και νεκρομάντες και χαοτικούς κακούς Paladins χωρίς να απειλείτε τις ικανότητες του χαρακτήρα.

4 Μαγεία θα έπρεπε να έχουν εξαλειφθεί το έγκλημα

Image

Οι Rogues είναι ένα σημαντικό μέρος οποιουδήποτε κόμματος περιπέτειας, λόγω των ικανοτήτων τους που είναι απαραίτητες για την αντιμετώπιση πολλών από τις παγίδες και κόλπα που θα συναντήσετε σε ένα μπουντρούμι. Τα ύπουλα μέλη της ομάδας επίσης ειδικεύονται στην αντιμετώπιση απεργιακών απεργιών που προκαλούν έναν τόνο ζημιάς στον εχθρό.

Φαίνεται πως κάθε πόλη έχει το δικό της Guild Thieves Guild με πολλά μέλη που ειδικεύονται στην τσέπη συλλογής, περιφράξεων, ραβδίων προστασίας και ασχολείται με αποκρουστικές φωνές με την άκρη μιας λεπίδας.

Το πρόβλημα με την ύπαρξη οργανωμένου εγκλήματος σε ένα περιβάλλον Dungeons & Dragons είναι η ύπαρξη μαγείας που έχει τη δύναμη να καθορίζει τους ενόχους πίσω από εγκλήματα.

Ένας κληρικός ενός από τους θεούς της δικαιοσύνης έχει τη δύναμη να εμποδίσει να μιλήσει ψέματα (με τη ζώνη της αλήθειας) και μπορεί να επικοινωνήσει με τα θύματα βίαιων εγκλημάτων (με το να μιλήσει με νεκρό ξόρκι) για να προσδιορίσει την ταυτότητα του επιτιθεμένος.

Δεν είναι μόνο κληρικοί με τη δύναμη να αποκαλύψουν την αλήθεια πίσω από τα εγκλήματα, καθώς οι τοξότες διαθέτουν αρκετούς ξόρκους που τους επιτρέπουν να διαβάζουν τα μυαλά των εχθρών τους. Η μαγεία μαγεία σχολείο προσφέρει επίσης πολλές διαφορετικές μεθόδους για την εξεύρεση κρυφών ανθρώπων και την αποκάλυψη της αλήθειας των ενεργειών τους.

Θα ήταν δυνατό για έναν επαρκώς ισχυρό ορθογράφο να εμποδίσει αυτές τις προσπάθειες, αλλά υπάρχουν πολύ πιο κερδοφόρα εγχειρήματα διαθέσιμα σε εκείνους με τις μαγικές δεξιότητες που είναι απαραίτητες για την προστασία των εγκληματιών από την οργή των οδηγών αστυνομικών.

3 Η πτώση από το διάστημα είναι εύκολο να επιβιώσει

Image

Γιατί χάνετε χρόνο χτυπώντας τον εχθρό σας όταν η βαρύτητα μπορεί να κάνει τη δουλειά για σας;

Αυτή ήταν η σκέψη πολλών ματζών στις παλαιότερες εκδόσεις των Dungeons & Dragons. Λίγοι αδίστακτοι παίκτες αποφάσισαν ότι η πτώση ενός εχθρού από ένα μεγάλο ύψος θα ήταν ένας εξαιρετικός τρόπος αντιμετώπισης πολλών εχθρών, καθώς η πτώση των ζημιών θα τους έκανε εύκολα.

Υπήρχαν αρκετές διαφορετικές μέθοδοι για την επίτευξη αυτού του στόχου, το οποίο συνήθως απαιτούσε τη χρήση μιας καμπύλης εναέριας κίνησης (όπως η λεηλασία ή η μύγα) για να ανυψώσει τον εχθρό στον αέρα ή κάλεσε ένα ιπτάμενο πλάσμα (σαν ένα στοιχείο του αέρα) εσείς.

Η τρίτη έκδοση του Dungeons & Dragons αποφάσισε να περιορίσει κάθε πιθανή κατάχρηση των κανόνων που έχουν πέσει, επιβάλλοντας ένα όριο στις ζημιές που μπορείτε να πάρετε. Η μεγαλύτερη ζημιά που μπορείτε να πάρετε από μια πτώση είναι 20d6, η οποία χτυπούν σε μια σταγόνα των δύο εκατό ποδιών.

Το πρόβλημα με αυτόν τον κανόνα είναι ότι τώρα είναι αρκετά εύκολο να επιβιώσει μια πτώση από την τροχιά. Η μέση ζημιά που θα πάρετε από 20d6 είναι εξήντα μονάδες, η οποία είναι εύκολα επιβιώσιμη για τους περισσότερους μεσαίου επιπέδου χαρακτήρες melee.

Αυτό σημαίνει ότι ένας βάρβαρος ογδόου επιπέδου μπορεί εύκολα να απομακρυνθεί από την εκτόξευση μιας δομής που έχει το ίδιο μέγεθος με το Burj Khalifa (το ψηλότερο κτίριο στον κόσμο), παρόλο που είναι ύψος 2.722 πόδια.

2 Η Όμορφη Ασπίδα

Image

Ένας χαρακτήρας Dungeons & Dragons έχει ένα σκορ κλάσης θωράκισης, ο οποίος είναι ο αριθμός που αναφέρεστε κάθε φορά που κάποιος προσπαθεί να τους χτυπήσει. Είναι δυνατό να αυξηθεί η βαθμολογία της πανοπλικής κατηγορίας φορώντας θωράκιση, χρησιμοποιώντας μια ασπίδα, έχοντας ένα υψηλό επίπεδο επιδεξιότητας, ή χρησιμοποιώντας μαγεία για να σας προστατεύσουμε προσωρινά από βλάβες.

Υπάρχουν επίσης μαγικά αντικείμενα (όπως ακροδέκτες και δαχτυλίδια) που μπορούν επίσης να ενισχύσουν την βαθμολογία της πανοπλίας σας.

Έχει νόημα για την ιδιότητα της επιδεξιότητας να αυξήσει την βαθμολογία της πανοπλίας σας, καθώς αντικατοπτρίζει την ευκινησία και τα αντανακλαστικά σας. Αυτό μπορεί να περιοριστεί φορώντας βαρύ πανοπλία, καθώς αυτό παρέχει ένα σκληρό όριο στο μπόνους που παρέχει ο τροποποιητής επιδεξιότητας σας.

Υπάρχει μια περίεργη ικανότητα που επιτρέπει σε ορισμένους χαρακτήρες και τέρατα να προσθέσουν τον τροποποιητή Charisma στην τάξη τους. Αυτή η δεξιότητα ονομάζεται Ανυποχώρητη Χάρη και ανήκει σε πολλά διαφορετικά πλάσματα.

Η αδαή χάρις δεν έχει νόημα, καθώς η σωματική ομορφιά ή η προσωπικότητα ενός ατόμου δεν πρέπει να αντανακλάται στο πόσο καλά μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους. Αυτή η ικανότητα παραμένει επίσης ενεργή όταν ο χρήστης δέχεται επίθεση από golems και undead, ακόμα κι αν δεν έχουν την ικανότητα να αναγνωρίζουν την ομορφιά, ανεξάρτητα από το αν είναι ανυπέρβλητο.