12 Εξουδετερωμένα Όπλα που Βλάπτουν τα Βιντεοπαιχνίδια τους (και 13 που τους έσωσαν)

Πίνακας περιεχομένων:

12 Εξουδετερωμένα Όπλα που Βλάπτουν τα Βιντεοπαιχνίδια τους (και 13 που τους έσωσαν)
12 Εξουδετερωμένα Όπλα που Βλάπτουν τα Βιντεοπαιχνίδια τους (και 13 που τους έσωσαν)
Anonim

Ενώ τα βιντεοπαιχνίδια ήταν για μάχες, αφού βασικά η αρχή, τα πρώτα παραδείγματα των μέσων - παιχνιδιών όπως το Spacewar και ο Computer Space - δεν άφηναν όντως τους παίκτες να πυροβολούν, αλλά αντ 'αυτού απλά να αποφύγουν τον πυροβολισμό των εχθρών τους. Ευτυχώς, δεν χρειάστηκε πολύς καιρός οι υπεύθυνοι ανάπτυξης παιχνιδιών να ξεκινήσουν να οπλοποιούν παίκτες, καθιστώντας έτσι έτσι ώστε τα βιντεοπαιχνίδια χωρίς όπλα οποιασδήποτε μορφής να γίνουν σύντομα σπανιότατα. Με τα βιντεοπαιχνίδια που υπάρχουν κυρίως ως αποδράσεις και επιθυμούν να εκπληρωθούν, είναι λογικό ότι τα οπλοστάσια των περισσότερων βιντεοπαιχνιδιών είναι εφοδιασμένα με υπερβολικά πυροβόλα όπλα όλων των τύπων, τα όπλα των οποίων η ισχύς δεν είναι δυνατή στην πραγματική ζωή - τουλάχιστον, όχι μέσα σε ένα όπλο ότι κάποιος θα μπορούσε πραγματικά να κρατήσει στα χέρια τους και να τρέξει γύρω με. Το δύσκολο πράγμα για το να έχουν τα όπλα με παιχνίδια βίντεο που είναι πολύ ισχυρά είναι ότι μπορούν να ανατρέψουν την ισορροπία ενός παιχνιδιού ή να κάνουν ένα παιχνίδι πολύ εύκολο.

Πολλοί άνθρωποι δεν διαμαρτύρονταν για τα υπερβολικά πυροβόλα όπλα στα παιχνίδια όταν έπαιζαν σόλο, αλλά καθώς ολοένα και περισσότερα παιχνίδια άρχισαν να επικεντρώνονται στο multiplayer, κάποιος που είχε ένα υπερβολικό όπλο που συμβουλεύει τις κλίμακες υπερβολικά υπέρ τους είναι ένας σίγουρος τρόπος να καταστραφούν και οι δύο παιχνίδι και μια φιλία. Τούτου λεχθέντος, τα εξουδετερωμένα όπλα δεν είναι πάντα κακό. Μπορούν ακόμη και οι αποδόσεις σε ένα παιχνίδι ενός παίκτη, όπου ο παίκτης πρέπει να κάνει μάχη με πλάσματα που ξεπερνούν τις φυσικές ικανότητες του χαρακτήρα του και μπορούν επίσης να σπάσουν τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες με ένα διασκεδαστικό, αποδεκτό τρόπο.

Image

Εδώ είναι 12 Overpowered Όπλα που βλάπτουν τους αγώνες τους (και 13 ότι τους αποθηκεύονται).

25 Αποθηκευμένο: BFG 9000 (DOOM)

Image

Μπορεί να έχετε ακούσει ότι το BFG του DOOM σημαίνει "Bio-Force Gun" - ευχαριστώ, φοβερή ταινία DOOM - ή κάτι άλλο, αλλά μην ξεγελιέστε. Όταν το BFG σχεδιάστηκε από τους νέους σχεδιαστές της id Software, το B βρισκόταν για το "big" και ο F σίγουρα αντιπροσώπευε ακριβώς αυτό που νομίζετε ότι αντιπροσωπεύει.

Μήπως ένα "μεγάλο πυροβόλο όπλο" σπάσει βασικά ένα παιχνίδι; Φυσικά το κάνει.

Στην περίπτωση του DOOM, κάνει το παιχνίδι πολύ εύκολο και κάνει τον τελικό αφεντικό ένα cakewalk; Ναι. Αλλά κάποιος έχει παραπονεθεί ποτέ γι 'αυτό καθώς ξεκίνησαν αυτές τις εικονικές πράσινες μπάλες πλάσματος σε ορδές των δαίμων από αυτό το φοβερά γελοίο όπλο; Φυσικά και όχι.

24 Hurt: Ξίφος Ενέργειας (σειρά Halo)

Image

Τα όπλα Melee στους σκοπευτές πρώτου προσώπου έχουν κατηγορηθεί εδώ και πολύ καιρό ότι είναι πολύ ισχυροί. Ακόμη και σε παιχνίδια όπου οι εχθροί μπορούν να επιβιώσουν με πολλαπλές εκτοξεύσεις κυνηγετικών όπλων ή να απομακρυνθούν από τη βλάβη ενός εκτοξευτή πυραύλων, όπως και να μην συνέβη τίποτα, ένα χτύπημα από το πιστόλι θα τελειώσει το παιχνίδι τους και θα τους πετάξει. Φαίνεται νόμιμο.

Το Halo έθεσε το μπαρ στην ιδέα του melee weapon one-hit-victory όταν εισήγαγε το ενεργό σπαθί, το οποίο όχι μόνο τελείωσε τους εχθρούς με ένα χτύπημα αλλά μπορούσε επίσης να κλειδώσει σαν ένα τυποποιημένο όπλο και να στείλει το wielder του πετώντας σε έναν χάρτη παραδώστε το θανατηφόρο χτύπημα. Ενώ αυτό ήταν αρκετά διασκεδαστικό σε κατάσταση ιστορίας, είναι ο οργισμένος της ύπαρξης όλων σε Halo multiplayer.

23 Αποθηκεύτηκε: Alien Blaster (Fallout 3)

Image

Υπάρχουν μερικά παιχνίδια όπου οι πιθανότητες στοιβάζονται τόσο άσχημα κατά του πρωταγωνιστή ότι τίποτα που κάνει για να πάρει ένα πόδι επάνω μπορεί να κριθεί. Το Fallout 3 έχει μερικά παράλογα ισχυρά όπλα που κάνουν το παιχνίδι πολύ εύκολο, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς είτε έχουν σοβαρά περιορισμένη πυρομαχικά, είναι δύσχρηστοι είτε χρησιμοποιούν υπερβολικά μεγάλο χώρο στο σακίδιο για να φέρουν πολλά άλλα.

Το Alien Blaster λύνει όλα αυτά τα προβλήματα, όχι μόνο είναι απίστευτα ισχυρό, αλλά διαθέτει αρκετά άφθονα πυρομαχικά και είναι επίσης ελαφρύ και εύκολο στη χρήση. Δεν υπάρχει κάτι τέτοιο, όπως ένα υπερβολικά πυροβόλο όπλο σε ένα παιχνίδι όπου πρέπει να πολεμήσετε γιγαντιαία, ακτινοβολημένα μεταλλαγμένα θηρία.

22 Hurt: Μεταλλική λεπίδα (Mega Man 2)

Image

Το Mega Man 2 αναφέρεται συχνά ανάμεσα στα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών ή τουλάχιστον τα πιο αγαπημένα. Είναι όλα όσα είναι υπέροχα για την εποχή 8-bit παιχνιδιών, με υπέροχα γραφικά, τέλεια μουσική και πολύ καλά ισορροπημένο gameplay.

Γιατί λοιπόν το "κυρίως;" Λοιπόν, πέρα ​​από τους φθηνούς θανάτους για τους οποίους τα MM παιχνίδια είναι περίφημα, υπάρχει το Metal Blade που κερδίζετε από το Metal Man που ουσιαστικά σπάει ολόκληρο το παιχνίδι με το να είναι πάρα πολύ ισχυρό. Παίρνει το εμπορικό σήμα MM έμπνευση ορισμένων αφεντικών που είναι επιπλέον επιρρεπείς σε συγκεκριμένα όπλα και το ρίχνει έξω από το παράθυρο, καθώς τα μισά από τα αφεντικά είναι εύκολα να νικήσει χρησιμοποιώντας ακριβώς το Metal Blade.

21 Αποθηκευμένο: Εγκεφαλική διάτρηση (Turok 2: Σπόροι του Κακού)

Image

Θα πάμε ελαφρώς εδώ, καθώς γνωρίζουμε ότι τα παιχνίδια N64 Turok έχουν ένα πολύ περίεργο fanbase. Ωστόσο, είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι τα παιχνίδια ήταν αρκετά εντυπωσιακά shooters πρώτου προσώπου που κυρίως έβρισκαν την προσοχή μόνο για την μοναδική προϋπόθεση ότι είναι να σκοτώσουν δεινόσαυρους.

Δεν έχει σημασία τι, δεν μπορείτε να πείτε ότι οι προγραμματιστές της Turok δεν γνώριζαν τους οπαδούς τους και ήξεραν ακριβώς τι να κάνουν για να γευτούν την πρώτη συνέχεια - ένα ξεκαρδιστικό όπλο που ονομάζεται Cerebral Bore, το οποίο, όπως θα περίμενε κανείς, στο μυαλό τους. Ήταν πολύ ισχυρό, αλλά και τόσο διασκεδαστικό να βλέπεις ότι δεν είχε σημασία.

20 Hurt: Σφυρί DK (Super Smash Bros. Σειρά)

Image

Ενώ το κλασικό fanfare που σχετίζεται με την ανάληψη του σφυριού στο αρχικό Donkey Kong ήταν αιτία γέλιου και ενθουσιασμού, όταν ακούγεται σε ένα παιχνίδι Smash Bros., η κύρια αντίδραση είναι ακριβώς το αντίθετο. Στέλνοντας παίκτες που κατευθύνονται αμέσως προς όλες τις κατευθύνσεις με την παραμικρή επαφή, το Hammer της DK είναι ένα όπλο που αισθάνεται σαν ένα holdover από τις πρώτες μέρες του Smash ως ένα κακόγουστο party party και είναι εκτός τόπου σε αυτό που έχει γίνει ένα πιο σοβαρό παιχνίδι μάχης.

Η κατάργηση αυτού του όπλου από προσαρμοσμένους αγώνες είναι κοινή και αναμενόμενη.

Στην πραγματικότητα, θα πρέπει να είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή και να απαιτούν οι παίκτες να την ενεργοποιούν ειδικά αν το θέλουν.

19 Αποθηκευμένη: Αυτόματο κυνηγετικό όπλο (Left 4 Dead)

Image

Μια άλλη κοινή καταγγελία σχετικά με τα όπλα FPS είναι ότι τα κυνηγετικά όπλα είναι συχνά υπερφορτωμένα. Δεν είναι ότι τα κυνηγετικά όπλα δεν πρέπει να είναι ισχυρά μέσα και από μόνα τους, αλλά το επιχείρημα είναι ότι πρέπει να είναι αργές, δύσκολες και να έχουν μικρή εμβέλεια για να αντισταθμίσουν τη δύναμή τους.

Στο Left 4 Dead, αυτά τα μειονεκτήματα ξεκινούν συνήθως με το παράθυρο με το Auto Shotgun, το οποίο έχει όλη τη δύναμη και ουσιαστικά κανένα από τα αρνητικά, το οποίο είναι πρακτικό εναντίον των δεκάδων ζόμπι που έρχονται σε σας ανά πάσα στιγμή. Σίγουρα, οι άνθρωποι λένε ότι είναι υπερφορτωμένο στη λειτουργία deathmatch και το σπάει εντελώς - αλλά αν παίζετε το L4D για το deathmatch αντί για το co-op, το κάνετε λάθος.

18 Χούρτ: Ιππότες της στρογγυλής συνομιλίας (Final Fantasy VII)

Image

Αν ξεκινήσατε τους Ιππότες του Γύρου, πριν ξεκινήσετε την ανάγνωση αυτής της λίστας, θα μπορούσε να γίνει μέχρι να τελειώσετε (αν και πιθανότατα όχι). Και έτσι βρίσκεται ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα με την ισχυρότερη μαγική επίθεση του τελικού Fantasy VII.

Πέρα από το πάρα πολύ καιρό για να παίξει έξω και μόνο να είναι δροσερό για να καθίσει μέσα από τις πρώτες φορές, Knights του Γύρου είναι overpowered με έναν κακό τρόπο, δεδομένου ότι ένα-χτύπημα όλα, αλλά μερικούς εχθρούς σε ολόκληρο το παιχνίδι. Ίσως αυτό να είναι ένα δίκαιο εμπόδιο για το πόσο δύσκολο είναι να ξεκλειδώσετε, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται λίγο πολύ ισχυρό.

17 Αποθηκεύτηκε: Η Donatello's Bo (Χελώνες Τενεγών Μεταλλακτικών Νιντζά, πρωτότυπο NES)

Image

Το αρχικό παιχνίδι Teenage Mutant Ninja Turtles για το NES ήταν λίγο περίεργο, χωρίς αμφιβολία γι 'αυτό. Σε έναν κόσμο πριν από το εικονικό παιχνίδι arcade και τις επακόλουθες συνέχειές του, είναι το μόνο που είχαμε και το παίξαμε ένας τόνος, τόσο εξοργιστικό και αστείο όσο ήταν.

Ένα μοναδικό πράγμα για το παιχνίδι είναι ότι κάθε χελώνα είχε στην πραγματικότητα σαφώς καθορισμένες δυνάμεις και αδυναμίες, ιδιαίτερα στα όπλα τους.

Και ο Bo Don ήταν ο πιο ισχυρός, καλύτερα εξοικονομημένος για μάχες αφεντικών. Η αργή ταχύτητά του και η πολύ αυστηρή επίθεση ευθείας γραμμής περισσότερο από την αντιστάθμιση της δύναμης του. Σημείωση: Ο Ραφαήλ ήταν άχρηστος.

16 Hurt: Ταχύτητα παπούτσια (Sonic the Hedgehog σειρά)

Image

Ένα από τα πράγματα που αρχικά έθεσε τον Sonic εκτός από τον αντίπαλο Mario είναι η ταχύτητά του, αφού είναι σε θέση να τρέξει τόσο γρήγορα ώστε να μπορέσει να περάσει από τους loop-the-loops. Στην πραγματικότητα, η ταχύτητά του ήταν μερικές φορές ένα πρόβλημα, καθώς ήταν εύκολο να δημιουργηθεί μια τέτοια δυναμική που ήταν δύσκολο να αποφευχθεί η πλεύση από έναν γκρεμό σε ένα κρεβάτι από αιχμές.

Γι 'αυτό είναι ένα μυστήριο γιατί κάποιος σκέφτηκε ότι ήταν καλή ιδέα να δοθεί η Sonic μια εξουσία-up που τον έκανε να πάει ακόμα γρηγορότερα. Τα παπούτσια ταχύτητας σχεδόν αισθάνθηκαν σαν ένα αρνητικό στοιχείο pick-up, δεδομένου ότι το μόνο που έκανε ήταν να τον κάνει εντελώς δύσκαμπτο και θα είχε ως αποτέλεσμα να χάσει όλα τα δαχτυλίδια του σε λίγα δευτερόλεπτα.

15 Αποθηκευμένο: χειριστής ενεργειακού πεδίου (Half-Life 2)

Image

Όταν το Half-Life 2 αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά, ένα από τα πολλά πράγματα που έσφαξαν τα μυαλά των ανθρώπων ήταν η χρήση της ρεαλιστικής φυσικής, καθώς πολλά παιχνίδια μέχρι σήμερα δεν έχουν ούτε ένα πολύπλοκο σύστημα φυσικής. Και ο λόγος για τον οποίο οι προγραμματιστές έβαλαν όλα αυτά που δουλεύουν στη φυσική του παιχνιδιού είναι ότι ο χειριστής ενέργειας πεδίου, γνωστός και ως Gravity Gun, θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να μετατρέψει σχεδόν οποιοδήποτε αντικείμενο στο περιβάλλον σε όπλο βλήματος.

Και όταν το Gravity Gun παίρνει επιπλεγμένο με Σκοτεινή Ενέργεια, κοιτάξτε έξω - θα ρίξετε τους κακούς μέσα στη σκόνη με ευκολία. Αυτό συμβαίνει μόνο προς το τέλος του παιχνιδιού, έτσι ώστε να μην καταφέρετε να καταχραστεί αυτή τη δύναμη για πολύ καιρό.

14 Hurt: Πυραύμα Ghost (σειρά Twisted Metal)

Image

Παρόλο που έχει πέσει από το ραντάρ, το franchise Twisted Metal ήταν συνώνυμο της μάρκας PlayStation. Βασικά ένα FPS με αυτοκίνητα, οι ιδιοκτήτες του PS1 έχουν αναμνήσεις παρόμοιες με αυτές που έχουν οι ιδιοκτήτες N64 με το GoldenEye, παίζοντας Twisted Metal 2 ειδικά κατά φίλων για ώρες στο τέλος.

Ενώ κάθε παιχνίδι αυτού του τύπου έχει τη δυνατότητα να προκαλέσει ένταση ανάμεσα στους φίλους, ήταν ένα όπλο ειδικότερα που έστειλε ελεγκτές που πετούσαν σε τοίχους και φίλους με θορυβώδη σκασίματα στο σπίτι: το Πυραύμα Ghost του Spectre, το οποίο φθηνά έχει την ικανότητα να αναζητήσει τον στόχο του μέσω ενός ατελείωτου ποσότητα τοίχων, δαπέδων και οροφών. Έχοντας ένα αναπόφευκτο όπλο δεν είναι ποτέ καλή ιδέα για ένα παιχνίδι σαν αυτό.

13 Αποθηκεύτηκε: Το χρυσό όπλο (GoldenEye 007)

Image

Μιλώντας για το GoldenEye, μερικά άλλα παιχνίδια έχουν κατακτήσει τόσο σκληρά τα υπόγεια και τα dorm δωμάτια για χρόνια και το γεγονός ότι ήμασταν πρόστιμα να ξοδεύουμε δεκάδες ώρες παίζοντας σε μια οθόνη το μέγεθος μιας κάρτας δείκτη μιλά μόνο για το πόσο διασκεδαστικό ήταν το GoldenEye.

Μην κάνετε κανένα λάθος, όμως - οι τρόποι λειτουργίας του GoldenEye για πολλούς παίκτες δεν ήταν οι καλύτεροι.

Εξάλλου, οι προγραμματιστές εγκατέλειψαν το Oddjob εκεί, παρόλο που γνώριζαν πόσο φτηνός χαρακτήρας έπαιζε. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για το Golden Gun, ένα όπλο χτύπημα που έμοιαζε να χάσει, αλλά είναι ένα τόσο εικονικό μέρος του παιχνιδιού που δεν μπορούμε να φανταστούμε ότι δεν είναι εκεί.

12 Hurt: Crissaegrim (Castlevania: Συμφωνική της Νύχτας)

Image

Μαζί με το Super Metroid, το Castlevania: Symphony of the Night παραμένει το πρότυπο με το οποίο συγκρίνονται όλα τα άλλα 2D παιχνίδια δράσης / περιπέτειας. Επανεξέλεξε το franchise Castlevania για τα επόμενα χρόνια και έκανε ένα οικιακό όνομα από τον σχεδιαστή που είναι πιο γνωστός ως "IGA" ο οποίος θεωρείται ως κάτι του πολιούχου του είδους Metroidvania.

Το SotN είναι απλώς ένα άψογα κατασκευασμένο παιχνίδι, το οποίο καθιστά δύσκολο να βρεθεί λάθος χωρίς να ακουμπάει πολύ. Ωστόσο, ένα μεγάλο λάθος που οι σχεδιαστές πήραν είναι στο ξίφος που ονομάζεται Crissaegrim, το οποίο δεν είναι μόνο υπερφορτωμένο, αλλά είναι ικανό πολλαπλών απεργιών ανά κουμπιά, ουσιαστικά θέτοντας μάχη σε αυτόματο πιλότο. Χασμουρητό.

11 Αποθηκεύτηκε: Ο Ripper (Dead Space)

Image

Εκείνοι που έπαιζαν το πρώτο Dead Space όταν ήταν καινούργιο, αντιμετωπίστηκαν σε ένα παιχνίδι με ατμόσφαιρα και ηχητικό σχεδιασμό πολύ πιο πέρα ​​από οτιδήποτε άλλο υπήρχε εκείνη τη στιγμή και έδωσαν στους μεγάλους του είδους όπως το Resident Evil 4 ένα τρέξιμο για τα χρήματά τους.

Ενώ το είδος φρίκης έχει επικριθεί για να πάρει πάρα πολύ σκληρή δράση, η δράση / ο τρόμος εξακολουθεί να είναι ένα υπέροχο στυλ παιχνιδιού όταν γίνει σωστά … και ένα από τα πιο συναρπαστικά παραδείγματα είναι ο Ripper της Dead Space, ένα κομμάτι εξοπλισμού εξόρυξης που έχει επαναπροσδιορίστηκε ως ένα καταπληκτικό όπλο ενάντια στους δαίμονες.

10 κακό: AWP σκοπευτής σκοπευτή (Counter-Strike)

Image

Η ικανότητα να καταλάβει έναν εχθρό με έναν ενιαίο, καλά τοποθετημένο σκοπευτή είναι σίγουρα ελκυστικός, αλλά πρέπει να μετριάζεται από το γεγονός ότι είναι κάπως δύσκολο να γίνει πραγματικότητα η γραμμή που έρχεται με αυτό που είναι ένας αρκετά μικρός στόχος.

Με το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή AWP του Counter-Strike, μεγάλο μέρος αυτής της ικανότητας βγήκε έξω από το παράθυρο, φαινομενικά επιτρέποντας το ίδιο φινίρισμα με μόνο ένα όριο, με μόνο την απαίτηση να πατάτε το στόχο κάπου στο πάνω μισό του σώματός τους. Ο ήχος που κάνει ο AWP όταν εκτοξεύεται από απόσταση, είναι βέβαιο ότι θα στείλει ταρακούρια κάτω από τα αγκάθια των εκατομμυρίων παικτών που έχουν αφαιρεθεί από έναν φορέα AWP.

9 Αποθηκεύτηκε: Roller Splat (σειρά Splatoon)

Image

Αφήστε το στη Nintendo να υιοθετήσει την έννοια του FPS και να τα επαναχρησιμοποιήσει σε κάτι φιλικό προς την οικογένεια και επίσης εντελώς μοναδικό και τρομερό. Μέσα από τις δύο ενσαρκώσεις μέχρι στιγμής, η σειρά Splatoon έχει χαράξει μια ωραία μικρή θέση για τον εαυτό της και έχει ένα εξαιρετικά αφοσιωμένο fanbase που περιμένουν ανυπόμονα κάθε νέο Splatfest όπως το πρωί των Χριστουγέννων.

Θέλετε να παίξετε το Splatoon, αλλά ο τρισδιάστατος στόχος δεν είναι το ισχυρό σου κοστούμι; Η Nintendo σας κάλυψε με το Splat Roller, ένα όπλο που μόνο κυριολεκτικά πρέπει να ξέρετε πώς να περπατήσετε για να το χρησιμοποιήσετε.

Και, σαν να συνειδητοποιούσε ότι μπορεί να είναι ένα όπλο για αρχάριους, είναι επίσης καλό και ισχυρό και επιτρέπει στους αρχάριους / παιδιά / γιαγιάδες / κλπ να έχουν μια πιθανότητα πάλης.

8 Hurt: Μάσκα άγριας θεότητας (ο μύθος του Zelda: Μάσκα της Majora)

Image

Ο μύθος του Zelda: Η Μάσκα της Majora ήταν εξαιρετικά διχαστική όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, με τους οπαδούς να χωρίζονται μεταξύ της εκτίμησης της μοναδικής κατεύθυνσης και του σκοτεινού ύφους, και μισητίζοντας την επαναλαμβανόμενη, χρονοεξαρτώμενη οργάνωση και την αίσθηση ότι δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια επέκταση Ocarina of Time πακέτο. Ωστόσο, η ιστορία φαίνεται να έμοιαζε σε μεγάλο βαθμό με την πρώτη.

Μεγάλο μέρος της Majora είναι χτισμένο γύρω από το Link που είναι σε θέση να αποκτήσει και να φορέσει μάσκες που του δίνουν διάφορες ικανότητες. Μία από αυτές τις μάσκες, η Αμαρτωλή Θεότητα, γίνεται πολύ ισχυρή και μετατρέπει τον Σύνδεσμο σε, καλά, έναν Θεό. Η Nintendo συνειδητοποίησε ξεκάθαρα ότι αυτή η μάσκα έσπασε το παιχνίδι λίγο, καθώς η δύναμή της ήταν σημαντικά διαφορετική από το remake του 3DS της Majora.

7 Αποθηκεύτηκε: Lancer (σειρά Gears of War)

Image

Αυτές τις μέρες, οι Epic Games συνδέονται κυρίως με το Fortnite, τον έντονα χρωματισμένο σκοπευτή γεμάτο χορούς, που περιγράφει τους χαρακτήρες που φαίνεται να έχουν βρει ένα ιδιαίτερα ισχυρό fanbase μεταξύ των παιδιών και των οικογενειών YouTubers. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η Epic είναι επίσης ο δημιουργός παιχνιδιών όπως το Unreal Tournament και ένα από τα πιο εικονικά παιχνίδια δράσης του dude-bro όλων των εποχών, το Gears of War.

Θα χρειαστεί κάποιος με την κατασκευή του Marcus Fenix ​​να είναι σε θέση να χειριστεί ένα όπλο που είναι ένα υβριδικό όπλο και ένα αλυσοπρίονο και το Lancer είναι ένα από τα πιο πολυσυζητημένα όπλα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Και πάλι, δεν παίζετε το Gears of War αν ψάχνετε για λεπτή, χαμηλού επιπέδου δράση.

6 Hurt: Μυτοκλάστης Vex (Destiny)

Image

Καθώς η σειρά Halo συνεχίζει να αγωνίζεται μετά την αποχώρηση του αρχικού προγραμματιστή Bungie, το Destiny εξελίσσεται σε αρκετά αξιοσέβαστο franchise shooter, αποδεικνύοντας ότι ο Bungie είχε δίκιο να θέλει να προχωρήσει σε κάτι άλλο.

Όντας ένα online-εστιασμένο παιχνίδι, το Destiny έχει σίγουρα ανάγκη το μερίδιό του στις διορθώσεις για την εξόρυξη διαφόρων θεμάτων, που συχνά περιλαμβάνουν όπλα και εξισορρόπηση στοιχείων. Ένα διαβόητο παράδειγμα είναι το Vox Mythoclast, ένα όπλο τόσο εξωφρενικό που ο Bungie έπρεπε να το κάνει πολλές φορές για τα επόμενα patches γιατί έσπασε το παιχνίδι τόσο πολύ.

5 Αποθηκευμένα: Πυροβόλα όπλα (σειρά Ratchet και Clank)

Image

Όταν τα παιχνίδια της πλατφόρμας εισήχθησαν στην εποχή του PlayStation 2, το είδος αναγκάστηκε να εξαντληθεί σε άλλα στυλ παιχνιδιού για να αποφύγει την αδιαφορία. Η Insomniac αποφάσισε να κάνει αυτό, κάνοντας το Ratchet και Clank να είναι κατά βάση μισό-πλατφόρμα και half-shooter, ένα υβρίδιο που έχει κρατήσει τη σειρά φρέσκο ​​και διασκεδαστικό για σχεδόν 20 χρόνια τώρα.

Αντί να πάρει τα στοιχεία δράσης του πολύ σοβαρά, τα όπλα στα παιχνίδια Ratchet είναι συχνά τόσο ανόητα όσο και εξαιρετικά ισχυρά.

Πολλά όπλα στη σειρά κατατάσσονται ως εξουδετερωμένα, αλλά οι πυργίσκοι ειδικότερα είναι τέλεια παραδείγματα ενός όπλου που είναι πάρα πολύ αποτελεσματικό, αλλά η χρήση τους είναι πολύ διασκεδαστική για το θέμα αυτό.

4 Hurt: FarSight XR-20 (τέλειο σκοτάδι)

Image

Ένα από τα τελευταία παιχνίδια που κυκλοφόρησε για το N64 και ένα από τα τελευταία παιχνίδια Nintendo του Rare ήταν το Perfect Dark, το οποίο πήρε το βασικό θεμέλιο του GoldenEye και το επέκτεινε σε μια πιο φιλόδοξη περιπέτεια του cyberpunk.

Το Perfect Dark ήταν σίγουρα ένα καλύτερο συνολικό παιχνίδι που το GoldenEye από τα περισσότερα σκεπτικά, αλλά η καθυστερημένη απελευθέρωσή του κράτησε από το να επιτύχει το ίδιο επίπεδο επιτυχίας.

Το παιχνίδι απέχει πολύ από το τέλειο και είχε μερικά παραδείγματα προγραμματιστών που προσπαθούσαν λίγο πιο σκληρά - όπως και με το όπλο FarSight, το οποίο ήταν μια τακτοποιημένη ιδέα και όλα, αλλά η δυνατότητα να βλέπεις και να πυροβολείς μέσα από τοίχους είναι λίγο πάρα πολύ δύναμη για ένα χαρακτήρα παιχνιδιού για να ασκήσει.

3 Αποθηκευμένα: Πιστόλι (Halo: Combat Evolved)

Image

Η ιδέα πίσω από τον Master Chief είναι ότι υποτίθεται ότι είναι απίστευτα ισχυρή και όταν τα παιχνίδια Halo είναι στο καλύτερό τους είναι όταν γνωρίζουν αποτελεσματικά την ικανότητά του και τη δύναμή του σε εσάς. Αλλά είναι πολύ εύκολο να το κάνεις αυτό μέσα από το να έχεις γιγάντιους εκτοξευτήρες πυραύλων ή να πηδήξεις σε Σκαραβαίοι, γιατί τυχόν τυχαία Space Marine μπορεί να το κάνει αυτό.

Όχι, στο Halo: Combat Evolved, νιώσατε την καταπληκτική επιτυχία του Master Chief μέσω αυτού που θα μπορούσε να επιτύχει με ένα απλό πιστόλι. Το προεξέχον όπλο του Halo ήταν ένα από τα πιο δυνατά στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, για να μην αναφέρουμε επίσης τον βασικό διπλασιασμό ως τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή για όσους ήταν εξίσου ικανοί κατά το ήμισυ.

2 Hurt: Blue Spiny Shell (σειρά Mario Kart)

Image

Το καταλαβαίνουμε, η Nintendo: θέλετε όλοι να έχουν μια πιθανότητα. Είμαστε εντάξει με τους ανθρώπους που αγωνίζονται στα παιχνίδια του Mario Kart να είναι σε θέση να προλάβουν τη βοήθεια ενός Super Star ή του Bullet Bill. Ωστόσο, με το διαβόητο Blue Shell, το οποίο βγάζει αυτόματα τον πρώτο, έχετε πάει πάρα πολύ μακριά.

Το πρόβλημα με το Blue Shell είναι ότι δεν ωφελεί ακόμη και τους ανθρώπους που το χρησιμοποιούν, αλλά απλώς βοηθά τους δρομείς που βρίσκονται στη δεύτερη έως την τέταρτη θέση. Και είναι επίσης απογοητευτικό γιατί μόλις σας σταματήσει, τότε ο καθένας μπορεί απλά να σας άρει και να σας στείλει από την 1η θέση στην 7η μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.