15 βιντεοπαιχνίδια που παίρνουν κάτω από 5 ώρες για να κτυπήσουν που αξίζει τον κόπο (και 10 που δεν είναι)

Πίνακας περιεχομένων:

15 βιντεοπαιχνίδια που παίρνουν κάτω από 5 ώρες για να κτυπήσουν που αξίζει τον κόπο (και 10 που δεν είναι)
15 βιντεοπαιχνίδια που παίρνουν κάτω από 5 ώρες για να κτυπήσουν που αξίζει τον κόπο (και 10 που δεν είναι)

Βίντεο: Road to Worlds: The Next Level 2024, Ιούνιος

Βίντεο: Road to Worlds: The Next Level 2024, Ιούνιος
Anonim

Ο Jello Biafra μπορεί να προτιμά σύντομα τραγούδια, αλλά μας αρέσουν τα κοντινά παιχνίδια. Το μήκος είναι κάτι που οι δημιουργοί πρέπει πάντα να λαμβάνουν υπόψη κατά τη δημιουργία ενός τίτλου. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι πάρα πολύ καιρό για το καλό τους, ακόμα κι αν τα πάντα για αυτά λειτουργούν καλά. Πηγαίνετε πίσω από τις σκηνές οποιασδήποτε εξέλιξης και κάποιος είναι υποχρεωμένος να ακούει ιστορίες κοπής περιεχομένου που ήταν είτε βαρετό είτε εργάστηκε, αλλά δεν ταιριάζει με το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Οι άνθρωποι παίρνουν μερικές φορές πλάνα σε σύντομα παιχνίδια, αλλά τα περισσότερα από αυτά είναι αδικαιολόγητα. Αν ένας τίτλος διασκεδάζει μέσα και έξω, τότε δεν υπάρχει τίποτα λάθος. Φυσικά, το αντίθετο είναι επίσης αλήθεια, όπου ένα παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται βιαστικά και ατελής, αλλά στις καλύτερες περιπτώσεις ο προγραμματιστής παίρνει το χρόνο που χρειάζεται για να τελειοποιήσει μια δαγκωμένη περιπέτεια μάλλον παρά ένα γεύμα τριών πιάτων γεμάτο με ατέλειες.

Image

Τα είκοσι πέντε παιχνίδια που αναφέρονται παρακάτω είναι μικρά, αλλά διαιρούνται με την ποιότητά τους. Μερικοί από αυτούς είναι όλοι οι χρόνοι κλασικοί που όλοι πρέπει να παίξουν, ενώ οι άλλοι είναι αξιοσημείωτα φοβερές εμπειρίες που δεν αξίζουν το χρόνο που χρειάζεται για να τις ολοκληρώσουν. Το να χτυπάς το δεύτερο μισό από αυτά μπορεί να πάρει μόνο λίγες ώρες, αλλά ο διανοητικός διόδια θα είναι εκθετικά μεγαλύτερος.

Βάλτε λοιπόν αυτές τις ζεστές τσέπες στο φούρνο μικροκυμάτων, γιατί εδώ είναι τα 15 βιντεοπαιχνίδια που παίρνουν κάτω από 5 ώρες για να κτυπήσουν που αξίζει τον κόπο (και 10 που δεν είναι).

25 αξίζει τον κόπο: Gone Home

Image

Τα μέλη της Fullbright εργάστηκαν σε τίτλους AAA όπως το Bioshock 2 και το The Bureau: Η XCOM αποχαρακτηρίστηκε πριν σχηματιστεί το ανεξάρτητο στούντιο. Το πρώτο τους έργο, το Gone Home, ήταν μια απόκλιση από τον μεγάλο ναύλο του προϋπολογισμού στον οποίο ήταν προηγουμένως μέρος.

Ο τίτλος βλέπει μια γυναίκα να επιστρέψει στις ΗΠΑ μετά από ένα εκτεταμένο ταξίδι στο εξωτερικό, μόνο για να βρει το σπίτι εντελώς άδειο. Ολόκληρο το παιχνίδι δαπανάται για να ψάξει το σπίτι για την οικογένειά του, παίρνοντας αργά τις ενδείξεις και ξετυλίγοντας τα μυστικά των συγγενών του χαρακτήρα. Η συναισθηματική ιστορία λέγεται με μια λεπτότητα αόρατη στους περισσότερους τίτλους.

24 αξίζει τον κόπο: ο Tony Hawk's Pro Skater

Image

Κάθε τίτλος σε αυτό το franchise extreme sports επεκτάθηκε στον προκάτοχό του, συνήθως στην επιτυχία. Αυτό δεν σημαίνει ότι οι παλιοί τίτλοι πρέπει να παραμείνουν στο δρόμο, ωστόσο. Η σβήσιμο του παλιού PS1 και η φόρτωση της πρεμιέρας του τίτλου Pro Skater του Tony Hawk εξακολουθεί να είναι έκρηξη.

Δεν υπάρχουν εγχειρίδια, επαναφορές ή άλλες καινοτομίες που έχουν προσθέσει οι συνέχειες, αλλά το βασικό παιχνίδι παίζει. Το τρέξιμο μέσω της κύριας καμπάνιας και το ξεκλείδωμα όλων των επιπέδων είναι ένα αεράκι, αλλά το multiplayer με φίλους παρέχει ατελείωτες ώρες ψυχαγωγίας.

23 Δεν αξίζει τον κόπο: Rogue Warrior

Image

Μην ανησυχείτε όταν βάζετε το Rogue Warrior σε κονσόλα ή υπολογιστή. Το σύστημα δεν είναι σπασμένο, τα γραφικά του παιχνιδιού είναι πραγματικά τόσο άσχημα. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2009, αλλά μοιάζει με ένα shooter πρώτου προσώπου από τους πρώτους αγώνες. Ο Richard Marcinko, ο κύριος χαρακτήρας, ήταν ένας πραγματικός Ναυτικός Σφραγίδα που έγινε συγγραφέας, αλλά τα γεγονότα του παιχνιδιού δεν βασίζονται στην πραγματικότητα.

Η μία χάρη εξοικονόμησης αυτής της πυρκαγιάς που μπορεί να αναπαραγάγεται ελάχιστα, είναι η απροσδόκητα ανενηθισμένη διανομή των γραμμών του Mickey Rourke, καθώς εμφανίζεται να αμβλύνει τον θάλαμο καταγραφής.

22 αξίζει τον κόπο: Mortal Kombat X

Image

Οι άνθρωποι δεν μπορούν να κατηγορηθούν για τους τρόπους ιστορίας των παιχνιδιών αγώνων. Το δράμα παίρνει ένα πίσω κάθισμα σε αυτό σε μια μάχη και το παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Το Mortal Kombat X δίνει μια αφοσίωση στον τρόπο της ιστορίας που δεν βλέπει κανείς συχνά στο είδος.

Οι αγώνες χωρίζονται από ομαλά εκτελούμενα κινηματογραφικά έργα που προβάλλουν το σόλο της όπερας-esque melodrama της σειράς. Οι παλιοί φίλοι παίρνουν το χρόνο τους στο άμεσο φως, ενώ νέοι μαχητές αποδεικνύουν τη διάθεσή τους. Η όλη περιπέτεια παίρνει λιγότερο από ένα απόγευμα για να περάσει και θα αυξήσει την εκτίμησή του για έναν ήδη αστρικό τίτλο.

21 αξίζει τον κόπο: ο Bouncer

Image

Η πλατεία έχει πάρει την αιχμή μακριά από την περιοχή RPG πριν από αυτό, αλλά ο Bouncer είναι πραγματικά κάτι ξεχωριστό. Αυτό το μοναδικό στρίψιμο στο καυγαλέα εκμεταλλεύτηκε την ευαισθησία πίεσης του Dualshock 2, και η κινούμενη ρευστοποίηση χρησιμοποίησε τη φυσική του ragdoll.

Κάθε μάχη μπορεί να παιχτεί με οποιονδήποτε από τους τρεις κύριους χαρακτήρες, προσφέροντας μια διαφορετική προοπτική για τα γεγονότα, ανάλογα με την επιλογή του παίκτη, δίνοντας τη δυνατότητα πολλαπλών παιχνιδιών. Μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας, συνδέστε το multitap για μερικές μονομαχίες τεσσάρων παικτών, όπου μπορούν να παίξουν τα περισσότερα αφεντικά και υποστηρικτικοί χαρακτήρες.

20 Δεν αξίζει τον κόπο: Ο ήσυχος άνθρωπος

Image

Ο Ήσυχος Άνδρας φαινόταν σαν πνευματικός διάδοχος του The Bouncer με κάποιους τρόπους, είναι ένας στρατιώτης του Square Enix, του οποίου η πλοκή ξετυλίγεται όλο και περισσότερο με πολλαπλές επαναλήψεις. Τα καπέλα μας πηγαίνουν μακριά σε όποιον κατάφερε να το κερδίσει ακόμη και μία φορά.

Το παιχνίδι είναι δύσκολο να αναπαραγάγεται και το τέχνασμα του είναι μισό ψημένο. Κατά τη διάρκεια του πρώτου διαγωνισμού, όλος ο διάλογος σβήνει σε μια προσπάθεια να προσομοιωθεί η εμπειρία του κωφά κύριου χαρακτήρα. Ωστόσο, ο πρωταγωνιστής καταλαβαίνει σαφώς τι λέει ο κόσμος μέσα από το διάβασμα στα χείλη, με αποτέλεσμα μόνο τη σύγχυση για τον παίκτη.

19 Αξίζει: Τάκομα

Image

Ο δεύτερος τίτλος του Fullbright αποφάσισε να κάνει τα πράγματα πιο έκτακτα. Το οικογενειακό δράμα του Gone Home αντικαθίσταται από ένα μυστήριο επιστημονικής φαντασίας στο Tacoma. Οι παίκτες αποστέλλονται σε ένα εγκαταλελειμμένο διαστημικό σταθμό, προκειμένου να ανακαλύψουν τι ακριβώς συνέβη εκεί, σε μια εγκατάσταση που δεν έρχεται σε αντίθεση με το Solaris του Stanislaw Lem.

Ως βήμα προς τα εμπρός από τον προκάτοχό του, το Tacoma προσφέρει περισσότερη αλληλεπίδραση με τον κόσμο και ένα ευρύτερο περιβάλλον. Ο τίτλος δεν έστειλε ούτε το Gone Home ούτε το ίδιο κριτικό έπαινο, αλλά ήταν ακόμα επιτυχημένο και πρέπει να παίξει για όλους τους οπαδούς του είδους.

18 Αξίζει να: Σύγχρονος Πόλεμος 2

Image

Μια κοινή καταγγελία που έπληξε την απίστευτα επιτυχημένη σειρά Call of Duty είναι οι δήθεν μαγειρεμένες καμπάνιες τους. Από τη μία πλευρά, είναι ένα κατανοητό παράπονο, καθώς οι τρόποι ιστορίας γενικά δεν διαρκούν περισσότερο από πέντε ή έξι ώρες.

Από την άλλη πλευρά, αυτό που υπάρχει είναι μια βομβαρδιστική βόλτα με συγκίνηση. Κάθε επίπεδο είναι γεμάτο εντυπωσιακά κομμάτια για να μετακινηθείτε κατά μήκος του hammy drma. Παρόλο που κλείνει σε δέκα χρονών, η ιστορία του Modern Warfare 2 αποτελεί το επίκεντρο της σειράς. Το online multiplayer είναι το πραγματικό αστέρι της εκπομπής, αλλά η καμπάνια δεν πρέπει να αγνοηθεί.

17 Δεν αξίζει τον κόπο: Μετάλλιο τιμής: Warfighter

Image

Τα πρωτότυπα παιχνίδια Medal of Honor είναι όλα τα κλασικά παιχνίδια. Όταν η σειρά επανεκκινήθηκε το 2010, έφερε τη δράση από τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο σε πρώιμο Αφγανιστάν. Το πρώτο ήταν εντάξει, με μια διασκεδαστική καμπάνια και μια εκπληκτικά συναρπαστική λειτουργία για πολλούς παίκτες.

Η συνέχεια, Medal of Honor: Warfighter, έριξε την μπάλα με κάθε τρόπο. Το παιχνίδι είναι γεμάτο σφάλματα και δυσλειτουργίες, καταδικάζοντας την επανεκκίνηση μόνο στη δεύτερη είσοδο. Ίσως η σειρά να δει μια αναβίωση στο μέλλον, αλλά μέχρι τότε είναι καλύτερο να κολλήσετε με τα πρωτότυπα.

16 αξίζει τον κόπο: Hotline Miami

Image

Το έργο του Dennaton Game δεν είναι για το αχνό της καρδιάς. Τα επίπεδα του είναι βίαιες βίαιες αποδράσεις μέσα από τις άθλιες φτωχογειτονιές ενός ελαφρώς ματωμένου 1980 Miami, λέγοντας μια αινιγματική ιστορία που αφήνει τους παίκτες με περισσότερες ερωτήσεις από απαντήσεις.

Πάνω από αυτό, το παιχνίδι είναι δύσκολο, αλλά τα στιγμιαία αναπνοή που αναμιγνύεται με το ήρεμο συνθετικό soundtrack δημιουργούν μια υπνωτική εμπειρία χωρίς άλλες προσφορές παιχνιδιών. Το τρέξιμο μέσω των επιπέδων θα πάρει πιθανώς τα δέκα λεπτά αν ήταν ένα cakewalk, αλλά τότε το παιχνίδι δεν θα ήταν διασκεδαστικό.

15 αξίζει τον κόπο: απέναντι

Image

Arcade shooters δεν είναι γνωστοί για το εκτεταμένο μήκος τους, αλλά τρέχουν από τα αριστερά προς τα δεξιά, ανατινάσσοντας τα πάντα με τον τρόπο, κάνουν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Οι περισσότεροι παίκτες εισήχθησαν στο Contra για το NES, αλλά η πρώτη του ενσάρκωση ήταν σε στοές. Ενώ τα γραφικά είναι ανώτερα σε μια αρχειοθήκη, η αναπαραγωγή σε κονσόλες εξαλείφει την ανάγκη να τροφοδοτούν τα τεταρτημόρια μετά από κάθε παιχνίδι.

Επιπλέον, ο θρυλικός κώδικας Konami μπορεί να εκμεταλλευτεί για να χορηγήσει τριάντα ζωές, κάνοντας τη σύντομη, αλλά σκληρή, περιπέτεια πιο διαχειρίσιμη. Ανεξάρτητα από την πλατφόρμα, ο καλύτερος τρόπος να χαμογελάσετε μέσω του Contra είναι με έναν φίλο.

14 Δεν αξίζει τον κόπο: Bomberman: Πράξη μηδέν

Image

Πριν από τον Bomberman: Act Zero, έκανε κανείς να ζητήσει μια σκοτεινή ερμηνεία της κλασσικής σειράς; Η αισθητική και το παιχνίδι του Bomberman είναι σχεδόν άψογες, οπότε δεν υπάρχει καμία δικαιολογία να το βάλουμε σε τροχιά.

Το 2006 Xbox 360 αποκλειστικό αντικαθιστά τα χαριτωμένα χρώματα και τους ευτυχισμένους χαρακτήρες με ένα βιομηχανικό θέμα και ρομπότ. Αυτή η μεταστροφή είναι αρκετά γεμάτη, αλλά υπήρξε μικρή προσπάθεια να γίνει ενδιαφέρουσα η νέα εμφάνιση. Κάθε επίπεδο φαίνεται το ίδιο και τα σχέδια χαρακτήρων φαίνονται ανεξερεύνητα. Ευτυχώς, υπάρχουν πολλοί άλλοι ποιοτικοί τίτλοι Bomberman για να διαλέξετε από άλλες εκτός από αυτή τη θηριωδία.

13 αξίζει τον κόπο: Πύλη

Image

Το Orange Box ήταν ένα από τα καλύτερα πακέτα που θα μπορούσατε να ζητήσετε. δύο προηγουμένως κυκλοφορήσει κλασικά, δύο νέους τίτλους, και ένα εντυπωσιακά μοναδικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Τα πέντε παιχνίδια εδώ είναι απόλυτα σεβαστά, αλλά η Portal ξεχωρίζει ανάμεσα στα υπόλοιπα για την έμφαση που δίνει στην επίλυση του γρίφου.

Ο μηχανικός της πύλης απέδειξε ότι ήταν εθισμένος και ο ανταγωνιστής αποδείχθηκε ότι ήταν ένας από τους πιο αγαπημένους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Όλος αυτός ο έπαινος και δεν έχουμε αναδείξει ακόμη και τον συνοδευτικό κύβο ή "ακόμα ζωντανό". Η επιτυχία του Portal ήταν αρκετά μεγάλη ώστε να δικαιολογήσει μια πιο διαδεδομένη συνέχεια.

12 αξίζει τον κόπο: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

Το πρελούδιο του Hideo Kojima στο The Phantom Pain συγκέντρωσε τη διαμάχη μετά την απελευθέρωσή του για την τιμή και το σύντομο μήκος του. Μια πρώτη διαδρομή μπορεί να γίνει συνήθως σε ενενήντα λεπτά περίπου. Μόλις οι παίκτες ξέρουν τι να κάνουν, είναι εύκολο να διασώσετε το Paz και το Chico σε λιγότερο από δεκαπέντε λεπτά.

Ενώ αυτό το μόνο που ακούγεται απογοητευτικό, το ίδιο το περιβάλλον είναι πλήρως λεπτομερές και μια χαρά που πρέπει να διερευνήσουμε. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να ολοκληρώσετε την κύρια αποστολή και τα επίπεδα μπόνους προσφέρουν νέους τρόπους να διασκεδάσετε με το περιβάλλον.

11 Δεν αξίζει τον κόπο: Rambo: Το Βιντεοπαιχνίδι

Image

Το πρώτο αίμα είναι μία από τις καλύτερες ταινίες δράσης της δεκαετίας του '80. Οι δύο συνέπειες έγιναν σιγά σιγά αυτοπαρουσιασμένες πριν φτάσουν όλοι πίσω με το Rambo του 2008. Εάν αυτές οι τέσσερις ταινίες δεν είναι αρκετές και κανείς δεν μπορεί να περιμένει μέχρι να βγει το Last Blood, συνιστάται να είστε μόνο υπομονετικοί και να μην σπάσετε το ανοιχτό Rambo: Το Βιντεοπαιχνίδι.

Αυτό το shooter των σιδηροτροχιών παίρνει τους παίκτες μέσα από τα γεγονότα των τριών πρώτων ταινιών, απορροφώντας όλη την ψυχαγωγία τους. Τουλάχιστον χρησιμοποίησε διάλογο από τις ταινίες, κάτι που είναι δροσερό.

10 αξίζει τον κόπο: Half Life 2: Επεισόδιο ένα

Image

Οι οπαδοί περίμεναν έξι χρόνια μεταξύ των δύο πρώτων τίτλων Half Life. Με την εισαγωγή επεισοδίων, η βαλβίδα προοριζόταν για την ταχύτερη παροχή του περιεχομένου των ανεμιστήρων, διατηρώντας παράλληλα την ποιότητα υπογραφής για την οποία ήταν γνωστή η σειρά. Half Life 2: Το Επεισόδιο Ένα έδειξε ότι οι προσπάθειες μεγέθους του στούντιου μεγέθους ήταν ακόμα συναρπαστικές εμπειρίες.

Ταξιδεύοντας με τον Alex Vance μέσα από την πρόσφατα καταστράφηκε City 17 ήταν μια τεταμένη βόλτα, και παίζοντας μέσα από αυτό ένα επιπλέον χρόνο με το σχόλιο του προγραμματιστή πρόσθεσε περισσότερη αξία επανάληψη. Είναι απλά ντροπή το γεγονός ότι το σχέδιο της Valve για την παραγωγή περισσότερων επεισοδίων δεν τελείωσε τελικά καθώς οι οπαδοί ελπίζουν.

9 Δεν αξίζει τον κόπο: Επανάσταση X

Image

Υπάρχουν μόνο δύο λόγοι για να παίξεις ποτέ Revolution X. Κάποιος πρέπει είτε να είναι ένας ανεπαρκής ανεμιστήρας Aerosmith ή η καλύβα πίτσα έχει μια ιδιαίτερα αραιή επιλογή arcade ντουλάπια. Εάν κάποιος έχει την φαγούρα για να το παίξει, μείνετε μακριά και μακριά από οποιαδήποτε θύρα κονσόλας στο σπίτι.

Το παιχνίδι arcade παίζει τουλάχιστον ομαλά, αλλά οι πολυάριθμες μετατροπές είναι όλες λασπώδεις μπερδέματα που αισθάνονται σαν μια δουλειά για να παίξουν. Δεν είναι τα χειρότερα μουσικά θέματα video game εκεί έξω, αλλά υπάρχουν και άλλα καλύτερα να παίξουν, όπως το Brutal Legend.

8 αξίζει τον κόπο: Firewatch

Image

Οι άνθρωποι μπορούν να καταδικάσουν τους προσομοιωτές πεζοπορίας ως σχεδόν καθόλου παιχνίδια, αλλά πληρούν όλα τα κριτήρια. Δεν είναι μια ταινία όπου κάποιος απλά παρατηρεί τη δράση, εξακολουθεί να παίζει έναν χαρακτήρα και να περνάει τα γεγονότα σε ένα ρόλο. Είναι επίσης ένας τρόπος για λιγότερο έμπειρους παίκτες να μπουν στο μέσο, ​​καθώς προσφέρουν μικρή πρόκληση.

Το Firewatch έβγαλε τους ανθρώπους με έκπληξη όταν χτύπησε τα ράφια το 2016, τοποθετώντας τους παίκτες στα παπούτσια ενός δασοφύλακα πάρκου καθώς ερευνά μια σειρά από παράξενα γεγονότα στο Shoshone National Park.

7 Δεν αξίζει τον κόπο: Ποντίκια σήραγγας 1968

Image

Οι αποδόσεις είναι ότι οι περισσότεροι αναγνώστες δεν έχουν ακούσει για τους Σκόνες των Σήραγγων το 1968. Αν κάποιος εδώ το γνωρίζει, ζητούμε ειλικρινά συγγνώμη. Η ταινία κατευθύνθηκε από τον αγαπημένο διερμηνέα των βιντεοπαιχνιδιών, Uwe Ball. Με τον τίτλο αυτό, ωστόσο, η ταινία βγήκε πριν από την απελευθέρωση του βιντεοπαιχνιδιού.

Σε μια απροσδόκητη σειρά γεγονότων για τον σκηνοθέτη, η ταινία λέγεται ότι είναι ανώτερη από το παιχνίδι, αλλά αυτό δεν είναι ένα υψηλό επίτευγμα. Όχι μόνο είναι βαρετό, αλλά αυτή η εικονική εισβολή στον τρόπο του Βιετνάμ είναι γεμάτη με σφάλματα και δυσλειτουργίες.

6 αξίζει τον κόπο: Far Cry 3: Blood Dragon

Image

Αυτό το μακρόχρονο franchise Ubisoft έχει την ικανότητα να δίνει στους παίκτες κάτι εντελώς απροσδόκητο. Far Cry: Το Primal ήταν έξω από το αριστερό πεδίο και το επερχόμενο Far Cry: New Dawn ήταν επίσης μια απροσδόκητη, αλλά και ευχάριστη έκπληξη. Πριν από κάποια από αυτές, υπήρχε το Far Cry 3: Blood Dragon, μια φανταστική αγάπη επιστολή στη δεκαετία του 1980 με πρωταγωνιστή τον Michael Biehn.

Η ταυτόχρονη παρωδία και φόρο τιμής στη δεκαετία ήταν αγαπημένη από όλους όσους το έπαιξαν. Ας ελπίσουμε ότι στο μέλλον ο κόσμος θα αντιμετωπιστεί με έναν πλήρη τίτλο Blood Dragon.

5 Δεν αξίζει τον κόπο: παγίδα νύχτας

Image

Δεδομένου ότι η τεχνολογία ήταν διαθέσιμη, οι εταιρείες προσπάθησαν πάντα να αναμειγνύουν βίντεο πλήρους κίνησης με παιχνίδια. "Είναι σαν να παίζεις μια ταινία" είναι μια ενδιαφέρουσα λέξη για να καυχηθεί, αλλά σπάνια αισθάνεται αυτόν τον τρόπο στην εκτέλεση. Το τμήμα παιχνιδιού της εμπειρίας βράζει κάτω από το πάτημα κουμπιών και την ενεργοποίηση των παγίδων.

Για την πίστη της, η Night Trap αισθάνεται περισσότερο σαν ένα παιχνίδι από τους υπόλοιπους συνομηλίκους της FMV, αλλά εξακολουθεί να προσφέρει ελάχιστα παρελθόν την καινοτομία της παρακολούθησης ζωντανών ηθοποιών. Ο τίτλος εξακολουθεί να έχει σημαντική θέση στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά πρέπει να διαδραματίζεται μόνο ως περιέργεια.

4 αξίζει τον κόπο: Νύχτες στα όνειρα

Image

Πολλοί από τους αποκλειστικούς χαρακτήρες του Sega προσπάθησαν να προσελκύσουν τους εφήβους και τη στάση των έξι δεκαετιών. Αντίθετα από αυτό ήταν η νύχτα, ο αληθινός χαρακτήρας των νυχτερινών ονείρων. Το παιχνίδι έχει μια εκπληκτικά θλιβερή εισαγωγή, αλλά το παιχνίδι είναι ζωντανό και συναρπαστικό.

Ο τίτλος δεν έλαβε ποτέ την αναγνώριση που του αξίζει, εν μέρει λόγω της απελευθέρωσής του στο αποτυχημένο Sega Saturn, αλλά απέκτησε συνέχεια στο Wii το 2007. Ευτυχώς το πρωτότυπο διατίθεται επίσης στο PS3 και το Xbox 360 για όσους ενδιαφέρονται για αυτή την περιπέτεια.

3 Δεν αξίζει τον κόπο: Οι υδραυλικοί δεν φορούν τους δεσμούς

Image

Στείλτε τα παιδιά έξω από το δωμάτιο για αυτό. Όχι εξαιτίας του ερωτικού περιεχομένου του, αλλά επειδή κανείς που οι νέοι δεν πρέπει να αναγκάζονται να βιώσουν ένα παιχνίδι τόσο φοβερό όσο οι υδραυλικοί δεν φορούν τους δεσμούς.

Αυτός ο τίτλος FMV δεν αποτελεί παρά ένα παιχνίδι, αλλά καταφέρνει να είναι μια δουλειά για να παίξει με απογοητευτικά μενού και κακή εφαρμογή της μηχανής λήψης αποφάσεων. Επίσης, δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου, που σημαίνει ότι ένα παιχνίδι θα στείλει τους παίκτες πίσω στην αρχή, αναγκάζοντάς τους να παρακολουθούν την ίδια κακή κινηματογραφική δραστηριότητα πολλές φορές.

2 αξίζει τον κόπο: Metal Slug

Image

Ο τίτλος του Metallic, που κυκλοφόρησε το πρωί, εξαπέλυσε τον κόσμο το 1996 και οι τέσσερις πρώτες συνεχόμενες εμφανίστηκαν σε σχετικά γρήγορη διαδοχή. Είναι δύσκολο να πάει στραβά με οποιαδήποτε από τις πέντε πρώτες καταχωρήσεις. Όλοι είναι όμοιοι, αλλά το γρήγορο παιχνίδι πυροβόλων όπλων δεν μεγαλώνει ποτέ και ενισχύεται από το ιδιόμορφο στυλ τέχνης.

Οι παίκτες που εξακολουθούν να πεινούν μετά από αυτούς τους πέντε τίτλους μπορούν ακόμα να πηδήξουν στο Metal Slug 6 και 7, που κυκλοφόρησαν αργότερα την τελευταία δεκαετία. Ό, τι κι αν κάνει, μείνετε μακριά από το 3D spinoff, το οποίο είναι διαθέσιμο μόνο στην Ιαπωνία.