15 δικαιόχρησης βιντεοπαιχνιδιών που δεν επιτρέπεται ποτέ να πεθάνουν

Πίνακας περιεχομένων:

15 δικαιόχρησης βιντεοπαιχνιδιών που δεν επιτρέπεται ποτέ να πεθάνουν
15 δικαιόχρησης βιντεοπαιχνιδιών που δεν επιτρέπεται ποτέ να πεθάνουν

Βίντεο: Batman & Jesus (Documentary Feature Film) 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: Batman & Jesus (Documentary Feature Film) 2024, Ενδέχεται
Anonim

Υπάρχουν πολλά για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών που την ξεχωρίζει από κάθε άλλη μορφή ψυχαγωγίας. Η διαδραστικότητα του παιχνιδιού το χωρίζει από τις περισσότερες άλλες μορφές αναψυχής στην αγορά σήμερα και τα βιβλία ή οι ταινίες δεν σας αφήνουν να ανατινάξετε τους φίλους σας για διασκέδαση.

Ένας από τους μεγαλύτερους παράγοντες διαφοροποίησης, ωστόσο, είναι το γεγονός ότι τα franchises κυριαρχούν απόλυτα στη βιομηχανία. Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν πολλά franchises ταινιών και σειρές βιβλίων εκεί έξω, αλλά λίγοι μπορούν να κρατήσουν ένα κερί στη μακροζωία των μεγαλύτερων franchise παιχνιδιών - πολύ λιγότερο τον αριθμό των πραγματικών παιχνιδιών που βγαίνουν.

Image

Όχι κάθε franchise του παιχνιδιού βίντεο γίνεται μια τεράστια επιτυχία, αλλά υπάρχουν πολλά που έχουν γίνει φαινομενικά ασταμάτητα juggernauts. Αυτά είναι τα franchises που για έναν ή τον άλλο λόγο δεν πρόκειται να φύγουν ποτέ: είτε πρόκειται για χρήματα, νοσταλγία είτε για κάποιο συνδυασμό των δύο, πρόκειται για 15 δικαιόχρησης παιχνιδιών βίντεο που δεν θα επιτρέπονται ποτέ να πεθάνουν.

15 Call of Duty

Image

Οι σκληροπυρηνικοί παίκτες δεν είναι ξένοι σε ετήσιες κυκλοφορίες παιχνιδιών βίντεο και δεν υπάρχει καλύτερο παράδειγμα της εν λόγω φόρμας από την Call of Duty . Από τη στιγμή που το Call of Duty 2 έπληξε το Xbox 360 το 2005, οι παίκτες παίζουν κάποια μορφή του Shooter πρώτου προσώπου της Activision σε ετήσια βάση.

Φυσικά, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο το Call of Duty είναι μια ετήσια παράδοση για την τελευταία δεκαετία και ονομάζεται Modern Warfare . Πίσω το 2007, η Infinity Ward κυκλοφόρησε το εκσυγχρονισμένο της παιχνίδι με το franchise και το παιχνίδι απλά άλλαξε τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Ένα παιχνίδι που αναμενόταν να είναι μέτρια επιτυχία ξαφνικά έγινε ο μεγαλύτερος τίτλος της βιομηχανίας, αλλάζοντας επανάσταση σε διαδικτυακά multiplayer και κυριαρχούντα διαγράμματα πωλήσεων για μερικούς μήνες.

Ακόμη και με τις πιο πρόσφατες καταχωρίσεις να μην τραβήξουν τον ίδιο αριθμό πωλήσεων, το Call of Duty εξακολουθεί να αποτελεί μία από τις μεγαλύτερες μάρκες στον κλάδο. Είναι βασικά εγγυημένο ότι κάθε νέο παιχνίδι θα πουλήσει εκατομμύρια και εκατομμύρια αντίτυπα - και όσο συνεχίζει να συμβαίνει κάθε χρόνο, το Call of Duty δεν πηγαίνει πουθενά οποτεδήποτε σύντομα.

14 Pokemon

Image

Θυμηθείτε πότε ο Pokemon δεν ήταν ένα παντοδύναμο, φαινομενικά ασταμάτητο παγκόσμιο φαινόμενο; Όχι, γιατί αυτό δεν συνέβη ποτέ.

Είναι ένα πράγμα για τον Pokemon να έχει γίνει η παγκόσμια αίσθηση ότι είναι, είναι ένα άλλο πράγμα εξ ολοκλήρου για ένα franchise να παραμείνει τόσο δημοφιλής για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα. Μετά από 20 χρόνια, ο αξιολάτρευτος κυνηγός προσομοιωτή της Nintendo είναι κάπως εξίσου δημοφιλής τώρα που ήταν και πάλι όταν τα παιχνίδια του Pokemon ήταν ακόμα ασπρόμαυρα.

Αυτό που είναι ακόμα πιο τρελό είναι ότι, σε κάθε πραγματικότητα, ο Pokemon είναι ακόμα πιο δημοφιλής τώρα από ό, τι ήταν στη δεκαετία του '90. Μεταξύ των Pokemon GO αποστράγγισης των μπαταριών smartphone παντού και των νέων παιχνιδιών Sun & Moon που ανανεώνουν τη δεκαετία της σειράς της σειράς, δεν πρέπει να εκπλήσσει το γεγονός ότι ο Pikachu και οι φίλοι του τράβηξαν περισσότερους νέους οπαδούς από ποτέ.

Είναι η σειρά τέλεια; Όχι, υπάρχουν ακόμα πολλές βελτιώσεις που θα μπορούσαν να γίνουν … αλλά, με αυτό το ρυθμό, ο Pokemon θα μπορούσε να καταλήξει να γίνει δυνατός για άλλα είκοσι χρόνια.

13 Grand Theft Auto

Image

Το Grand Theft Auto χρειάζεται εισαγωγή σε αυτό το σημείο; Έχει κάνει νέα για τις τελευταίες δεκαετίες περίπου, ακόμα και όταν τα ίδια τα παιχνίδια χρειάζονται έξι χρόνια για να κάνουν. Κάθε νέο τίτλο πωλεί εκατομμύρια και εκατομμύρια αντίτυπα - μέχρι το σημείο όπου το Grand Theft Auto V πώλησε περισσότερες μονάδες από ό, τι τα περισσότερα franchises.

Και, πραγματικά, αυτοί οι γελοιοί αριθμοί πωλήσεων αξίζουν: κάθε νέο παιχνίδι Grand Theft Auto είναι μεγαλύτερο και καλύτερο από το τελευταίο, με τεράστιες τεχνικές και αφηγηματικές βελτιώσεις που χρησιμεύουν ως σημείο πτώσης για τον υπόλοιπο κλάδο. Για να είμαστε δίκαιοι, δεν έχει καταφέρει κάθε είσοδος ιδιαίτερα καλά (ήταν το Grand Theft Auto IV πάντα καφέ;), αλλά αυτό δεν έχει σημασία όταν κάθε νέα είσοδος στη σειρά ανοίγει το δρόμο για ένα τόσο μεγάλο μέρος της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Επιπλέον, σε αυτό το σημείο, το Grand Theft Auto Online έχει κάνει τόσα χρήματα στις μικροδιαπραγματεύσεις ότι η Rockstar θα μπορούσε πιθανότατα (ή ήδη έχει) να αγοράσει το δικό της νησί.

12 Final Fantasy

Image

Τα περισσότερα παιχνίδια, αν αναγκαστούν να υποφέρουν από έναν αναπτυξιακό κύκλο δεκαετιών, πιθανότατα δεν θα το καταφέρουν ποτέ να αποθηκεύουν ράφια. Όχι μόνο το Final Fantasy XV επέζησε κάπως από δέκα χρόνια στην ανάπτυξη, αλλά το τελικό προϊόν ήταν πραγματικά αξίζει να παίζει.

Αυτό που είναι ακόμη πιο εκπληκτικό είναι ότι τα οδοφράγματα όπως αυτό είναι βασικά par για την πορεία για το Final Fantasy .

Όταν η πλατεία Enix παρήγαγε τη βόμβα που ήταν Final Fantasy: The Spirits Within , πολλοί πρόβλεψαν ότι τα παιχνίδια θα υποφέρουν - δεν το έκαναν. Όταν το Final Fantasy XIV ήταν ένα σπασμένο, βαρετό χάος κατά την έναρξη, πολλοί υποθέτουν ότι το παιχνίδι ήταν νεκρό κατά την άφιξη - δεν ήταν. Όταν το Final Fantasy XIII έγινε μια τριλογία των λανθασμένων δράσεων / παιχνιδιών περιπέτειας, οι περισσότεροι οπαδοί πίστευαν ότι η σειρά έγινε για - δεν ήταν.

Είναι σχεδόν σαν το σύμπαν να είναι αποφασισμένο να αποδείξει ότι το Final Fantasy δεν θα ανταποκριθεί ποτέ στο όνομά του. Η συζήτηση σχετικά με το εάν τα παιχνίδια αξίζουν τον έπαινο που λαμβάνουν δεν θα τελειώσει ποτέ … κάτι που είναι καλό, γιατί δεν μοιάζει ούτε με το franchise.

11 Halo

Image

Πείτε τι θα κάνετε για τις 343 Industries, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Halo είναι εξίσου δημοφιλές τώρα που ήταν όταν η σειρά ήταν ακόμα υπό την εποπτεία του Bungie.

Αυτό που είναι αστείο είναι ότι, όταν το Halo: Combat Evolved χτύπησε το αρχικό Xbox, κανείς δεν πίστευε ότι θα είναι κάτι περισσότερο από ένα άλλο μέτριο τίτλο έναρξης. Κοιτάζοντας πίσω, είναι τρελό να σκεφτεί κανείς ότι ο καθένας εκτός από τον Master Chief θα γίνει η μασκότ της κονσόλας της Microsoft - ακόμα και τώρα, περισσότερο από δεκαπέντε χρόνια αργότερα, το Halo εξακολουθεί να κυριαρχεί στα μυαλά των περισσότερων λαών όταν σκέφτονται το Xbox.

Φυσικά, μεταξύ των σταθερών αριθμών πωλήσεων και του γεγονότος ότι ο Master Chief είναι τόσο στενά συνδεδεμένος με το εμπορικό σήμα του Xbox, δεν είναι μυστικό ότι ο Halo θα παραμείνει για το προσεχές μέλλον. Τουλάχιστον, η Microsoft αντιλαμβάνεται ότι η εξακολούθηση των συνεχών δραστηριοτήτων μία φορά το χρόνο δεν είναι η καλύτερη στρατηγική (σε αντίθεση με κάποιες άλλες καταχωρήσεις σε αυτόν τον κατάλογο), αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι, εφ 'όσον υπάρχει ένα Xbox, θα υπάρξει πάντα να είναι Halo.

10 Δεν έχει καταγραφεί

Image

Αν η Microsoft έχει Halo, τότε η Sony έχει το Uncharted .

Κοιτάζοντας πίσω, είναι τρελό να σκεφτεί κανείς ότι το άτακτο σκυλί ήταν κάποτε γνωστό για παιχνίδια με πρωταγωνιστή ένα κινούμενο ραβδί. Τα παιχνίδια Uncharted , αν και δεν είναι τέλεια, έχουν ωθήσει τα όρια της αφήγησης και της καταγραφής των παιχνιδιών για την τελευταία δεκαετία. Αν και οι οπαδοί θα υποστηρίξουν ποιο από τα παιχνίδια είναι το καλύτερο της παρτίδας, το καθένα καταφέρνει να είναι μία από τις καλύτερες κυκλοφορίες των αντίστοιχων ετών. Και, με κάθε ειλικρίνεια, τα παιχνίδια είναι όλα πραγματικά πραγματικά διασκεδαστικά για να παίξετε.

Έτσι, με μια τόσο επιτυχημένη επιτυχία που φυτεύτηκε σταθερά στη γωνία του PlayStation, υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι οι οπαδοί θα παίζουν με περισσότερες περιπέτειες Uncharted καθώς περνούν τα χρόνια. Ναι, το Naughty Dog είπε ότι το τέταρτο παιχνίδι ήταν το φινάλε της ιστορίας του Nathan Drake, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ένας άλλος χαρακτήρας (ή στούντιο) δεν θα μπορούσε να πάρει την βασιλεία. Τα παιχνίδια απλά δίνουν πάρα πολλά χρήματα στη Sony για να κρατήσουν τη σειρά και ας είμαστε ειλικρινείς - που δεν θα ήθελαν να παίξουν μέσα από μια άλλη περιπέτεια Uncharted ;

9 Resident Evil

Image

Εάν υπάρχει κάποια σειρά σε αυτή τη λίστα που άξιζε να πεθάνει ήδη, είναι Resident Evil .

Ας ξεκινήσουμε από την αρχή: το αρχικό Resident Evil δημιούργησε ουσιαστικά το σύγχρονο είδος τρόμου επιβίωσης και οι συνέπειές του χρησίμευαν ως αντάξιοι διάδοχοι στο θρόνο του. Η σειρά έπειτα επανεφεύρεσε το είδος δράσης / περιπέτειας με το Resident Evil 4 - το οποίο εξακολουθεί να θεωρείται από πολλούς ως ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν ποτέ.

Δυστυχώς, μετά από αυτό, η σειρά έλαβε ένα σοβαρό νεύμα. Το Resident Evil 5 ήταν περίπου τόσο λανθασμένο όσο μπορεί να είναι μια συνέχεια, ενώ το Resident Evil 6 αισθάνθηκε περισσότερο σαν μια ταινία B απ 'ευθείας προς Netflix από οτιδήποτε άλλο. Οι αποκαλυπτικές αποκαλύψεις του Revelations ήταν ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, αλλά για μεγάλο χρονικό διάστημα, το Resident Evil έγινε βασικά το γέλιο του κλάδου.

Και όμως, με κάποιο τρόπο, η σειρά συνεχίστηκε. Ευτυχώς, το Resident Evil VII φαίνεται φανταστικό, οπότε τουλάχιστον οι οπαδοί δεν θα κολλήσουν για πολύ καιρό … αλλά ακόμα και έτσι, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν κόσμο χωρίς Resident Evil , ανεξάρτητα από το πόσο τρομερά τα παιχνίδια παίρνουν.

8 LEGO

Image

Πίσω όταν απελευθερώθηκε για πρώτη φορά το LEGO Star Wars , η ιδέα να παίζετε ένα παιχνίδι βίντεο από εικονικά μπλοκ LEGO φαινόταν σαν μια καινοτομία. Όπως αποδεικνύεται, το LEGO Star Wars ήταν ένα από τα καλύτερα αδειοδοτημένα παιχνίδια στην πρόσφατη μνήμη και η συνέχεια του ήταν ακόμα καλύτερη.

Φυσικά, όπως και με οτιδήποτε κάνει ένα σκάφος με χρήματα, η Warner Bros. Interactive έκανε περισσότερα παιχνίδια LEGO. Και μετά μερικές ακόμα … και μερικές ακόμα μετά από αυτό. Πριν από καιρό, οι κονσόλες κολυμπαν στα παιχνίδια LEGO - αν και οι οπαδοί και οι κριτικοί άρχισαν να παρατηρούν ότι οι διαφορές μεταξύ τους έπεσαν σε μεγάλο βαθμό σε ό, τι άδεια ήταν επικαλυμμένη στην τέχνη κουτιού.

Σε αυτό το σημείο, η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών LEGO έχει χάσει πολύ τη δυναμική της, απλώς και μόνο λόγω του πόσα υπάρχουν. Αισθάνεται σαν να υπάρχει ένα παιχνίδι LEGO για σχεδόν κάθε φιλική προς την οικογένεια ιδιότητα της λαϊκής κουλτούρας εκεί έξω - και, ας είμαστε ειλικρινείς, ακριβώς γι 'αυτό τα παιχνίδια συνεχίζουν να πωλούν τόσο καλά. Με απλά λόγια, εφ 'όσον οι άνθρωποι συνεχίζουν να αγοράζουν τα παιχνίδια, η WB Interactive θα συνεχίσει να τις κάνει.

7 θυμωμένα πουλιά

Image

Μιλώντας για franchises που ποτέ δεν φαίνεται να αλλάζουν, Angry Birds ήταν ένα από τα μεγαλύτερα κινητά αισθήματα παιχνιδιών στην ιστορία του μέσου. Όταν το αρχικό παιχνίδι ξεκίνησε το 2009, φαινόταν ότι όλοι με ένα smartphone ξεκινούσαν συναισθηματικά δυσλειτουργικά πουλιά σε μικροσκοπικά φρούρια. Το παιχνίδι συνέβαλε στη συμπλήρωση του όρου «casual gamer», καθώς και στην εδραίωση της φήμης ότι οι περισσότεροι κινητοί τίτλοι είναι απλώς επανα-επώνυμα Flash παιχνίδια που όλοι έπαιζαν στα προγράμματα περιήγησής τους στο γυμνάσιο.

Φυσικά, περισσότερα παιχνίδια Angry Birds ήταν στο δρόμο: τα πάντα, από τις παραλλαγές των διακοπών μέχρι τα Star Wars με θέμα τα επίπεδα πήγαν το δρόμο τους στο App Store, και κάθε φορά, οι οπαδοί τους έφαγαν. Η σειρά έγινε τόσο επιτυχημένη που ακόμη και προσαρμόστηκε σε μια μεγάλη κινηματογραφική ταινία και μια σχετικά καλά παραληφθείσα.

Το Angry Birds μπορεί να μην βλέπει τους ίδιους αριθμούς λήψεων με τους παλαιότερους και η αγορά κινητών τυχερών παιχνιδιών είναι πράγματι ασταθής - αλλά αυτό δεν έχει σταματήσει ένα νέο παιχνίδι (ή δύο) από το ντεμπούτο σε ετήσια βάση για τα τελευταία επτά χρόνια.

6 πολεμιστές δυναστείας

Image

Μιλώντας για ακόμα περισσότερα franchises που ποτέ δεν φαίνεται να αλλάζουν, οι Dynasty Warriors είναι εύκολα μια από τις πιο πεισματάρης σειράς στον κλάδο. Ως επί το πλείστον, το gameplay και η πλάγια όψη του πρωτοτύπου εξακολουθεί να χρησιμοποιείται σήμερα, σχεδόν είκοσι χρόνια αργότερα. Σίγουρα, οι νέοι μηχανικοί παιχνιδιών έχουν κάνει το δρόμο τους σε κάθε είσοδο και οι παίκτες έχουν τώρα μια γελοία βιβλιοθήκη διαφορετικών χαρακτήρων για να διαλέξετε, αλλά κάθε παιχνίδι κυριαρχείται σε μεγάλο βαθμό από την εξάσκηση σε στρατό στρατιωτών χαμηλού επιπέδου και τη σφυρηλάτηση του Square Button.

Και, όπως το Angry Birds , οι μεγαλύτερες διαφορές φαίνεται να προέρχονται από οποιαδήποτε άδεια έχει αποκτήσει η Koei Tecmo. Πραγματικά δεν έχει σημασία αν οι παίκτες ιππεύουν πάνω στο άλογο ή είναι στριμωγμένοι στο πιλοτήριο ενός Gundam, το gameplay είναι μόνο για hacking και περικοπές. Για να είμαστε δίκαιοι, μερικά από αυτά τα αδειοδοτημένα παιχνίδια είναι μεγάλα (και η επερχόμενη προσαρμογή Berserk μπορεί να είναι η καλύτερη χρήση της φόρμας της σειράς ακόμα), αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι όλα είναι σε μεγάλο βαθμό τα ίδια.

Και πάλι, οι οπαδοί συνεχίζουν να αγοράζουν τα παιχνίδια - αν οι καταναλωτές κάνουν πραγματικά ψηφοφορία με τα πορτοφόλια τους, τότε οι παίκτες έχουν κάνει σίγουρα τις φωνές τους να ακουστούν.

5 Madden NFL

Image

Μιλώντας για ακόμα ένα franchise που ποτέ δεν φαίνεται να αλλάζει … εντάξει, θα σταματήσουμε.

Με κάθε ειλικρίνεια, όμως, είναι δύσκολο για όλους, αλλά για τους πιο σκληρούς θαυμαστές να διαλέξουν τις διαφορές μεταξύ των τελευταίων παιχνιδιών NFL Madden . Αυτό δεν σημαίνει ότι η EA δεν ενημερώνει ποτέ τα παιχνίδια, είναι ακριβώς ότι οι αλλαγές αυτές είναι δύσκολο να βρεθούν εκτός αν είστε το είδος του ατόμου που παίζει Madden NFL κάθε χρόνο.

Και, για να είμαστε δίκαιοι, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που κάνουν ακριβώς αυτό: για πολλούς παίκτες, το Madden NFL είναι το μόνο παιχνίδι που πρέπει να αγοράσετε το χρόνο. Οι αλλαγές μπορεί να είναι απλές, σίγουρες, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι το franchise είναι η μόνη πραγματική προσομοίωση ποδοσφαίρου στην αγορά σήμερα. Αυτό συμβαίνει κυρίως χάρη στη σύμβαση αποκλειστικότητας της EA με το NFL και είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι η στρατηγική τους λειτούργησε: πότε ήταν η τελευταία φορά που παίξατε ένα ποδοσφαιρικό παιχνίδι που δεν έφερε το σήμα NFL κάπου στο κουτί;

Μερικοί οπαδοί μπορούν να περάσουν για τις καλές μέρες, όπου τα ποδοσφαιρικά παιχνίδια δεν χρειάζονται μάρκα … αλλά μέχρι να αποφασίσει η EA ότι δεν χρειάζεται το NFL, ο Madden είναι εδώ για να μείνει.

4 Οι Sims

Image

Υπήρχε ένας σύντομος χρόνος κατά τον οποίο φαινόταν ότι η EA προσπαθούσε πραγματικά να αλλάξει. Κατά τη διάρκεια του 2008 και μερικά επόμενα χρόνια, ο mega-publisher φαινόταν να προσπαθεί να διορθώσει τη φήμη του: φανταστικά νέα IP όπως το Mirror's Edge και το Dead Space έκαναν το ντεμπούτο τους και λιγότερο από ένα χρόνο αργότερα το The Sims 3 έπληξε τα ράφια των καταστημάτων. Το παιχνίδι θεωρήθηκε ευρέως ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς, και οι οπαδοί ήταν ελπιδοφόροι για το μέλλον του franchise.

Αν μόνο τα πράγματα είχαν παραμείνει τα ίδια. Αμέτρητα cash-in ξεκίνησαν να πλημμυρίζουν τις κονσόλες και τα κινητά τηλέφωνα, ενώ οι εκδόσεις προγραμμάτων περιήγησης που ήταν ελεύθερες για αναπαραγωγή συνδύαζαν τη φήμη της σειράς με σκληρούς παίκτες. Στη συνέχεια, όταν η EA τελικά αποφάσισε να κυκλοφορήσει ένα άλλο πλήρες παιχνίδι Sims , το The Sims 4 ξεκίνησε με λιγότερα χαρακτηριστικά από τον προκάτοχό του και η EA είχε το θράσος να ζητήσει από τους παίκτες να πληρώσουν για τα χαρακτηριστικά που ήταν δωρεάν.

Το Sims δεν είναι αυτό που ήταν παλιό, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η EA γίνεται με το franchise - ελπίζουμε ότι το πέμπτο παιχνίδι της σειράς είναι ένα βήμα παραπάνω από αυτό που είναι διαθέσιμο.

3 World of Warcraft

Image

Είναι παράξενο να σκεφτόμαστε ένα ενιαίο παιχνίδι ως το δικό του franchise, αλλά πραγματικά δεν αρνείται ότι το απίστευτα επιτυχημένο MMORPG του Blizzard είναι το δικό του μεγαλοπρέπεια σε αυτό το σημείο. Από τεχνική άποψη, το World of Warcraft κυκλοφόρησε αρχικά στα τέλη του 2004, αλλά το τρέχον προϊόν είναι τόσο διαφορετικό από αυτό που ξεκίνησε πριν από μια δεκαετία ότι είναι δύσκολο να το ονομάσεις το ίδιο παιχνίδι.

Το Blizzard δεν φαίνεται ότι θα θέσει σε κίνδυνο το World of Warcraft σύντομα, είτε: η έκτη επέκταση του παιχνιδιού, η Legion , αναζωογόνησε πρόσφατα την κοινότητα ενώ ταυτόχρονα τραβούσε νέους οπαδούς. Υπάρχουν λίγα franchises στη βιομηχανία με αυτό το είδος τραβήγματος, πολύ λιγότερο ένα και μόνο δώδεκα χρονών παιχνίδι.

Ενώ είναι αλήθεια ότι μερικοί οπαδοί μπορεί να επιθυμούν τις ημέρες των στρατηγικών στρατηγικής του Warcraft σε πραγματικό χρόνο, είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι πολύ περισσότερα είναι απολύτως καλά με το πώς ο Blizzard χειρίζεται το World of Warcraft . Το παιχνίδι είναι μια απόλυτη δύναμη στην βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, με επιρροή σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο στην αγορά - όσο συμβαίνει αυτό, περιμένετε να δείτε περισσότερα από το World of Warcraft .

2 Creed Assassin's Creed

Image

Αφήστε αυτό το νεροχύτη στο: Creed Assassin's που ξεκίνησε το 2007. Υπάρχει τώρα ένα σύνολο συνολικά των δεκατριών διαφορετικών παιχνιδιών κονσόλας και μια χούφτα των κινητών spin-offs - αυτό είναι περίπου δύο παιχνίδια κάθε χρόνο. Όχι μόνο αυτό, αλλά η σειρά έχει ρυθμιστεί να κάνει τη μετάβαση στη μεγάλη οθόνη αργότερα αυτή την εβδομάδα.

Όπως θα περίμενε κάποιος, ο αδυσώπητος κατακλυσμός των συνεπειών οδήγησε τελικά σε μερικά σοβαρά ζητήματα. Αντί να αισθάνεστε σαν μια πραγματικά νέα εμπειρία, κάθε παιχνίδι Assassin's Creed αισθάνθηκε σαν ένα είδος μισοψημένης επέκτασης … που κοστίζουν 60 δολάρια το καθένα. Αν και οι πωλήσεις παρέμειναν αρκετά σταθερές, η κριτική υποδοχή άρχισε να δεξαμενή, και η σειρά της παλιάς στερεάς φήμης άρχισε να καταρρέει.

Τουλάχιστον, ο Ubisoft το συνειδητοποίησε: το 2016 ήταν η πρώτη φορά που χρόνια το στούντιο δεν κυκλοφόρησε ένα καινούριο, πλήρως εξοπλισμένο παιχνίδι Assassin's Creed . Ας ελπίσουμε ότι το σύντομο sabbatical του franchise θα επανεγχυθεί η σειρά με λίγο περισσότερη προσωπικότητα και καινοτομία - αλλά, οπωσδήποτε, οι οπαδοί θα πρέπει να περιμένουν να δουν πολλά από το Assassin's Creed που προχωράει.