15 πράγματα που δεν γνωρίζατε ποτέ για το Mortal Kombat

Πίνακας περιεχομένων:

15 πράγματα που δεν γνωρίζατε ποτέ για το Mortal Kombat
15 πράγματα που δεν γνωρίζατε ποτέ για το Mortal Kombat

Βίντεο: Πέντε πράγματα που ξέρεις αν ζεις στα Δυτικά Προάστια 2024, Ιούλιος

Βίντεο: Πέντε πράγματα που ξέρεις αν ζεις στα Δυτικά Προάστια 2024, Ιούλιος
Anonim

Το Mortal Kombat είναι εικονικό, και όχι μόνο για τη βία του, γελοία πάνω από την κορυφή κινήσεις φινιρίσματος, ή πολύχρωμο cast από φαύλους δολοφόνους. Η σειρά βοήθησε να διαφοροποιήσει το είδος του νεοσύστατου μαχητικού παιχνιδιού όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, έφερε τα παιχνίδια στο προσκήνιο της ποπ κουλτούρας και άλλαξε πως ολόκληρη η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών λειτουργούσε πίσω στη δεκαετία του '90.

Τούτου λεχθέντος, το Mortal Kombat δεν είναι όλα τα δικαστήρια και η διαμάχη. Από την αρχή, η σειρά είναι γνωστή για την φαινομενικά ατελείωτη λίστα με μυστικά, φάρσες και αυγά του Πάσχα, μαζί με έναν από τους πιο περίεργους αναπτυξιακούς κύκλους που έχουν τεκμηριωθεί ποτέ. Το franchise είναι γνωστό για το ότι δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά, και ότι η άτακτη αίσθηση του χιούμορ δεν τελειώνει με τα ίδια τα παιχνίδια.

Image

Μετά από σχεδόν είκοσι πέντε χρόνια στην αγορά, υπάρχει μια εκπληκτική ιστορία πίσω από εκείνους τους πρωτόγονους ψηφιοποιημένους σπρίτες και απολύτως παράλογες Fatalities - εδώ είναι 15 πράγματα που δεν γνωρίζατε ποτέ για το Mortal Kombat.

15 Η αρχική ομάδα Mortal Kombat ήταν γελοία μικρή

Image

Σήμερα, ακόμη και οι μικρότερες ομάδες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών αποτελούνται από δεκάδες διαφορετικούς ανθρώπους, όλοι εργάζονται σε διαφορετικά μέρη ενός έργου ταυτόχρονα - αλλά αυτό δεν συνέβαινε πάντοτε. Πίσω στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού, ολόκληρα έργα προγραμματίστηκαν, κινήθηκαν και δοκιμάστηκαν από μερικούς μόνο ανθρώπους … και το Mortal Kombat δεν ήταν διαφορετικό.

Ο προγραμματιστής Ed Boon και ο καλλιτέχνης John Tobias πιστώνεται με τη δημιουργία του Mortal Kombat - διαφορετικά, το υπόλοιπο της αρχικής ομάδας Mortal Kombat αποτελείται από έναν ακόμη καλλιτέχνη και έναν ήχο σχεδιαστή (John Vogel και Dan Forden αντίστοιχα).

Και, εκπληκτικά, αυτό είναι: το σύνολο του αρχικού παιχνιδιού Mortal Kombat arcade αναπτύχθηκε από μόλις τέσσερα άτομα συνολικά. Με δεδομένο ότι το παιχνίδι μεταφέρθηκε σε άλλα συστήματα, όλο και περισσότεροι άνθρωποι ήρθαν για να βοηθήσουν - αλλά η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού χτίστηκε από λίγους (απίστευτα αφοσιωμένους) ανθρώπους.

14 Το παιχνίδι αρχικά έπρεπε να είναι μια προσαρμογή ταινιών

Image

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς το Mortal Kombat χωρίς το εικονικό cast των χαρακτήρων του - αλλά, για λίγο, το Mortal Kombat ήταν ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι.

Αρχικά, η ομάδα ανάπτυξης ήταν σε συζητήσεις για να δημιουργήσει μια προσαρμογή βίντεο παιχνιδιού της ταινίας Universal Soldier, με πρωταγωνιστή τον Jean-Claude Van Damme. Το παιχνίδι θα χρησιμοποιήσει ψηφιοποιημένες εκδοχές του cast του κινηματογράφου και θεωρήθηκε ως ένα πιο παραδοσιακό παιχνίδι δράσης. Εν μέσω της ανάπτυξης, ωστόσο, η συμφωνία έπεσε - σύμφωνα με πληροφορίες λόγω του περιορισμένου χρονοδιαγράμματος του Van Damme - και η γωνία Universal Soldier έπεσε εξ ολοκλήρου από το παιχνίδι.

Αυτό δεν σημαίνει ότι η συμφωνία Universal Soldier ήταν μια πλήρης απώλεια: ο Johnny Cage, ένας από τους πιο δημοφιλείς χαρακτήρες του franchise, ήταν σαφώς εμπνευσμένος από τον Van Damme. Το κλουβί φέρει ακόμα και την ίδια στολή που ο Van Damme παρείχε στην ταινία Bloodsport - και η αλαζονική στάση του χαρακτήρα είναι πιθανότατα ένα παιχνιδιάρικο τρύπημα στην πραγματική έμπνευση του.

13 Υπήρξε ένα κινούμενο σχέδιο Mortal Kombat για παιδιά

Image

Το Mortal Kombat έχει, από την αρχή, επικεντρωθεί στη βία και το gore. Για να είμαστε δίκαιοι, παρουσιάστηκε με τρόπο γελοίο, αλλά θα δυσκολευόμασταν να βρεις κάποιον που πιστεύει ότι κάποιο από τα υλικά του Mortal Kombat είναι κατάλληλο για παιδιά.

Αυτό δεν σταμάτησε την Threshold Entertainment από την παραγωγή Mortal Kombat: Defenders of the Realm , μια σειρά κινουμένων σχεδίων που απευθύνεται σε παιδιά. Μετά την επιτυχία τόσο του Mortal Kombat 3 όσο και της πρώτης ταινίας μεγάλου μήκους, το franchise ήταν πιο δημοφιλές από ποτέ - και για πολλούς η αναγγελία τηλεοπτικής σειράς ήταν περισσότερο αναπόφευκτη από οτιδήποτε άλλο.

Αν μόνο η παράσταση αξίζει να παρακολουθήσετε: εκτός από το φοβερό γράψιμο και κινούμενα σχέδια, οι υπερασπιστές του βασιλείου είχαν ελάχιστη σχέση με το Mortal Kombat . Οι κακές φράσεις αλίευσης και η ανακυκλωμένη ενέργεια αντικατέστησαν τα θανατηφόρα γεγονότα και τον πραγματικό χαρακτηρισμό … και, αναμφισβήτητα, η σειρά κράτησε μόνο μία σεζόν πριν ακυρωθεί.

12 Οι εμπνεύσεις πίσω από το cast Mortal Kombat

Image

Οι χαρακτήρες του Mortal Kombat είναι συνήθως το πρώτο πράγμα που βλέπει κάποιος και ένας από τους λόγους για τους οποίους η σειρά εξακολουθεί να είναι τόσο δημοφιλής σήμερα - αλλά πώς το Midway έφτασε ακόμη και με την ιδέα για τους χαρακτήρες τους;

Οι ταινίες τείνουν να είναι μια τεράστια πηγή έμπνευσης για παιχνίδια, και το Mortal Kombat είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα. Δεδομένης της τεράστιας δημοτικότητας των ταινιών δράσης κατά τα τέλη της δεκαετίας του '80 και του '90, είναι λογικό ότι μερικές αναφορές θα βρεθούν στο Mortal Kombat . Συγκεκριμένα, ο Raiden βασιζόταν σε έναν κακοποιό από την κούρσα δράσης του Kurt Russel στο Big Trouble στη Little China , ενώ το μεταλλικό πρόσωπο του Kano βασίστηκε άμεσα στην εμφάνιση του T-800 στο Terminator 2: Judgment Day.

Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες ιστορίες προέλευσης προέρχεται από καθαρά τεχνικούς περιορισμούς: ο Scorpion και ο Sub-Zero ξεκίνησαν ως πολύχρωμα αντίγραφα λόγω των περιορισμών υλικού και μνήμης εκείνη τη στιγμή. Η δημιουργία εντελώς νέων sprites θα είχε πάρει πάρα πολύ χώρο αποθήκευσης, που σημαίνει ότι δύο από τους πιο εικονικούς χαρακτήρες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών έπρεπε να ξεκινήσουν σαν σχεδόν ταυτόσημοι κλώνοι ο ένας με τον άλλο.

11 Η ιστορία πίσω από τα παράξενα ονόματα χαρακτήρων του franchise

Image

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ ποιοι από τους χαρακτήρες στο Mortal Kombat παίρνουν τα ονόματά τους; Το Scoprion και το Sub-Zero είναι αρκετά εύκολο να το καταλάβεις, αλλά τι γίνεται με χαρακτήρες όπως Noob Saibot, Ermac ή Rain;

Το πρώτο είναι αρκετά εύκολο να το καταλάβεις - αν ξέρεις τα ονόματα των δημιουργών της σειράς. Ed Boon και John Tobias είναι γνωστοί ως πατέρες του Mortal Kombat, οπότε έχει νόημα ότι θα ήθελαν να γλιστρήσουν τα ονόματά τους με κάποιο τρόπο … ακόμα και αν πήγαινε προς τα πίσω.

Το όνομα του Ermac, από την άλλη πλευρά, προήλθε από παρεξήγηση. Στο Mortal Kombat II, μπορείτε να βρείτε στο μενού του παιχνιδιού μια λίστα με τα "ermac" (σύντομα για τις "μακροεντολές σφάλματος"). Μεταξύ της επιλογής με τίτλο «Kano Transformations» στην ίδια οθόνη και αρκετών πλαστών φωτογραφιών ενός κόκκινου ninja, οι οπαδοί πίστευαν ότι αυτός ο «ermac» ήταν ένας άλλος κρυμμένος χαρακτήρας. Αυτό δεν συνέβη στην πραγματικότητα, αλλά οι φήμες επέστρεψαν στο Midway και ο κόκκινος ninja Ermac εντάχθηκε στο ρόστερ στο Mortal Kombat 3 .

Όσο για τη Βροχή, καλά … είναι πρίγκιπας, φοράει μοβ και ελέγχει τη βροχή. Εάν δεν το έχετε καταλάβει ήδη, ίσως είστε πολύ νέοι για να παίζετε το Mortal Kombat.

10 Η παράξενη (και ψεύτικη) πρώτη εμφάνιση της Rain

Image

Η ιδέα ότι τα παιχνίδια Mortal Kombat θα είχαν πάντα μια αναφορά στο μύτη στον καλλιτέχνη που είναι τυπικά γνωστός ως Prince είναι αρκετά παράξενος μόνος του, αλλά ο λόγος για τον οποίο ο Rain βγήκε ακόμη και στα ραντάρ των παικτών είναι ακόμα πιο ξένος.

Υπάρχουν πολλά παραδείγματα της ομάδας Mortal Kombat που παίζει φάρσες στους θαυμαστές της - απλά κοιτάξτε την επιλογή μενού 'Kano Transformations' στο Mortal Kombat II . Έτσι, όταν ήρθε η ώρα να βάλουμε μια οθόνη εκκίνησης μαζί για το Mortal Kombat 3 , οι προγραμματιστές σκέφτηκαν ότι ήταν καιρός να εισαγάγουμε ένα άλλο έντονο χρώμα ninja.

Στην αρχική έκδοση του Mortal Kombat 3 , ένα πορφυρό ninja μπορεί να δει σύντομα για το βίντεο έναρξης του παιχνιδιού - το μόνο πρόβλημα είναι ότι το εν λόγω ninja δεν υπάρχει στην πραγματικότητα στο παιχνίδι. Η βροχή ξεκίνησε την καριέρα της ως κόκκινη ρέγγα και ενέπνευσε με επιτυχία τις λεγεώνες των οπαδών για να ψάξει για ένα ninja που δεν ήταν εκεί. Τελικά, ο Rain δεν θα κάνει το ντεμπούτο του μέχρι να κυκλοφορήσει αργότερα το ίδιο έτος το ενημερωμένο Ultimate Mortal Kombat 3 .

9 Χρειάστηκε ένας χαρακτήρας σχεδόν είκοσι χρόνια για να κάνει το ντεμπούτο της

Image

Όπως έδειξαν οι τελευταίες καταχωρίσεις, η δημιουργία ενός χαρακτήρα Mortal Kombat δεν είναι πάντα εύκολη. Για παράδειγμα, η Skarlet έκανε το επίσημο ντεμπούτο της ως μέρος της πρώτης παρτίδας downloadable περιεχομένου του Mortal Kombat 9 - και με την ικανότητα να ελέγχει το αίμα ως όπλο, έκανε μια σοβαρή πρώτη εντύπωση. Τούτου λεχθέντος, σχεδόν δεν το έκανε στο παιχνίδι: για πάνω από μια δεκαετία, δεν ήταν τίποτα άλλο παρά κερδοσκοπία fan.

Όπως και η Ermac, η Skarlet αρχικά φημολογούσε ότι ήταν μια κόκκινη παλέτα swap της Kitana - και, όπως και η Ermac, η εμφάνισή της στο Mortal Kombat II δεν ήταν παρά μια μανία. Ωστόσο, ενώ ο Ermac πήγε επάνω στο κύριο ρόστερ, ο Skarlet δεν αποφοίτησε ποτέ πέρα ​​από μια φήμη.

Ευτυχώς, η ομάδα στην NetherRealm δεν ξέχασε ποτέ για το κόκκινο γυναικείο ninja και η Skarlet πήρε τελικά το χρόνο της στο προσκήνιο … ακόμα κι αν έπρεπε να περιμένει δεκαοκτώ χρόνια για να το κάνει.

8 Η αποτυχημένη αγωγή του Mortal Kombat του Jack Thompson

Image

Η βία που απεικονίζεται στο Mortal Kombat δεν έμοιαζε με τίποτα που είχε δει ποτέ πριν. Δεν εκπλήσσει, πολλοί πολιτικοί προσπάθησαν να φτιάξουν ένα όνομα για τον εαυτό τους, παρεμποδίζοντας τη συζήτηση σχετικά με το gore των βιντεοπαιχνιδιών - και ο Jack Thompson ήταν ένας από τους πιο διαβόητους. Για χρόνια, οι παίκτες γνώριζαν τον Thompson ως τον άνθρωπο που θα κατηγορούσε τίποτα και όλα για τα βιντεοπαιχνίδια. Δεν είχε νόημα αν το επιχείρημά του είχε πραγματικά νόημα ή όχι - εάν ο Thompson μπορούσε να κατηγορήσει τη βία σε ένα παιχνίδι, θα το έκανε.

Ως εκ τούτου, ήταν μόνο θέμα χρόνου πριν ο Thompson διασχίσει μονοπάτια με την ομάδα πίσω από το Mortal Kombat , αν και δεν περίμεναν οι περισσότεροι παίκτες: ο Thompson προσπάθησε να μηνύσει την ομάδα για να χρησιμοποιήσει την ομοιότητά του χωρίς άδεια, καθώς υποτίθεται ότι έκανε εμφάνιση στο Mortal Kombat: Armageddon.

Και πάλι, αν ο Thompson είχε κάνει την έρευνά του, θα είχε καταλάβει ότι η «εμφάνισή» του στο παιχνίδι οφείλεται απλά στον συνδυασμό ενός ανεμιστήρα και του τρόπου δημιουργίας χαρακτήρων του παιχνιδιού. Η Midway, από την άλλη πλευρά, εξέτασε το θέμα - και αμέσως αγνόησε τα πολυάριθμα γράμματα του Thompson για παύση και απόσυρση.

Η παράξενη σύνδεση του Mortal Kombat με τον Street Fighter

Image

Αν υπάρχει μια σειρά αγωνιστικών παιχνιδιών που έχει μεγαλύτερη επιρροή από το Mortal Kombat, είναι ο Street Fighter του Capcom. Η αυθεντική απελευθέρωση του Street Fighter II δημιούργησε βασικά το σύγχρονο είδος μαχητικού παιχνιδιού και ο Capcom αναζωογόνησε το ίδιο είδος που βοήθησε να δημιουργηθεί με την κυκλοφορία του Street Fighter IV το 2008.

Και, ενώ είναι εξαιρετικά απίθανο οι οπαδοί να δουν ποτέ κάποιο είδος επίσημης διασταύρωσης μεταξύ των δύο mega-franchises, ο Mortal Kombat και ο Strike Fighter έχουν διασχίσει μονοπάτια πριν - είναι ακριβώς με τέτοιο τρόπο που οι περισσότεροι οπαδοί δεν θα περίμεναν.

Η Jamieson Price μπορεί να μην είναι οικιακό όνομα, αλλά παίζει σημαντικό ρόλο τόσο στο Mortal Kombat όσο και στο Street Fighter: αυτός είναι ο εκφωνητής! Η τιμή ανέλαβε τη σειρά Capcom με το Super Street Fighter IV και έχει δουλέψει τόσο στο Mortal Kombat 9 όσο και στο X σε διάφορες σάρκες. Σίγουρα, δεν είναι απαραιτήτως τόσο μεγάλη όσο τα υπο-μηδενικά μονοπάτια διέλευσης με τον M. Bison, αλλά είναι μια αρχή!

6 Το κρυφό παιχνίδι του Mortal Kombat II μέσα σε ένα παιχνίδι

Image

Δεν υπάρχει τίποτα σαν να έχω μια συνάντηση τυχερού παιχνιδιού με έναν φίλο. Η αίσθηση του παιχνιδιού στις μικρές ώρες του πρωινού είναι κάτι που λίγα άλλα χόμπι θα μπορούσαν ποτέ να ελπίζουν να αναπαραγάγουν - και, για αυτό που αξίζει, το Mortal Kombat II γιόρτασε αυτές τις γελοία μακρές συνεδρίες τυχερών παιχνιδιών με ένα κρυμμένο αυγό του Πάσχα.

Στην arcade έκδοση του Mortal Kombat II , η αναπαραγωγή 250 διαφορετικών αγώνων Versus σε μία μόνο περίοδο θα έχει ως αποτέλεσμα το παιχνίδι να αντικατασταθεί προσωρινά από το Pong . Ναι, το απλό παιχνίδι πινγκ-πονγκ από τα τέλη της δεκαετίας του '70 - αν και η έκδοση που υπάρχει στο Mortal Kombat II διαθέτει νέα ηχητικά εφέ, όπως το περίφημο Toasty !! chant (περισσότερα για αυτό αργότερα).

Αυτό μπορεί να μην φαίνεται πολύ, αλλά οι απαιτήσεις για την ενεργοποίηση του αυγού Pong Easter είναι πιο δύσκολο να φθάσουν απ 'ό, τι ακούγεται. Τα πλήρη παιχνίδια του Mortal Kombat II μπορούν να διαρκέσουν έως και πέντε λεπτά το καθένα, πράγμα που σημαίνει ότι το χτύπημα 250 αγώνων μπορεί να διαρκέσει από 12 έως 20 ώρες. Ακριβώς για να παίξετε ένα παιχνίδι Pong !

5 Η προέλευση του Toasty !!

Image

Ένα από τα πιο περίεργα πράγματα που μπορεί να συμβεί κατά τη διάρκεια ενός αγώνα Mortal Kombat είναι το Toasty !! - ένα σύντομο κινούμενο σχέδιο που χαρακτηρίζει μια φωτογραφία του δημιουργού ήχου Dan Forden φωνάζοντας "Toasty!" Είναι σχεδόν τόσο παχουλός όσο η σειρά παίρνει, και η προέλευσή της μπορεί να ανιχνευθεί πίσω σε όλη τη διαδρομή μέχρι την περίοδο ανάπτυξης του πρώτου παιχνιδιού.

Ξεκινώντας ως αστείο μεταξύ της ομάδας ανάπτυξης, "Toasty!" έκανε το δρόμο του στο αρχικό Mortal Kombat ως αυγό του Πάσχα. Από εκεί, έγινε ένα χτύπημα με τους οπαδούς και συνέχισε να εμφανίζεται σε όλα τα επόμενα παιχνίδια Mortal Kombat . Οι πραγματικές απαιτήσεις για την ενεργοποίηση του αστείου τείνουν να ποικίλουν, αλλά το Toasty !! το γραφικό τείνει να αναδυθεί αφού έχει πληγεί ένα ορισμένο όριο ζημίας.

Πάνω από όλα αυτά, υπήρξαν μερικές διαφορετικές παραλλαγές κατά τη διάρκεια των ετών. Το πιο περίφημο εμφανίζεται στο Mortal Kombat 4, στο οποίο το πρότυπο Toasty !! το ψάλμα αντικαταστάθηκε από το Toasty 3D !!, ενώ δύο επιπλέον παραλλαγές εμφανίστηκαν στο Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 Ο μακρύς κατάλογος των κινήσεων τελειώματος του Mortal Kombat

Image

Ο καθένας ξέρει ποια είναι η Fatality - οι φρικιαστικές, εξειδικευμένες τελικές κινήσεις είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους σήμερα το Mortal Kombat είναι ένα τόσο μεγάλο franchise. Όπως ήταν αναμενόμενο, οι επακόλουθες συνέπειες εισήγαγαν νέα είδη τελικών κινήσεων: για παράδειγμα, το Mortal Kombat II εισήγαγε τους ξεκαρδιστικούς παίκτες της «Φιλίας», ενώ το Mortal Kombat 3 έκανε το ντεμπούτο των γελοία φοβερών 'Animalities'.

Φυσικά, μετά από περισσότερες από δύο δεκαετίες, ο κατάλογος των διαφορετικών φινιριστικών κινήσεων έχει πάρει πολύ καιρό. Από αυτή τη γραφή, υπάρχουν δεκατέσσερις ξεχωριστοί τρόποι με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να διαθέσουν τους αντιπάλους τους: από την ξεχασμένη «Ηρωική Brutality» του Mortal Kombat εναντίον του DC Universe μέχρι τον παράλογο θάνατο του Hari Kari, Mortal Kombat: Deception, πολλές επιλογές όταν τελειώνει ένας αγώνας.

Ωστόσο, το καλύτερο μπορεί να είναι το Quitality του Mortal Kombat X - έχοντας έναν αντίπαλο να αφήσει ένα online αγώνα νωρίς δεν είναι ποτέ διασκεδαστικό, αλλά βλέποντας τα κεφάλια τους να εκραγούν κωμικά σε ένα ντους του κόκκινου jello σίγουρα βοηθά.

3 Μια φήμη τελειωτική κίνηση έγινε πραγματικότητα

Image

Μιλώντας για τις τελικές κινήσεις, οι εικονικές Animalities δεν ήταν ποτέ μέρος του αρχικού σχεδίου. Αυτό μπορεί να φανεί γελοίο, ειδικά αν ληφθεί υπόψη ότι οι θηριώδεις παίκτες ήταν ένα τεράστιο κομμάτι του Mortal Kombat 3 - αλλά, αν δεν φημολογούνταν φήμες, οι Animalties ίσως δεν είχαν φτάσει ποτέ.

Οι εν λόγω φήμες εμφανίστηκαν κάποια στιγμή μετά την κυκλοφορία του Mortal Kombat II . Σύμφωνα με τους οπαδούς, υπήρχε ένα ιδιαίτερο είδος τελικής κίνησης που θα έβλεπε τους διαφορετικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού να μεταμορφώνονται σε όλα τα είδη άγριων ζώων. Υποθέτουμε ότι η φήμη κέρδισε έλξη λόγω ενός από τα Fatalities του Lui Kang (στο οποίο ο μαχητής μετατρέπεται σε δράκο), αλλά ποτέ δεν υπήρχαν τέτοιες τελικές κινήσεις στο Mortal Kombat II .

Ωστόσο, η ιδέα ενός Fatality που βασίζεται σε ζώα, βασισμένη σε ζώα, έκανε το δρόμο της στην ομάδα ανάπτυξης στο Midway. Προφανώς, η ιδέα ήταν κολλημένη - δύο χρόνια αργότερα, οι Animalities έκαναν το επίσημο ντεμπούτο τους στο Mortal Kombat 3 .

2 Ο Σκορπιός κρατά ένα παγκόσμιο ρεκόρ Guinness

Image

Εντάξει, ίσως να μην είναι ο Σκορπιός καθαυτός , αλλά η σειρά Mortal Kombat δεν είναι ξένη προς το βιβλίο των παγκόσμιων ρεκόρ Guinness … και δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι μερικά από τα παγκόσμια ρεκόρ Mortal Kombat έχουν κάτι να κάνουν με τη διαμάχη γύρω από το παιχνίδι.

Τα αρχεία για το Earliest game για την ενεργοποίηση της δημιουργίας μιας επιτροπής αξιολόγησης λογισμικού και της πρώιμης αφίσας για βιντεοπαιχνίδια που πρέπει να λογοκριθούν, ανήκουν στον κλασικό καβγατζής του Midway … αλλά αυτά απέχουν πολύ από τα μοναδικά αρχεία που έχει θέσει το Mortal Kombat . Η μεγαλύτερη διαφημιστική καμπάνια για ένα τηλεοπτικό παιχνίδι μάχης , το πρωιμότερο ατομικό παιχνίδι μάχης για τη χρήση ψηφιοποιημένων sprites και οι περισσότερες αριθμημένες συμμετοχές σε μια σειρά παιχνιδιών μάχης είναι μόνο μερικές από τις άλλες εγγραφές που κατέχει η σειρά.

Όσο για τον Scorpion, ο δημιουργός του Mortal Kombat , Ed Boon, εξέφρασε τον χαρακτήρα από την απελευθέρωση του αρχικού παιχνιδιού το 1991, μέσω της επανεκκίνησης του 2011, κερδίζοντας το Boon the World Record για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα ηθοποιός φωνητικής τηλεφωνίας σε είκοσι χρόνια. Είναι αρκετά εντυπωσιακό, δεδομένου ότι ο Boon δεν είναι επίσημος ηθοποιός.