20 Notoriously κακό Sequels σε τρομερά RPG Video Games

Πίνακας περιεχομένων:

20 Notoriously κακό Sequels σε τρομερά RPG Video Games
20 Notoriously κακό Sequels σε τρομερά RPG Video Games

Βίντεο: Free To Choose 1980 - Vol. 03 Anatomy of Crisis - Full Video 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: Free To Choose 1980 - Vol. 03 Anatomy of Crisis - Full Video 2024, Ενδέχεται
Anonim

Η πορεία των πολυάριθμων RPGs είναι ένα στυλ παιχνιδιού που εξακολουθεί να απολαμβάνει πολλοί οπαδοί μέχρι σήμερα, με παιχνίδια όπως το Octopath Traveler που κρατούν το ζωντανό ζωντανό και αποδεικνύουν ότι υπάρχει ακόμα μια δυνατή δίψα για φανταστικά RPGs.

Υπάρχουν κάποιες εταιρείες που δημιούργησαν RPGs λόγω των τεχνικών περιορισμών των παλαιότερων συστημάτων που τους εμπόδιζαν να κάνουν τα παιχνίδια που ήθελαν να κάνουν, γεγονός που οδήγησε στην εγκατάλειψη του RPG, υπέρ των τίτλων με περισσότερη δράση.

Image

Έχουμε δει πολλά κλασικά RPG που λαμβάνουν αδιάφορες και τρομερές συνέπειες λόγω των προγραμματιστών που θέλουν να κινηθούν σε μια δραστικά διαφορετική κατεύθυνση από το αρχικό παιχνίδι ή προσπαθώντας να στραφούν εξ ολοκλήρου σε νέα είδη.

Οι δραστικές αλλαγές στο υλικό κατά τη διάρκεια των ετών έχουν επίσης προκαλέσει αρκετές συνέχειες για να καταλήξουν κατώτερες, επειδή οι προγραμματιστές δεν έχουν τον απαραίτητο χρόνο για να μάθουν σωστά πώς να χρησιμοποιήσουν τη νέα τεχνολογία που ήταν τώρα διαθέσιμη σε αυτά.

Είμαστε εδώ σήμερα για να ανακαλύψουμε ποια μεγάλα RPG ακολουθήθηκαν από τα σκουπίδια - από την περίεργη περιπέτεια του Vincent Valentine, μέχρι τη συνέχεια που κατέστρεψε την ιστορία ενός από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών.

Εδώ είναι είκοσι αξιοσημείωτα κακό sequels σε τρομερά RPG παιχνίδια! RPG

20 Μαζικό αποτέλεσμα 3

Image

Το Mass Effect 3 είναι ένα εκπληκτικό παιχνίδι … μέχρι τα τελευταία δέκα λεπτά. Τα τελευταία δέκα λεπτά του Mass Effect 3 είναι τόσο κακά που καταστρέφουν αναδρομικά μια ολόκληρη τριλογία παιχνιδιών.

Η όλη τριλογία των παιχνιδιών Mass Effect βράστηκε κάτω από μια ενιαία επιλογή μεταξύ τριών διαφορετικών αποτελεσμάτων, που οδήγησαν σε τρεις ελαφρώς διαφορετικές κοπές που δεν πρόσφεραν καμία εξήγηση ως προς την τελική μοίρα του Commander Shepard.

Η αντίδραση του ανεμιστήρα κατά του τεράστιου Mass Effect 3 που τελείωσε είχε ως αποτέλεσμα οι προγραμματιστές να προσθέσουν πρόσθετα κοψίματα για να προσπαθήσουν να τα επεκτείνουν, αλλά η ζημιά στη φήμη της σειράς είχε ήδη γίνει.

19 Ηλικία του δράκου 2

Image

Το Dragon Age 2 έσπευσαν να αναπτυχθούν μετά την επιτυχία του Dragon Age: Origins, το οποίο μπορεί να είναι γιατί είναι τόσο μισοψημένο.

Ένα από τα χειρότερα προβλήματα με το Dragon Age 2 είναι η έλλειψη ποικιλίας μπουντρουμιών, μέχρι το σημείο όπου μπορείτε να δείτε πού έχουν σφραγιστεί τμήματα του μπουντρουμιού, καθώς αυτά τα τμήματα σχεδιάζονται να χρησιμοποιηθούν σε διαφορετικές αναζητήσεις.

Η Dragon Age 2 αγνόησε επίσης πολλές από τις επιλογές που κάνατε στο τέλος του πρώτου παιχνιδιού (όπως η απελευθέρωση των ματζών από το Chantry εάν ​​ρωτήσατε τον κυβερνήτη μονάρχη για αυτό το χάρισμα) και οι δύο παρατάξεις με τις οποίες μπορείτε να παίξετε με την καθοδήγηση χαρακτήρες που αποφασίζουν να πάνε πλήρη JRPG κακό και να μετατραπούν σε φρικτά τέρατα για κανέναν καλό λόγο.

18 Βιβλίο Mario: Αυτοκόλλητο Star

Image

Το Super Paper Mario στο Nintendo Wii ήταν μια απόκλιση από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, καθώς υποβαθμίζει τα στοιχεία RPG εστιάζοντας περισσότερο στη δράση και την εξερεύνηση.

Βιβλίο Mario: Το αυτοκόλλητο Star επέστρεψε στις ρίζες της σειράς με το να είναι πλήρες RPG, αλλά επέστησε κριτική για τις αλλαγές που εισήγαγε στο σύστημα μάχης.

Το αυτοκόλλητο Star επέτρεψε στον παίκτη να χρησιμοποιήσει αυτοκόλλητα στη μάχη, τα οποία είχατε μόνο έναν πεπερασμένο αριθμό ανά πάσα στιγμή. Τα αυτοκόλλητα έκαναν τις μάχες πολύ εύκολη, εκτός από τις μάχες του αφεντικού, οι οποίες έτρεξαν για πάντα λόγω των υψηλών αριθμών HP που σας αναγκάστηκαν να τα απομακρύνετε με αυτοκόλλητα.

17 Kingdom Hearts Re: κωδικοποιημένη

Image

Οι οπαδοί περιμένουν πολύ χρόνο για το Kingdom Hearts III, το οποίο κυκλοφόρησε πρόσφατα στα τέλη Ιανουαρίου. Έχουν περάσει το καλύτερο μέρος δεκαπέντε ετών παίζοντας spin-off τίτλους κατά τη διάρκεια της αναμονής, με Kingdom Hearts Re: κωδικοποιημένη είναι ένα από τα χειρότερα.

Το γεγονός ότι το Re: coded κυκλοφόρησε στο Nintendo DS ήταν ένα μεγάλο πρόβλημα, καθώς η έλλειψη χειριστηρίων έκανε το δύσκολο σύστημα μάχης της σειράς Kingdom Hearts πιο δύσκολο να ελέγξει.

Η ιστορία του Re: coded αποτελείται από αναγομωμένα τμήματα από άλλα παιχνίδια του Heart Kingdom, με τη μόνη πραγματική διασκεδαστική νέα προσθήκη να είναι ένα σύστημα βελτίωσης που ήταν παρόμοιο με το Sphere Grid από το Final Fantasy X.

16 Επιστροφή Lightning: Final Fantasy XIII

Image

Το Final Fantasy XIII ήταν ένα πολωτικό παιχνίδι, το οποίο οδήγησε στο Final Fantasy XIII-2 να είναι μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με τον προκάτοχό του, καθώς οι προγραμματιστές άκουγαν τις καταγγελίες των οπαδών και έκαναν ένα παιχνίδι που ικανοποίησε τις προσδοκίες τους.

Lightning Επιστρέφει: Το Final Fantasy XIII προσπάθησε να δημιουργήσει μια έκδοση δράσης RPG του Legend of Zelda: Μάσκα της Majora, καθώς επίσης να συσσωρεύσει την υπηρεσία ανεμιστήρων για τον Lightning, έναν χαρακτήρα που είχε αποφύγει αυτή την προσοχή στο παρελθόν.

Το πραγματικό πρόβλημα με το Lightning Returns είναι η μπερδεμένη του ιστορία και το τέλος που είναι τόσο ανόητο που πολλοί οπαδοί ένιωσαν προσβλημένοι μετά από να το δουν.

15 Star Wars Ιππότης της Παλαιάς Δημοκρατίας ΙΙ: Οι Σιθ Λόρδοι

Image

Οι πρώτοι ιπποδρομίες των Star Wars ήταν ένα από τα καλύτερα RPGs της εποχής του, μέχρι που κάποιοι οπαδοί το έβαλαν μαζί με την πρωτότυπη τριλογία ταινιών όταν περιγράφουν τις καλύτερες ιστορίες των Star Wars όλων των εποχών.

Είναι προφανές σε όσους το έπαιξαν ότι οι ιππότες του Star Wars II της Παλαιάς Δημοκρατίας: Οι Sith Lords είναι ένα ημιτελές προϊόν, το οποίο οφειλόταν στο γεγονός ότι βιάστηκε από την πόρτα πολύ νωρίς για να βρεθεί εγκαίρως για τα Χριστούγεννα.

Οι άνθρωποι μπορεί να έχουν διαμαρτυρηθεί για το άσχημο τέλος του Mass Effect 3, αλλά τουλάχιστον είχε ένα, σε αντίθεση με τους Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας ΙΙ που κατέληξε με μια σύντομη περικοπή.

14 Dirge Of Cerberus

Image

Οι οπαδοί του Final Fantasy VII είχαν φωνάξει για μια συνέχεια για σχεδόν μια δεκαετία πριν η Square απάντησε τελικά την επιθυμία τους με το Advent Children, το οποίο ήταν μια ταινία που απάντησε σε μερικές από τις παρατεινόμενες ερωτήσεις γύρω από το τέλος του Final Fantasy VII αλλά δεν ήταν η αληθινή συνέχεια που οι φίλαθλοι είχαν ζητήσει.

Dirge of Cerberus: Το Final Fantasy VII κυκλοφόρησε ένα χρόνο μετά τα Advent Children και ήταν ένας μέτριος τίτλος δράσης / σκοπευτή, ο οποίος ήταν ακόμη λιγότερο σχετικός με τους οπαδούς του Final Fantasy VII από τα Advent Children.

13 Παράσταση ΙΙ

Image

Η αρχική Παράσταση Παρασίτων είναι ένα από τα ξεχασμένα gems του αρχικού PlayStation, δεδομένου ότι έφερε μια συναρπαστική ιστορία RPG σε ένα σύγχρονο σκηνικό συνδυάζοντας gunplay και τέρατα τέρας με το σύστημα ATB φημισμένο από τη σειρά Final Fantasy.

Το Parasite Eve II έριξε όλα όσα έκαναν το πρωτότυπο παιχνίδι τόσο μοναδικό υπέρ του να το μετατρέψει σε έναν μέτριο κλώνο Resident Evil με μερικά στοιχεία RPG και κάποια υπηρεσία ανεμιστήρων που ρίχνονται σε καλό μέτρο.

Μήπως πρέπει να αναφέρουμε πόσο κακό ήταν τα 3η γενέθλια;

12 Final Fantasy IV: Τα χρόνια μετά

Image

Έχουν υπάρξει αρκετές συνέχειες στα παιχνίδια Final Fantasy, μερικά από τα οποία ήταν καλά (όπως το Final Fantasy X-2) και κάποια που ήταν κακά (όπως το Dirge of Cerberus.)

Το Final Fantasy IV: Τα After Years πέφτει ευδιάκριτα στη δεύτερη κατηγορία, καθώς έρχεται σαν ένα μακρύ κομμάτι φαντασίας ανεμιστήρα που μετατράπηκε σε παιχνίδι χρησιμοποιώντας τον RPG Maker.

Το Final Fantasy IV: Τα After Years είναι απλά ένα αναγόμωτο του πρώτου παιχνιδιού και επαναχρησιμοποιεί τα περισσότερα από τα μπουντρούμια, τους εχθρούς και τις ιστορίες από το Final Fantasy IV.

Το πραγματικό έγκλημα μετά τα χρόνια έχει λιγότερη σχέση με την αυτοσεβαστική του ιστορία παρά με τις συνέπειες του κακού του, καθώς υπαινίσσεται ότι ο Δημιουργός επέστρεψε και κατέστρεψε τους κόσμους των παιχνιδιών πριν από το Final Fantasy VII της σειράς, απαιτούν τους κρυστάλλους τους.

11 Neverwinter Nights 2

Image

Το Neverwinter Nights 2 προσάρμοσε τους κανόνες της τρίτης έκδοσης των Dungeons & Dragons σε ένα βιντεοπαιχνίδι, ενώ ταυτόχρονα προσπάθησε να είναι ένα πιο τεχνικά και οπτικά εντυπωσιακό παιχνίδι από τον προκάτοχό του.

Υπάρχουν δύο λόγοι για τους οποίους το Neverwinter Nights 2 έχει προσγειωθεί σε αυτόν τον κατάλογο, με το πρώτο να έχει το χειρότερο έλεγχο της κάμερας στο ιστορικό των βιντεοπαιχνιδιών. Ο πραγματικός εχθρός σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι δράκοι ή orcs, αλλά η ανυπακοή κάμερα.

Ο δεύτερος λόγος είναι ότι η τελική μάχη του μπουντρουμιού και του τελικού αφεντικού είναι τόσο απογοητευτική που οι περισσότεροι παίκτες καταφεύγουν σε απατεώνες για να κερδίσουν, έτσι ώστε να μπορούν να δουν ένα από τα πιο προσβλητικά τερματισμό στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.

10 Shin Megami Tensei: Ο επιζών διάβολος 2

Image

Shin Megami Tensei: Ο διάβολος Survivor για το Nintendo DS έχει μια φοβερή υπόθεση, με τους κύριους χαρακτήρες παγιδευμένους στο Τόκιο με ρολόι πάνω από το κεφάλι τους που τους λέει πόσες μέρες έχουν αφήσει να ζήσουν. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπορεί να αυξηθεί ο χρόνος είναι η ολοκλήρωση αποστολών και η εξοικονόμηση της πόλης.

Shin Megami Tensei: Ο Devil Survivor 2 χρησιμοποιεί το ίδιο ακριβώς σκεπτικό χωρίς να προσθέσει κάτι νέο στο τραπέζι. Ο πραγματικός λόγος για τον οποίο θεωρείται ότι είναι ένα βήμα προς τα κάτω οφείλεται στην σκληρή δυσκολία των μάχες, οι οποίες ήταν ήδη δύσκολες στον αρχικό διαβόητο Survivor αλλά έφτασαν σε νέα επίπεδα απογοήτευσης στη συνέχεια.

9 Τελική Φαντασία XII: Πυρκαγιά

Image

Final Fantasy XII: Το Revenant Wings ξεκίνησε ως ένα εντελώς ανεξάρτητο παιχνίδι που δεν ήταν καν μέρος της σειράς Final Fantasy … και δείχνει.

Το Revenant Wings λαμβάνει χώρα σε μια πλωτή ήπειρο που δεν σχετίζεται με τα γεγονότα του προηγούμενου παιχνιδιού, με τους χαρακτήρες του Final Fantasy XII να σκοντάφτουν σε έναν υπερφυσικό Κριτή.

Το gameplay των Revenant Wings είναι τελείως διαφορετικό από το Final Fantasy XII, καθώς το παιχνίδι ανήκει στο είδος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει τίποτα εδώ για τους οπαδούς του αρχικού παιχνιδιού.

8 Μάτι του θεατή III: επίθεση κατά του μύθου Drannor

Image

Η πόλη του μύθου Drannor από την καμπάνια Forgotten Realms που έλαβε χώρα στο Dungeons & Dragons ήταν κάποτε ένα καταφύγιο για όλα τα είδη δαίμων και ισχυρών τεράτων, που την καθιστούσαν μια δημοφιλή περιοχή για τους τυχοδιώκτες, καθώς μεγάλο μέρος του θησαυρού του χαμένου ελβετικού πολιτισμού λέγεται εξακολουθούν να βρίσκονται εντός των ορίων της πόλης.

Το τρίτο παιχνίδι στη σειρά Eye of the Beholder τέθηκε στο μύθο Drannor, το οποίο μπορεί να εξηγήσει γιατί το παιχνίδι είναι τόσο σκληρά σκληρό (ακόμα και για τη σειρά), λόγω του γεγονότος ότι πρέπει να ελέγχετε μια ολόκληρη ομάδα τυχοδιωκτών σε πραγματικό χρόνο ο υπολογιστής ελέγχει ταυτόχρονα τις ομάδες εχθρών, οι οποίες αποτελούνται τώρα από ισχυρά τέρατα υψηλού επιπέδου.

7 Vandal Hearts II

Image

Το Final Fantasy Tactics θεωρείται συχνά ως το καλύτερο τακτικό RPG στο PlayStation, αλλά υπήρξε ένας ισχυρός υποψήφιος με τη μορφή των αρχικών Vandal Hearts, που μοιράζονταν πολλές πολιτικές ίντριγκες μέσα σε ένα φανταστικό περιβάλλον του πιο διάσημου σύγχρονου.

Το Vandal Hearts II κατηγορήθηκε ότι είχε μια λιγότερο ενδιαφέρουσα ιστορία από τον προκάτοχό του, γεγονός που επιδεινώθηκε από το γεγονός ότι ήταν πολύ μεγαλύτερο.

Το σύστημα μάχης στο Vandal Hearts II είχε επίσης επικριθεί για τους ελέγχους του και για μάχες που διαρκούν πολύ περισσότερο από ό, τι χρειάζονταν.

6 Αναπνοή της Φωτιάς: Συνοικία Δράκου

Image

Η σειρά Final Fantasy έχει κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί να κάνει όλα τα παιχνίδια να αισθάνονται ξεχωριστά ο ένας από τον άλλο, η οποία είναι η ίδια αρχή που κατέστρεψε τη σειρά Breath of Fire όταν ο Capcom επιχείρησε το ίδιο πράγμα.

Breath of Fire: Το Dragon Quarter είναι το πέμπτο παιχνίδι της σειράς Breath of Fire και ήταν μια τεράστια απόκλιση από τα προηγούμενα παιχνίδια.

Το Dragon Quarter ίσως είχε κάνει καλύτερα εάν πωλήθηκε ως ένα εντελώς νέο franchise, αλλά οι φίλοι της Breath of Fire δεν ξέρουν τι να κάνουν για ένα παιχνίδι που ήταν τόσο διαφορετικό από το υπόλοιπο της σειράς.

Η αντίδραση στο Dragon Quarter ήταν τόσο αρνητική που συχνά αναφέρεται ως ο λόγος για τον οποίο η σειρά τέθηκε σε χειμερία νάρκη για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, με το όνομα Breath of Fire να χρησιμοποιείται μόνο για τα κινητά παιχνίδια για τα τελευταία χρόνια.

5 Suikoden IV

Image

Τα πρώτα τρία παιχνίδια Suikoden είναι μερικά από τα καλύτερα JRPGs όλων των εποχών, με το Suikoden II να ξεχωρίζει ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο αρχικό PlayStation.

Το Suikoden IV είναι το σημείο όπου οι περισσότεροι οπαδοί συμφωνούν ότι η σειρά άρχισε να μειώνεται στην ποιότητα, λόγω του ότι το παιχνίδι ήταν απίστευτα σύντομο (ειδικά από τα πρότυπα JRPG), αλλά είχε τρομερό ρυθμό που δεν είχε κανένα σεβασμό για τον ελεύθερο χρόνο του παίκτη.

Ο Suikoden IV επικρίθηκε επίσης σκληρά για τον υψηλό ρυθμό αντιμετώπισης του εχθρού, ο οποίος μετέτρεψε τα λίγα μπουντρούμια στο παιχνίδι σε ένα slog.

4 Ultima IX: Ανάληψη

Image

Ultima IX: Η Ανάληψη είχε ως στόχο να φέρει τη σειρά σε έναν αληθινό 3D κόσμο, αλλά κατέληξε να θάβει το franchise Ultima εκτός των online spin-offs.

Η Ultima IX πέρασε χρόνια στην κόλαση ανάπτυξης και πέρασε πολλές διαφορετικές αναθεωρήσεις πριν την κυκλοφορία της, γεγονός που οδήγησε σε ένα προϊόν που μόλις εργάστηκε και δεν ήταν διασκεδαστικό να παίξει. Η παραγωγή του Ultima IX ήταν τόσο προβληματική που πολλά μέλη του προσωπικού αποχώρησαν κατά τη διάρκεια του κύκλου ανάπτυξης.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα με το Ultima IX ήταν η απόλυτη έλλειψη σεβασμού για την λαϊκή σειρά της σειράς, την οποία συχνά έρχεται σε πλήρη αντίθεση, όπως μπορεί να διαπιστωθεί στην αναλυτική αναθεώρηση του παιχνιδιού του Noah Antwiler.

3 Deus Ex: Αόρατος Πόλεμος

Image

Λέγεται ότι οποιαδήποτε στιγμή το Deus Ex αναφέρεται στο διαδίκτυο, θα ζητήσει από κάποιον να το εγκαταστήσει ξανά στον υπολογιστή του. Το ίδιο δεν ισχύει για τη συνέχεια του, Deux Ex: Αόρατο Πόλεμο, το οποίο είναι εύκολα το πιο ξεχασμένο παιχνίδι της σειράς.

Deus Ex: Ο αόρατος πόλεμος είναι πιο τεχνικά και οπτικά προηγμένος από τον προκάτοχό του, αλλά το gameplay και η ιστορία είναι πολύ κάτω από τα πρότυπα του πρώτου Deux Ex.

Οι οπαδοί πίστευαν ότι το Deus Ex: Invisible War είχε πεθάνει για ένα πιο απλό κοινό, το οποίο μπορεί να επηρεάστηκε από την επιτυχία του αρχικού Deus Ex στο PlayStation 2 και από την επιθυμία του παιχνιδιού να είναι πιο προσιτή στους κονσόλες.

2 άγρια ​​όπλα 2

Image

Τα πρώτα παιχνίδια Wild Arms συνδυάζουν τα 2D sprites των παλαιών JRPGs για το overworld της με τρισδιάστατα μοντέλα για το σύστημα μάχης, με αποτέλεσμα ένα υβριδικό στυλ παιχνιδιού που δεν έχει δει από τότε.

Το Wild Arms 2 εγκατέλειψε μεγάλο μέρος αυτού που καθιστούσε το πρώτο παιχνίδι μοναδικό και τόνωσε τη δυσκολία στο σημείο όπου ο παίκτης θα μπορούσε να σπάσει τις τακτικές επιθέσεις για να κερδίσει κάθε μάχη, αποφεύγοντας την ανάγκη για οποιαδήποτε στρατηγική ή προετοιμασία.

Το Wild Arms 2 δεν έπαψε ποτέ να αναβαθμίζει τα γραφικά του πολύ από το πρώτο παιχνίδι, καθιστώντας το ξεπερασμένο σε σύγκριση με τους τίτλους Final Fantasy στο σύστημα εκείνη την εποχή.