18 μυστικές περιοχές παιχνιδιών βίντεο που δεν είχαν ιδέα

Πίνακας περιεχομένων:

18 μυστικές περιοχές παιχνιδιών βίντεο που δεν είχαν ιδέα
18 μυστικές περιοχές παιχνιδιών βίντεο που δεν είχαν ιδέα

Βίντεο: Minecraft πως να γεμίζετε εύκολα περιοχές με δικά σας blocks την εντολή /fill 2024, Ιούνιος

Βίντεο: Minecraft πως να γεμίζετε εύκολα περιοχές με δικά σας blocks την εντολή /fill 2024, Ιούνιος
Anonim

Είτε είστε σκληρός gamer ή περισσότερο από έναν ανεπίσημο ανεμιστήρα, δεν είναι τόσο δύσκολο να σκεφτούμε ποια χαρακτηριστικά καθιστούν τα παιχνίδια βίντεο τόσο ευχάριστα. Ένα καλό στυλ εικαστικής τέχνης είναι κάτι που μπορεί να σας τραβήξει αμέσως, και μια συναρπαστική ιστορία σας βοηθά να σας κρατήσουμε ενδιαφέρουσα όλη τη διαδρομή, αλλά το καθαρό και σταθερό παιχνίδι μπορεί να είναι η πιο σημαντική πτυχή όλων. Ακόμα, υπάρχει ένα σημαντικό χαρακτηριστικό που δεν έχουμε αναφέρει ακόμα. Εάν διαβάσετε τον τίτλο αυτής της λίστας, τότε ξέρετε: είναι τα μυστικά!

Είτε πρόκειται για ένα μυστικό χαρακτήρα που μπορείτε να παίξετε μόνο σαν να νικήσετε το παιχνίδι με τη δυσκολότερη δυσκολία, είτε μυστικά όπλα που απαιτούν κάποιο είδος εξαπατήσει κώδικα για να ξεκλειδώσετε, μυστικά είναι μια από τις πιο cool και διασκεδαστικές πτυχές των βιντεοπαιχνιδιών που απλά μας κρατάει έρχονται πισω για ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ. Πέρα από όλους τους απελευθερώσιμους χαρακτήρες και τους άπειρους εκτοξευτήρες πυραύλων, ωστόσο, είναι οι μυστικές περιοχές. Τίποτα δεν μπορεί να σφυρηλατήσει το μυαλό ενός παίκτη περισσότερο από το να έχει παίξει στο αγαπημένο του παιχνίδι για την 100η φορά πριν συνειδητοποιήσει ότι υπάρχει ένα ολόκληρο τμήμα του παιχνιδιού που καν δεν το γνώριζαν!

Image

Πιστέψτε το ή όχι, η απώλεια σε ολόκληρα τμήματα των αγαπημένων σας παιχνιδιών συμβαίνει πολύ πιο συχνά από ό, τι μπορεί να συνειδητοποιήσετε. Σκεφτείτε ότι μπλόφαμε; Στη συνέχεια, ελέγξτε έξω αυτές τις 18 μυστικές περιοχές παιχνιδιών βίντεο που δεν ξέρατε ότι υπήρχε, και δείτε μόνοι σας!

18 αλλοδαποί, ερείπια και κόλαση (υπόγεια 2 του Tony Hawk)

Image

Η σειρά Pro Skater της Tony Hawk είναι γνωστή για την ευρεία γκάμα τρελών επιπέδων, ιδιαίτερα για τα μυστικά στάδια μπόνους που συνήθως ξεκλειδώνονται μετά από το χτύπημα του παιχνιδιού. Το Pro Skater 2 της Tony Hawk είχε το φανταστικό "Skate Heaven" και το Underground του Tony Hawk είχε "Hotter Than Hell" (ένα επίπεδο που χαρακτηρίζει τη ροκ μπάντα KISS), αλλά το "Τρίγωνο" στο Underground 2 του Tony Hawk βρίσκεται σε ένα άλλο επίπεδο.

Μια προφανής αναφορά στο μυθικό, πραγματικό Τρίγωνο των Βερμούδων, το τρίγωνο μπορεί να μην φαίνεται αρχικά πολύ, αλλά υπάρχει κάτι περισσότερο από το μάτι. Μετά την ενεργοποίηση των πυραύλων στο κατεστραμμένο ελικόπτερο Apache, φυσάτε ένα μέρος του αλλοδαπού μακριά, αποκαλύπτοντας μια κρυμμένη αλλοδαπή βάση. Εάν έχετε αρκετή έρευνα εδώ, μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια πύλη η οποία θα σας στείλει σε αυτό που φαίνεται να είναι ερείπια των Αζτέκων. Τέλος, αν καταρατήσετε όλα τα είδωλα των θεών μαϊμού, τότε θα ανοίξει μια πύλη για να - το μαντέψατε - Κόλαση!

Με όχι ένα, αλλά τρεις μυστικές περιοχές για να ανακαλύψετε συνολικά, το καθένα που απαιτεί διαφορετικό σύνολο καθηκόντων για να αποκαλύψει, το Underground 2 του Tony Hawk έχει αναμφισβήτητα το πιο cool μπόνους σε ολόκληρη τη σειρά. (Αναφέραμε την κόλαση;)

17 Η οροφή του κάστρου (Super Mario 64)

Image

Όταν το Super Mario 64 βγήκε παράλληλα με το Nintendo 64 από το 1996, έθεσε το πρότυπο για το τι πρέπει να είναι σε θέση να φτιάξει μια μεγάλη πλατφόρμα 3D. Πραγματοποιώντας το ντεμπούτο του σε τρεις διαστάσεις, ο Mario είναι επιφορτισμένος με την εύρεση ενός αριθμού Power Stars διασκορπισμένου γύρω από το κάστρο της Princess Peach, προκειμένου να κάνει το δρόμο του στο Bowser, να απελευθερώσει την πριγκίπισσα και να απελευθερώσει το κάστρο από τους κακούς συμπλέκτες του Koopa King.

Οι παίκτες που μεγάλωσαν μπορούν να θυμηθούν να περάσουν από τα διάφορα επίπεδα και τις αποστολές σε όλο το κάστρο, συλλέγοντας αστέρια από κόσμους γεμάτους με στοιχειωμένα αρχοντικά, βρασμένο λάβα και αρκετά από τα τσιράκια του Bowser για να γυρίσουν το κεφάλι ενός υδραυλικού. Ενώ οι περισσότεροι που έπαιξαν το παιχνίδι μπορούν να θυμούνται να κάνουν το δρόμο τους στην κορυφή του κάστρου για να νικήσουν την γιγαντιαία χελώνα, πολλοί δεν γνωρίζουν πραγματικά τι μυστικά βρίσκονται μπροστά αν είστε πραγματικά σε θέση να συγκεντρώσει και τα 120 αστέρια που βρέθηκαν στο παιχνίδι.

Εάν καταφέρετε να συλλέξετε κάθε αστέρι, τα κανόνια στην αυλή ανοίγουν, επιτρέποντάς σας να πυροβολήσετε μέχρι την κανονικά απρόσιτη στέγη του κάστρου. Εκεί, θα βρείτε ένα οικείο πράσινο φίλο (όχι Luigi), ο οποίος δίνει Mario 100 ζωές και μια ειδική ικανότητα άλμα!

16 Θήβα ερπετών (Mortal Kombat)

Image

Αφού ο Street Fighter II απελευθερώθηκε στις στοές του το 1991 και συναντήθηκε με μεγάλη επιτυχία, ακολουθήθηκε από πληθώρα κτυπήματος και κλώνων που προσπάθησαν να μιμηθούν το πρωτοποριακό παιχνίδι μάχης. Ήταν μόνο ένα χρόνο αργότερα, όταν οι arcade-enthusiasts χαιρετίστηκαν με ένα νέο είδος αγώνα για να αγωνιστεί ο Street Fighter. Φυσικά μιλάμε για το Mortal Kombat.

Το πρώτο πράγμα που έριξε την προσοχή των arcade-goers που σκόνταψε σε αυτό το νέο τίτλο ήταν ακριβώς πόσο βίαιη ήταν το παιχνίδι, με περισσότερο ψηφιοποιημένο αίμα και gore από τα περισσότερα παιδιά είχαν δει ποτέ πριν. Ένα άλλο πράγμα που ξεχώριζε ήταν οι κρυπτικοί υπαινιγμοί που δόθηκαν φαινομενικά τυχαία από ένα πράσινο-μανιασμένο ninja, όπως το "Look to La Luna" και το "Blocking will get you nobody".

Αν οι παίκτες κατάφεραν να καταλάβουν τι σήμαιναν όλα αυτά τα αινίγματα και τα εφάρμοζαν στο παιχνίδι, θα είχαν την ευκαιρία να συναντηθούν με τον μυστικό χαρακτήρα του παιχνιδιού, Reptile, ο οποίος αγωνίζεται στο κάτω μέρος του pit pit. Φανταστείτε το βλέμμα στο πρόσωπο του παίκτη που το πέτυχε για πρώτη φορά, ρίχνοντας στην περιοχή του κοιλώματος, που συνήθως προοριζόταν αποκλειστικά για τους παίκτες που τραβούσαν!

15 Ο Βαμμένος Κόσμος του Αριάμπου (Dark Souls)

Image

Σε μια εποχή που τα βιντεοπαιχνίδια είχαν αρχίσει να γίνονται υπερκορεσμένα με συνεχή συγκράτηση χεριών, υπερβολικά γενναιόδωρα συστήματα εξοικονόμησης και επίπεδα δυσκολίας που δύσκολα παρείχαν στους παίκτες μια πρόκληση. η σειρά Dark Souls ήρθε να υπενθυμίσει στους ανθρώπους πόσο ικανοποιητική μπορεί να είναι να ξεπεράσει τα δύσκολα εμπόδια στα παιχνίδια.

Κοιτάζοντας πίσω σε μια παλαιότερη εποχή των παιχνιδιών, οι Dark Souls χρησιμοποιούν ένα συνδυασμό νοσταλγικών αλλά απογοητευτικών στοιχείων από παιχνίδια προηγούμενων ημερών, όπως το παιχνίδι χωρίς διακρίσεις για τιμωρίες και ανοικτούς κόσμους που δεν δίνουν σχεδόν καμία ένδειξη για το πού πρέπει να πάτε. Εξαιτίας αυτού, υπάρχουν πολλοί τομείς στους οποίους οι παίκτες μπορεί να χάσουν κατά τη διάρκεια του πρώτου, του δεύτερου ή του τρίτου παιχνιδιού του παιχνιδιού.

Ενώ η πρόσβαση σε νέες περιοχές του παιχνιδιού συνήθως περιλαμβάνει απλώς την εύρεση ενός κλειδιού ή το πέρασμα πέρα ​​από ένα συγκεκριμένο εμπόδιο, ο Βαμμένος Κόσμος του Ariamis είναι λίγο διαφορετικός. Πρώτα πρέπει να παραλάβετε ένα αντικείμενο το οποίο απαιτεί να επιστρέψετε στην αρχή του παιχνιδιού, τότε θα πρέπει να εξετάσετε μια κατά τα άλλα μια δυσδιάκριτη ζωγραφική. Μετά από αυτό, θα βρεθείτε στο σχέδιο, ένας χιονισμένος κόσμος γεμάτος θησαυρούς και ένα μυστικό αφεντικό!

Ειδική Ζώνη (Super Mario World)

Image

Πολλοί από εσάς ίσως να ξύνετε τα κεφάλια σας τώρα και να σκεφτείτε: "Υπάρχει πραγματικά μια περιοχή στο Super Mario World που δεν ξέρω;" Όπως αποδεικνύεται, ακόμα και για όσους έχουν κτυπήσει τον κλασικό τίτλο Super Nintendo πολλές φορές, υπάρχει μια καλή πιθανότητα να μην έχουν έρθει κοντά στην ανακάλυψη κάθε περιοχής του παιχνιδιού.

Είναι γνωστό ότι πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια "μυστική έξοδο" στο δάσος της ψευδαίσθησης, αλλιώς θα τρέχετε γύρω από αυτό σε κύκλους για πάντα. Αυτή δεν είναι η μόνη εναλλακτική διαδρομή στο παιχνίδι, ωστόσο, με επίπεδα σε όλο τον χάρτη που περιέχει δευτερεύουσες διαδρομές που οδηγούν στο Star Road. Για όσους από εσάς αναρωτιέστε ποια είναι η "Star Road", έχουμε μόλις αρχίσει!

Το Star Road είναι μια κρυφή περιοχή που περιέχει επίπεδα μπόνους και δίνει συντομεύσεις Mario γύρω από τον κόσμο. Ωστόσο, αν οι παίκτες σκουνίσουν αρκετά, μπορούν να βρουν μια άλλη μυστική έξοδο σε ένα από τα επίπεδα Star Road που τους οδηγεί σε ακόμη πιο μυστική περιοχή που ονομάζεται Ειδική Ζώνη (γνωρίζουμε ότι αρχίζει να νιώθει σαν Έναρξη ). Μόλις εδώ, οι παίκτες ανταμείβονται με τα πιο σκληρά επίπεδα στο παιχνίδι, όλα με τίτλο με ξεπερασμένο slang όπως "Mondo" και "Tubular".

13 Χρυσό νησί (007 GoldenEye N64)

Image

Παρόλο που μπορεί να φαίνεται ότι χρονολογείται τώρα, τόσο από την αρχέγονη γραφική παράσταση όσο και από το τέλειο παιχνίδι, υπήρξε μια εποχή που το GoldenEye για το N64 ήταν το παιχνίδι που όλοι έπρεπε να πάρουν και εξακολουθεί να αναφέρεται συχνά από πολλούς ως ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Όχι μόνο είναι ένα από τα σπάνια παραδείγματα ενός κινηματογραφικού παιχνιδιού που συγκεντρώνει κρίσιμη και εμπορική επιτυχία, ήταν επίσης ένα από τα πρώτα παιχνίδια FPS για την εισαγωγή ενός ανταγωνιστικού παιχνιδιού για πολλούς παίκτες.

Λαμβάνοντας υπόψη το GoldenEye αναπτύχθηκε από τη θρυλική εταιρεία Rare (δυστυχώς, ένα κέλυφος του πρώην εαυτού της σήμερα), δεν θα έπρεπε πραγματικά να έρθει ως έκπληξη ότι το παιχνίδι θα ήταν ένα χτύπημα. Παρόλο που το παιχνίδι είναι 20 ετών τώρα, και φαίνεται ότι δεν θα υπήρχε τίποτα για να ανακαλύψετε, ποτέ να υποτιμήσετε τους παίκτες.

Χρησιμοποιώντας έναν πειραματικό κώδικα του Gameshark, οι παίκτες μπόρεσαν τελικά να επισκεφτούν ένα μυστηριώδες μικρό νησί σε απόσταση από το επίπεδο Dam, αποκαλύπτοντας ένα ολόκληρο αχρησιμοποίητο τμήμα του παιχνιδιού το οποίο ο Μποντ θα είχε επισκεφθεί μέσω μιας βάρκας. Αυτό κατέληξε να είναι υπερβολικά δύσκολο να προγραμματιστεί και καταργήθηκε, με το φυσικό νησί που άφησε πίσω του να εμπλακεί παίκτες στο σκοπό του.

12 Ο Μυστικός Κήπος (Σκιά του Κολοσσού)

Image

Η σκιά του Κολοσσού ήταν ένα από εκείνα τα παιχνίδια που εισήγαγαν μια πραγματικά διασκεδαστική και πρωτοποριακή αντίληψη, ενώ ταυτόχρονα κατάφεραν να προσφέρουν μια εμπειρία υψηλής ποιότητας στο παιχνίδι. Πριν από αυτό βγήκε, πόσα παιχνίδια περιλάμβαναν ένας περιπλανώμενος ιππέας που διασχίζει ένα μεγάλο ανοιχτό κόσμο, με στόχο να βρει και να σκοτώσει δεκαέξι γιγάντια πλάσματα; Είμαστε σίγουροι ότι η απάντηση δεν είναι καμία.

Όπως αναμενόταν, με ένα παγκόσμιο χάρτη τόσο μεγάλο όσο αυτό, υπάρχουν πολλές δυνατότητες για αόρατες περιοχές του παιχνιδιού που οι παίκτες μπορούν εύκολα να χάσουν ενώ κάνουν το δρόμο τους προς τον επόμενο στόχο. Αφού νικήσει κάθε κολοσσό, ο παίκτης πρέπει να επιστρέψει στο μεγάλο Παρεκκλήσι που εισήχθη στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτό που πολλοί άνθρωποι δεν γνωρίζουν είναι ότι αν η αντοχή σας είναι αρκετά αναβαθμισμένη μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μπορείτε να ανεβείτε στη λάμψη και να πάρετε μια πολύ συγκεκριμένη και επίπονη πορεία, η οποία οδηγεί σε μια θέση γνωστή ως το μυστικό Κήπος.

Δεν υπάρχει πραγματικά πάρα πολύ να κάνουμε εδώ, εκτός από το να τρώμε τα φρούτα που θα στραγγίξουν την αντοχή και τη δύναμή σας, αλλά είναι διασκεδαστικό να νομίζουμε ότι υπήρχε μια κρυμμένη περιοχή κάτω από (ή πάνω;) τις μύτες μας όλη την ώρα.

11 ιππότες του βασιλιά Αρθούρου που παλεύουν έναν αρουραίο (Fallout 2)

Image

Όταν οι άνθρωποι ακούνε τη λέξη "Fallout" σήμερα, συνήθως σκέφτονται ένα παιχνίδι ρόλων που παίζει FPS που παίζει πολύ παρόμοια με τη σειρά Elder Scrolls. Αλλά υπήρξε ένας χρόνος (πριν Bethesda), όταν τα παιχνίδια της σειράς Fallout έπαιζαν πολύ διαφορετικά. Ένας από τους πιο cool μηχανικούς που είδε το Fallout 2, για παράδειγμα, ήταν η ευκαιρία να βρεθείτε σε μια ειδική συνάντηση κατά τη διάρκεια του ταξιδιού.

Καθώς τα ταξίδια συχνά οδηγούσαν σε φυσιολογικές συναντήσεις του εχθρού, μια φορά και μετά, ο παίκτης θα αντιμετώπιζε ένα σπάνιο γεγονός. Δύο από αυτές τις Ειδικές Συναντήσεις είναι αναφορές στον Monty Python και στο Άγιο Δισκοπότηρο, με τον «Ένας άνθρωπος που φυλάει μια γέφυρα» αναφερόμενος στο τμήμα της ταινίας όπου ο βασιλιάς Άρθουρ και οι άντρες του πρέπει να απαντήσουν σε τρία γρίφους και άλλο που θα συναντήσετε Βασιλιάς και ιππότες αυτοπροσώπως.

Στα δεδομένα του παιχνιδιού, ωστόσο, βρίσκεται μια τρίτη αναφορά του Monty Python που παρέμεινε ανέγγιχτη για κάποιο χρονικό διάστημα εξαιτίας σφάλματος που κατέστησε αδύνατη την εμφάνιση. Αλλά αν επιστραφούν στο παιχνίδι, οι παίκτες θα σκοντάψουν στον βασιλιά Αρθούρο και τους Ιππότες του που αγωνίζονται να πολεμήσουν από έναν αρουραίο κοντά σε μια σπηλιά, αντικατοπτρίζοντας τη μάχη τους με ένα φαύλο κουνέλι στην ταινία.

10 αίθουσα φαντασμάτων (πρόσκληση για εργασία: ωραιότερη ώρα)

Image

Η σειρά Call of Duty είναι γνωστή για το γεγονός ότι διαθέτει το δίκαιο μερίδιό της σε περίπλοκα μυστικά κρυμμένα σε συγκεκριμένα επίπεδα (συνήθως στους τρόπους που περιέχουν ζόμπι), αλλά ίσως το πιο μυστικό και ενοχλητικό από όλα πιθανότατα θα πρέπει να είναι το Ghostly Room in Call of Duty: Καλύτερη ώρα. Πηγαίνει επίσης να δείξει ότι η σειρά έχει κάνει αρκετά παράλογο πράγματα για ένα διάστημα τώρα.

Για να ανακαλύψετε αυτή τη μυστική περιοχή, ο παίκτης πρέπει πρώτα να συναντήσει μια φαινομενικά κλειστή πόρτα στο επίπεδο του υπόγειου περάσματος. Στη συνέχεια, πρέπει να ρίξουν δύο χειροβομβίδες στην πόρτα, να περπατήσουν επάνω σε αυτό και να χρησιμοποιήσουν το κουμπί δράσης (παρόλο που δεν εμφανίζεται εντολή δράσης), και στη συνέχεια να ρίξει μια ακόμη χειροβομβίδα σε αυτό για να το ανοίξει. Μέσα είναι μια μακριά στενή σήραγγα που οδηγεί στο Δωμάτιο Φάντασμα.

Το δωμάτιο είναι ως επί το πλείστον απλώς ένα αισθητικό αυγό του Πάσχα, με: μια δέσμη ανατριχιαστικών εικόνων στους τοίχους, πλωτά κεριά, μια μικροσκοπική δεξαμενή Sherman, ένα φάντασμα-αγόρι σε ένα παχνί και έναν αρουραίο σε ένα κλουβί. Πέρα από αυτό, είναι δύο αρκουδάκια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως εκρηκτικά όπλα, αν και περισσότερο για κωμικούς λόγους από πρακτικούς.

9 Περιοχή Minecraft (Borderlands 2)

Image

Το κιβώτιο ταχυτήτων, ο developer της Borderlands, περιέγραψε τη σειρά hit ως "shooter ρόλων", λόγω των χαρακτηριστικών του που προέρχονται από τα δύο είδη. Ο ντεμπούτο τίτλος είχε παίκτες να αναλάβουν το ρόλο ενός από τους βίαιους κυνηγούς περιουσίας που επισκέπτονται έναν ξένο πλανήτη για να βρουν ένα θησαυροφυλάκιο που λέγεται ότι ανοίγει μόνο μια φορά κάθε 200 χρόνια. Με τα γραφικά του σκιασμένου στυλ, το γεμάτο δράση παιχνίδι και την ενδιαφέρουσα - αν όχι ψυχωτική - σειρά χαρακτήρων, το παιχνίδι ήταν ένα τεράστιο χτύπημα.

Στη συνέχεια βγήκε η συνέχεια και, καλά, οι άνθρωποι το αγάπησαν κι αυτό! Το μόνο πράγμα που πραγματικά επέστησε την κριτική ήταν η χρήση των πολύ χρονολογημένων αναφορών μιμς σε όλα τα παιχνίδια. Μπορεί να μην είχαν χρονολογηθεί εκείνη την εποχή, αλλά ακόμα και όταν βγήκε, οι άνθρωποι γνώριζαν ότι ήταν απλώς θέμα χρόνου πριν πολλά από τα "δροσερά αυγά του Πάσχα" έσπασαν.

Υπήρχε όμως ένα ιδιαίτερο μυστικό μέσα στο παιχνίδι, το οποίο είναι εξίσου δροσερό τώρα όπως ήταν τότε. Μιλάμε φυσικά για την περιοχή Minecraft. Αυτό δεν είναι απλώς μια μικρή αναφορά, αλλά ένα ολόκληρο τμήμα, γεμάτο με σπαστά μπλοκ, και εχθρούς με σκαπάνες!

8 αγώνας πάπιας (Shenmue II)

Image

Αχ, Shenmue. Ένα τραγικό παράδειγμα ενός φιλόδοξου και επαναστατικού τίτλου παιχνιδιού που απέτυχε να επιτύχει την επιτυχία που άξιζε. Αρχικά κυκλοφόρησε για το Dreamcast στην Ιαπωνία το 1999, η Shenmue κατείχε μια σειρά πρωτοποριακών μηχανικών παιχνιδιών, όπως: ένα σύστημα ημέρας και νύχτας, μεταβλητά καιρικά φαινόμενα και ένα ζωντανό κόσμο του οποίου οι κάτοικοι ασχολούνται με τις καθημερινές τους συνήθειες, ανεξάρτητα από το αν ο παίκτης αλληλεπιδρά με τους ή όχι.

Το παιχνίδι επικεντρώνεται στον εφηβικό πολεμικό καλλιτέχνη Ryo Hazuki, ο οποίος διερευνά τη δολοφονία του πατέρα του. Όταν δεν επικεντρώνεται στον κύριο στόχο, οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν μια σειρά από μίνι παιχνίδια, όπως να ρίξουν βελάκια και να παίζουν παλαιότερα παιχνίδια Sega στη στοά. Η συνέχεια έφερε ακόμα πιο περιεκτικό περιεχόμενο, με ένα περίεργο γεγονός, ειδικότερα, το Duck Race.

Για να ξεκλειδώσετε αυτό το γεγονός, ο παίκτης πρέπει να επιτελέσει πολυάριθμες προκλήσεις στο Pine Game Arcade, συμπεριλαμβανομένης της απόκτησης τόσο των χάλκινων όσο και των ασημένιων μετάλλων. Στη συνέχεια, μετά την ήττα Izumi Takano σε έναν αγώνα δρόμου (ένας από τους σκληρότερους αγώνες του παιχνιδιού), μιλήστε ξανά μαζί της και θα σας οδηγήσει στο μυστικό mini-game Duck Race. Αυτό σίγουρα μοιάζει με πολλή δουλειά μόνο για την πτηνοτροφία!

7 Μυστικό δωμάτιο του φύλακα του Sharp (Batman: Arkham Asylum)

Image

Οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών χαρακτήρων κόμικς έχουν περάσει από το παρελθόν (σκεφτείτε το Superman 64), αλλά όλα αυτά άλλαξαν όταν κυκλοφόρησε το Batman: Arkham Asylum το 2009. Όχι μόνο το παιχνίδι είχε λεπτομερή γραφικά, μια συναρπαστική ιστορία, και ένα υπέροχο φωνητικό cast, αλλά επίσης χρησιμοποίησε στοιχεία παιχνιδιού που έκαναν τους παίκτες να αισθάνονται σαν να ήταν πραγματικά στην μπότες του αγαπημένου τους superhero.

Ένα από τα πολλά ψευδώνυμα του Dark Knight συμβαίνει να είναι ο μεγαλύτερος ντετέκτιβ του κόσμου (συγγνώμη για το Sherlock), και αλήθεια στο όνομά του, το Arkham Asylum κάνει πλήρη χρήση των δυνατοτήτων ντετέκτιβ του Batman, έχοντας τον παίκτη να αναζητήσει ενδείξεις για να προχωρήσει σε μεγάλο μέρος του παιχνίδι. Υπήρχε ένα μυστικό, ωστόσο, που ήταν τόσο δύσκολο που οι προγραμματιστές αποφάσισαν να το αποκαλύψουν μήνες μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού, έτσι ώστε να μην παραβλεφθεί.

Χωρίς καμιά συμβουλή στο παιχνίδι, οι παίκτες είχαν πει να ανατινάξουν ένα συγκεκριμένο τμήμα του γραφείου του Quincy Sharp, αποκαλύπτοντας ένα μυστικό δωμάτιο που περιέχει σχέδια για το Arkham City, όπου θα συνέβαινε τελικά η συνέχεια. Γεια σου, ακόμη και οι ντετέκτιβ χρειάζονται βοήθεια μερικές φορές!

6 DX2 Wrap Κόμμα (Deus Ex: Αόρατος Πόλεμος)

Image

Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια τείνουν να έχουν μια απλή ιστορία που λέγεται σε κομμάτια καθώς ο παίκτης εξελίσσεται σε όλο το παιχνίδι και αναδιπλώνεται με ένα μοναδικό τέλος, άλλοι έχουν αποφασίσει ότι το ένα τελείωμα απλά δεν αρκεί. Deus Ex: Αόρατος πόλεμος, βέβαια, παίρνει τη διαδρομή πολλαπλών τελών, αφήνοντας τις ενέργειες του παίκτη σε όλο το παιχνίδι επηρεάζοντας το τελικό αποτέλεσμα. Υπάρχουν τέσσερα πρότυπα τερματισμοί, ένας από τους οποίους περιλαμβάνει μια πλήρη ανάληψη Illuminati, ενώ ο άλλος επικεντρώνεται στο αποτέλεσμα του πυρηνικού πολέμου. Αλλά ξεχάστε όλα αυτά, γιατί υπάρχει μυστικό 5ο τέλος.

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πάρετε μια τυχαία σημαία σε ένα πολύ ιδιαίτερο μπάνιο και στη συνέχεια να ξεπλύνετε την τουαλέτα μέσα και θα μεταφερθείτε σε αυτό που το παιχνίδι ονομάζει "πραγματικό" endgame. Μετά από αυτό το πολύ συγκεκριμένο σύνολο ενεργειών, θα τηλεμεταφέρετε σε ένα νυχτερινό κέντρο διασκέδασης, όπου διάφοροι χαρακτήρες χορεύουν γύρω και έχουν γενικά καλό χρόνο. Τώρα, αν όλα τα παιχνίδια για τον πόλεμο είχαν τελειώσει τόσο ωραία όσο αυτή.

5 αίθουσα Chris Houlihan (Zelda: σύνδεσμος στο παρελθόν)

Image

Για αυτό το επόμενο, θα επιστρέψουμε στο Super Nintendo για να καλύψουμε αυτό που πολλοί θεωρούν το καλύτερο παιχνίδι SNES όλων των εποχών. Εάν είστε fan του Zelda και αναρωτιέστε πώς στη Γη θα μπορούσατε να χάσετε ένα δωμάτιο σε ένα από τα αγαπημένα σας παιχνίδια, τότε μην ανησυχείτε - σημαίνει απλώς ότι είστε καλοί στο να μην σπάζετε τα πράγματα.

Το δωμάτιο του Chris Houlihan δεν είναι ένας χώρος που προορίζεται για κανονική επίσκεψη, αλλά μάλλον είναι ένα ασφαλές δωμάτιο που αποτρέπει το παιχνίδι από το να καταρρεύσει όποτε δεν μπορεί να προσδιορίσει ποιο δωμάτιο πρόκειται να στείλει Link. Αυτό σημαίνει ότι αυτή η περιοχή μπορεί να επιτευχθεί μόνο από την πρόκληση μιας συγκεκριμένης βλάβης, της οποίας υπάρχουν πέντε διαφορετικές μέθοδοι για να επιτευχθεί.

Εάν συγχέεται για το όνομα, το όνομά του έχει πάρει το όνομά του από έναν ανεμιστήρα ο οποίος κέρδισε ένα διαγωνισμό που διεξήχθη από τη Nintendo Power το 1990, όπου ο νικητής έπρεπε να έχει προγραμματιστεί το όνομά του σε μελλοντικό τίτλο NES. Αυτό δεν είναι πολύ κακό από ένα βραβείο αντικατάστασης!

4 Μυστική Bunker Cave FBI (Grand Theft Auto V)

Image

Με τους περίφημους τεράστιους παγκόσμιους χάρτες τους, η σειρά Grand Theft Auto ήταν πάντα γεμάτη στο χείλος με μυστικές περιοχές και πασχαλινά αυγά που θα χρειάζονταν εκατοντάδες ώρες παιχνιδιού για να έρθουν κοντά στην ανακάλυψη στο σύνολό τους. Σε καμία είσοδο σε αυτή τη σειρά δεν είναι αυτό ακριβότερο από το επεκτατικό GTA V, το οποίο κάνει αναφορές σε αλλοδαπούς, Bigfoot, ακόμα και Breaking Bad. Αυτό που εστιάζουμε, ωστόσο, είναι μία από τις πιο αόριστες περιοχές σε όλο το παιχνίδι, και αυτό συμβαίνει επειδή περιλαμβάνει το FBI.

Πρώτον, πρέπει να φτάσετε στον Ειρηνικό Ωκεανό από οποιοδήποτε τύπο οχήματος νερού, πριν αναζητήσετε ένα συγκεκριμένο μικρό νησί στο μέσο του νερού. Θα πρέπει να βρείτε ένα κομμάτι χωματόδρομο όπου δύο δέντρα στέκονται δίπλα στο άλλο. Εάν έχετε βρει το σωστό σημείο, τότε το περπάτημα σε ένα από τα δέντρα θα σας μεταφέρει αυτόματα σε ένα περίεργο δωμάτιο.

Μπορεί να αναρωτιέστε πού βρίσκεστε, αλλά η περιστροφή θα απαντήσει πολύ γρήγορα, καθώς βλέπετε δεκάδες ένοπλους. Βρίσκεστε σε μια μυστική υπόγειο βάση γεμάτη πράκτορες, οχήματα και πολλές ύποπτες δραστηριότητες.

3 δωμάτιο κέικ (πύλη)

Image

"Η τούρτα είναι ένα ψέμα." Οι πιθανότητες είναι ότι είτε είστε αναστενάζοντας είτε χαμογελώντας με χαρά, καθώς αυτή είναι μία από τις πιο αναφερόμενες γραμμές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Ευτυχώς, το παιχνίδι που αποδίδεται σε αυτό αξίζει εντελώς, δεδομένου ότι η Portal είναι ένας από τους πιο cool και πιο καινοτόμους τίτλους που θα κυκλοφορήσουν την τελευταία δεκαετία. Μια πλατφόρμα 3D που επικεντρώνεται στη χρήση πυροβόλων όπλων για την επίλυση παζλ μπορεί να φαίνεται σαν μια απλή ιδέα, αλλά είμαστε τυχεροί που η Βαλβίδα ήταν αυτή που πραγματικά προχώρησε και να εκτελέσει αυτή την ιδέα στην εικονική τελειότητα.

Έτσι ούτως ή άλλως, για το κέικ. Όπως αποδεικνύεται, παρά όλα όσα ακούσαμε τα χρόνια, το κέικ στην πραγματικότητα δεν είναι ψέμα. Σίγουρα, στο τέλος του παιχνιδιού, θα πάρετε μια γρήγορη αναλαμπή της υγρής σοκολάτας που σας υποσχέθηκε καθ 'όλη τη διάρκεια της δοκιμής, αλλά ξέρατε ότι μπορείτε πραγματικά να μπείτε στην αίθουσα του κέικ;

Για να γίνει αυτό, πρέπει να κάνετε πολλά δύσκολα πυροβολικά πυλών, ακριβή άλματα και ακόμη και λίγη σφάλμα, αλλά αν γίνει σωστά, θα βρεθείτε στην πραγματική αίθουσα κέικ. Και τι είναι καλύτερο, ο φίλος σας ο Companion Cube είναι και εκεί!

2 Κεφάλι του Romero (Doom II)

Image

Για την προτελευταία είσοδο στον κατάλογο αυτό, πηγαίνουμε στο παλιό σχολείο με το Doom II. Το Doom δεν ήταν ο πρώτος παίκτης πρώτου προσώπου (το Wolfenstein 3D είχε κυκλοφορήσει μόλις ένα χρόνο πριν), αλλά είναι το παιχνίδι που εξώθησε το είδος. Ήταν τόσο επιρροή στην πραγματικότητα, ότι πριν χρησιμοποιηθεί ο όρος FPS, οι άνθρωποι ονόμαζαν αντ 'αυτού παιχνίδια του ίδιου είδους "κλώνοι Doom".

Αυτή η μυστική περιοχή συμβαίνει να βρίσκεται στο τελικό επίπεδο του Doom II, κατά τη διάρκεια του αγώνα του αφεντικού που τελειώνει με την εικόνα της αμαρτίας. Κανονικά, για να βλάψετε αυτό το αφεντικό, πρέπει να πυροβολήσετε έναν πύραυλο μέσα από την τρύπα στο κεφάλι του, αλλά δεν μπορείτε πραγματικά να δείτε ποιο ακριβώς είναι εσείς είναι βλάπτει. Θα μπορούσε να είναι ο εγκέφαλός της; Ή ίσως κάποιοι μικρότεροι δαίμονες μέσα σε αυτό; Όχι, είναι το κεφάλι του John Romero.

Κανονικά σχεδιασμένο ως αστείο, οι παίκτες μπορούν πραγματικά να περάσουν από το πρόσωπο του τέρατα είτε χρησιμοποιώντας μια εξαπάτηση χωρίς κλιπ, είτε ένα πολύ ακριβές άλμα. Μόλις φτάσουν στο εσωτερικό τους, θα δουν ότι ο κρυμμένος στόχος με τον οποίο βιώνουν ζημιά είναι στην πραγματικότητα το κεφάλι του pixel του Doom προγραμματιστή και συν-δημιουργός John Romero σε ένα αιματηρό λάχανο. Αυτός είναι ένας τρόπος να κάνεις ένα καμέα!